历史上的今天:《幽灵诡计》(06-19)

indienova    06-19 08:00

原标题:历史上的今天:《幽灵诡计》(06-19)

2010:《幽灵诡计》

《幽灵诡计》这部作品到底有多优秀呢?在问周围的人最喜欢的游戏是什么的时候,我已经不止一次听到了这个名字。indienova 的一位小伙伴甚至为了这个游戏买了 3DS(虽然这是 NDS 上的作品)。作为巧舟在《逆转裁判 4》后新立的项目,同为推理解谜游戏但风格不同的《幽灵诡计》让人们再次看到了巧舟的实力。发生在一个晚上的事情,涉及时间跨度 10 年的案件,灵魂、超能力与半即时解谜的完美结合,在这没有续作,仅一部的作品中展示得淋漓尽致。《幽灵诡计》于 2010 年 6 月 19 日在 NDS 平台发售,后来也移植到了 iOS 平台上。

历史上的今天:《幽灵诡计》(06-19)

日版封面

游戏的剧情其实除了开篇以外非常不好介绍,因为巧舟的剧本节奏和展开顺序都很完美,多说一点就会导致你的游戏体验变差一点。一开始我们的主角西塞尔就趴在地上,发现自己已经死了(游戏封面上那个就是),但灵魂意识还在。而仅有灵魂的主角完全不记得自己是谁,发生了什么,而在这种情况下,他突然发现身旁还有另一起凶杀案在进行。为了拯救素昧平生的女警察,西塞尔在一个仿佛有生命的“台灯”的指引下利用自己的能力帮助了她。

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主角的能力有两个,其一就是能在无生命的物体上附着并移动,当然这个移动是有距离限制的,而且期间它还可以触发一些无生命物体的动作,比如打开冰箱门、简单晃动等等。另外,西塞尔可以跟死者交流,并将时间倒流回死者死前的四分钟,通过影响过去来改变现实世界。这个能力也是贯穿主线最重要的线索,玩家将跟随着西塞尔的视角从一个个看似不相关的奇妙事件中找到交错点,一边探寻着自己的身份与回忆,一边去解决这个错综复杂的事情。其他的嘛……网易云音乐网友"这是好事 F91"的评价的评价深得我心:

多说一个字都是剧透。只能说,这部游戏,融合了巧舟的出色剧本、穿插的幽默、伏笔和照应以及出色的人物塑造,加上音乐的刻画与机关类游戏的玩法,实在是太值得一玩的好作品。前面也许会觉得枯燥,但只要玩到结尾,你一定会想拿把榔头把自己敲失忆了,然后再来享受一遍。

除开本作核心的剧情部分,我们来看看其他一些细节方面的出众指出。我个人非常喜欢整个游戏的“氛围”,而这个“氛围”是由人物立绘、造型、UI、场景等美术方面与音效、音乐等多方面相结合而呈现出来的。虽然单独拿出来说都是小事,但这些细节确实会让玩家沉浸在《幽灵诡计》的世界中。

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举几个例子,首先人物没有配音,但在对话中切入回忆、提出关键词、揭开真相等时候,均会有合理的音效出现。这就能让玩家在阅读文本的时候会对人物的语气和对话气氛有一个正确的认识。其次美术方面,游戏角色形象都很突出,比如西塞尔的大飞机头,反派人物的蓝色皮肤,女警凛音的“开屏式”朝天辫,这些形象在美式粗线条带描边的画风下给人的印象都很深刻。而角色动态方面更是如此,比如卡巴尼拉极度浮夸的下楼梯动作,以及狱警一紧张就会跳的“天手古舞”,在严肃的剧情中也会让你不禁一笑。另外,游戏整体配色也比较考究。灵魂的蓝色与背景的红色对比鲜明,神秘感和紧迫感随之而来。总体而言,想说清《幽灵诡计》的优秀这样的篇幅远远不够,要想真正了解它好在哪里,亲自去尝试一下是最好的方法。

历史上的今天:《幽灵诡计》(06-19)

本作音乐方面由“逆转音乐之父”杉森雅和负责,这是它在制作初代《逆转裁判》音乐后再次出山,与巧舟强强联合。本作音乐不仅有初代《逆转裁判》“旋律性强”的特点,更重要的是三十多首曲子与所对应的场景搭配实在完美。无论在游戏中作为配乐还是拿出来单听都十分精彩。

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