从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

环球游戏    06-19 07:20

谈到二次元游戏,大部分人都会想到日本,毕竟日本是属于二次元文化的发祥地,产生了大量的二次元内容,由此辐射到国内,也因此在国内形成了二次元的亚文化,其中二次元游戏也就应运而生。国产二次元的兴起

得益于国内二次元文化的发展,二次元玩家群体渐渐从小众变成了初具规模,我们从2019年艾瑞资讯的发布的《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书》可以清晰的看到,从2013年到2019年间,虽然国内二次元用户增长放缓,但总量是在逐年递增,渐渐有了存量市场趋势。

而这个趋势则代表着二次元人群的固化和市场开始走向成熟。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

所以这个时候开始,国产二次元游戏开始了他们野心。

不过在早期的国产二次元游戏还未形成IP化,更多时候还是对沿着国外尤其是日本的路子在走,期间大家最为熟悉的应该就是模仿《舰C》的《战舰少女》。《战舰少女》的一炮而红似乎在一开始就把国产二次元游戏的路子带歪了,厂商们发现,原来抄袭这么赚钱。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

米哈游来了

早在《崩坏学园2》的时候,米哈游就已经开始渐渐进入到圈内视线,不过这个时候的米哈游还更像是刚刚入局的小厂商,小心翼翼的经营着游戏,当时正值二次元游戏在国内风头正盛,笔者简单例举一下当年正火热的几款二次元游戏大家就不会太陌生了。

当时的头部有B站的《FGO》,盛大的《血族》《各种亚瑟王》,还有诸如《碧蓝航线》这样的爆款。

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这个时候的《崩坏学园2》虽然小有名气,但是想要混成大佬,米哈游要做的还需要更多。

所以,在2017年的时候,米哈游带来了一款改变整个行业的游戏——《崩坏学园3》。

《崩坏学园3》不仅仅是在玩家端带来了巨大轰动,在行业内也仍旧如此,在彼时大部分二次元手游都还是卡片人的情况下,《崩坏学园3》的出现告诉了所有人,原来二次元游戏还能做成这样。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

而这个时候,作为二次元大厂的网易,他的二次元还是半回合制游戏《阴阳师》。

不过《崩坏学园3》的成功也因此带来了一些争议,比如就有不少UP主指出《崩坏学园3》无论是动作还是子弹时间的设计,都和《猎天使魔女》如出一辙。

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但当时《崩坏学园3》的确是让人眼前一亮,而《猎天使魔女》又是主机游戏,本身就是进水不犯河水的存在,很多手游玩家压根没有接触过主机游戏,所以这事也并没有掀起太大的风浪,再加上《崩坏学园3》在当时一票二次元游戏中,不仅是CV还是角色建模和立绘,都是顶尖的存在,所以也没有人再去深扒,也正是因为这款游戏,米哈游开始聚集起来了以公司命名的守护者——米卫兵。

而米哈游似乎也开始尝到了甜头,利用主机游戏的部分设计理念+自己独有的技术优势+自己的原创就能直接打造一个爆款出来。

所以在几年后,我们等来了一个更加契合这种理念的作品。原神的浮与沉

在之前有提到,其实在《崩坏学园3》开始,米哈游就已经尝到了自己制作游戏的理念,那就是利用主机游戏的部分设计理念+自己独有的技术优势+自己的原创去缝合成一款全新的作品,这的确是一条捷径,不过在《原神》刚推出来的时候,还是能感觉到米哈游太心急了。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

或许是《崩坏3》推出太久,《崩坏4》的消息又迟迟不见踪迹,再加上上市受挫,受挫原因在于评估机构认为米哈游过于依赖《崩坏3》这一款游戏。

所以玩家们很快看到了《原神》。

《原神》的推出同样掀起了巨大的波澜,但这一次,却和《崩坏3》的时候不太一样。

彼时,米卫兵还在感慨《原神》开始朝着二次元开放世界迈出了里程碑式的第一步时,整个市场开始出现了更多的其他声音。

“《原神》和《塞尔达荒野之息》实在是太像了”。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?
从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

不同于曾经的《猎天使魔女》,《塞尔达荒野之息》无论是从玩家群体还是从IP的大小,在游戏界都有着举重若轻的地步,甚至让人产生米哈游应该不会傻到如此光明正大的去抄袭一款热门游戏。

所以,在抄袭之外,还有另一种声音,那就是因为《原神》自身不具备任何IP,所以米哈游想借助《塞尔达荒野之息》的去完成一次碰瓷营销,也就是所谓的炒作。

但不论米哈游到底是基于什么心态,但此次《原神》的推出,实质上也让它的风评开始渐渐下滑,从关键词热力图来看,有多个上升词汇直接指向了《塞尔达荒野之息》。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

而我们抛开一切成见,其实还是可以清晰的发现,米哈游在推出《原神》的时候,其游戏思路仍然是按照《崩坏3》的老一套做法。

也就是利用主机游戏的部分设计理念+自己独有的技术优势+自己的原创去制作一款游戏,游戏中虽然有着大量《塞尔达荒野之息》的痕迹,但其实细细看去,也存在自身的原创思路,比如七大主城,又或者是美术渲染方面,不得不提米哈游美术渲染是真的有一手,在纯正开放世界的《原神》下,既能做到让游戏看上去非常“塞尔达”(注意,这是褒义),同时还能向下兼容手机端并流畅运行。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

所以我们很难去单纯的去评判《原神》到底是好还是坏,就如同评价人一般,这款游戏不复杂,但它所带来的东西,是复杂的。总结

每个公司都有每个公司的路子,对于米哈游而言,或许长期都会在借鉴与原创中成长与挣扎,从“崩坏系列”到《原神》,其实米哈游一直给我们带来着许多惊喜,它开启了很多行业内曾经未曾触达的领域,但恰恰因为如此,所以它的抄袭我们更加不能被接受。

从“崩坏系列”到原神,米哈游到底是行业救世主,还是抄袭家?

在我们从小接受的教育里,好人就是好人,坏人就是坏人,但显然米哈游两者都不是,所以它既不是行业救世主,也不是十恶不赦的公司。或许就和大部分普通人一般,心中向善,但偶尔还是会想着抄抄作业能让自己成绩更好。

至于拯救行业的事情,姑且不谈到没到这一步,就算天塌下来还是腾讯网易之流的顶着,我们就不必过于苛求一个还算在努力的小游戏厂商了。

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