各类游戏都要加入的"吃鸡"模式,究竟好玩在哪里?

3DMGAME    06-19 11:02

自《H1Z1》伊始,到《绝地求生》的巅峰,战术竞技类玩法也就是俗称的吃鸡玩法也从小众层面逐渐走到了台前。

而这一玩法的爆火,也让各类游戏无论是FPS还是MOBA都要加入一个吃鸡玩法才肯罢休。例如知名年货产品《使命召唤》在15代推出吃鸡玩法之后,在《使命召唤16》中更是将其独立出来成了《使命召唤:战区》,其也成为了今年各大主播和玩家们的新宠儿。

各类游戏都要加入的

在端游手游平台也呈现出百舸争流的局面,各类战术竞技类游戏层出不穷,或许正是因为这一玩法的独特魅力,使其从射击游戏的大类中脱颖而出,成为了时下最火热的玩法设计。

与传统射击游戏有别的快感奖励机制

虽说现在各类游戏都或多或少的融入了战术竞技玩法,但如果要追根溯源的话,战术竞技玩法还是在射击游戏中起家的,在早期可以说是射击游戏的一个娱乐模式。

而战术竞技之所以能从小众玩法一跃成为与MOBA、FPS齐肩水平的原因,与一个人至关重要,他就是被誉为"绝地求生之父"的布兰登格林。

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一开始布兰登格林只是在鼓捣《Arma2》模组DayZ的大逃杀玩法,发现了一些玩法上的缺陷,而利用这些发现和经验,布兰登格林开始着手改良《Arma3》的大逃杀模组,并在业内取得了广泛的影响和认可。

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此时因为红衣军团和主播宣传开始大火的《H1Z1》向格林抛来了橄榄枝,并为其量身打造了《H1Z1:King of the Kill》。但由于《H1Z1》的各种迷之操作和不作为让《King of the kill》昙花一现的火爆之后便彻底凉凉,连带着现在《H1Z1》彻底成为了'Dead game"。本以为可以大展拳脚的格林也心灰意冷的回去继续琢磨自己的《Arma3》去了。

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不过这时蓝洞公司看中了格林的能力,给出提供一切他想要的资源和支持的诚意邀约,而被打动的格林也毅然选择前往韩国,担任起了蓝洞的创意总监。这个失意的游戏制作人和濒临破产的小作坊相组合的结果后来我们也知道了,《绝地求生》的横空出世,将战术竞技玩法的魅力彻底展现在了世人面前。

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说回到主题,战术竞技类玩法之所以能短时间爆火的原因在于和其他游戏类型相比,战术竞技类玩法的爽点其实更为多元化。例如射击游戏的正反馈是建立在玩家爆头、连杀等战斗机制之上的,Moba类游戏的正反馈则是一套酷炫的连招、完美的补兵、默契的配合等等。

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而战术竞技类游戏的玩家能获得的正反馈则包括且不限于搜到好的装备、找到一辆载具、舔到空投、房区阴到人、惊心动魄的跑毒以及最终极的爽点——吃鸡。这让玩家在战术竞技类游戏中无时无刻的都能获得正反馈,对于比较欧的玩家来说,可能整局游戏都是一路爽到吃鸡。

最重要的一点则是,相比于其他游戏较为公式化的正反馈建立机制,战术竞技类游戏则提高了运气也就是随机性的对游戏的影响,这使得玩家在游戏中随时都能拥有一些小惊喜,获得正反馈的方式相当丰富。

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就算这一把游戏失利,由于高随机性的缘故也会让玩家们归罪于纯粹是运气不好的原因。相信不少人送了快递之后都会说类似于"这把圈刷得不是太好""太倒霉了落地搜了一圈没找到枪"的话语吧?高随机性冲淡了失利带来的负反馈,从而让玩家有了继续下一把的动力,如今异军突起的"自走棋"玩法其实也是同理。

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越来越同质化的套路,让玩家难免审美疲劳

提高随机性让战术竞技类游戏获取正反馈的方式更为多样,但这也是一把双刃剑,让玩家们负反馈的建立也更为容易。

尽管玩家们可以将失利的原因统统推到运气不好之上,尤其是技术不算太好的玩家,但这样连续失利积累起来的负反馈一旦爆发反而会更加猛烈,甚至会让玩家开始怀疑人生:"难道我就是一个老倒霉蛋?"。而高手固然可以一直爽,但高手比例也就那么点,一个游戏的玩家基本盘大多都是技术一般的玩家。

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在玩家逐渐摸清玩法,套路都开始固定之后,技术一般的玩家这时往往得不到太多的正反馈了,对游戏的新鲜感也已经过去,这时就会出现大量玩家"弃坑"的现象。

就拿手游端比较火的战术竞技类游戏《和平精英》举例,目前最热门的海岛地图玩法早已固定,莽夫在机场血拼,赢了就一身豪华装备出山输了下一把继续,LYB则往往选择冷门的资源点打野,随时准备阴人收过路费。总之来说大部分玩家的选择不是跳热门资源区杀出一条血路就是落地找车打野苟到决赛圈,而对于技术一般的玩家来讲,跳机场十把能杀出来一把就算不错了,打野又动不动被人阴,玩了半天游戏光挨揍了,获得的微不足道的正反馈早就被冲散得一干二净。

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想要打破这种局面,照顾到大多数玩家的感受,那么游戏就必须做出改动。所以《和平精英》宣布了"海岛2.0"的到来,对整个海岛地图进行了从头到尾的修改,让整个地图的画质贴图更加细腻和细节更加真实精美的同时也增加了战术的多样性。

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但这种大改对于玩家们来说需要一个适应的过程,如果改动得太狠甚至完全颠覆了以往的玩法的话反而会让玩家大量流失。

《和平精英》这次"海岛2.0"的改动就显得颇为聪明,对于游戏的核心玩法和套路并没有太大的变动,以往的战术现在依然可以用。不过对于之前的最容易产生负反馈的问题例如在野区被阴、打野打了半天搜不到资源、热门资源点抢不过等等一一作出了解决。

首先在野区加入了额外的掩体,有效的解决了被阴时找不到可靠掩体只能站着挨打的局面。

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对于打野搜不到资源的问题则是加入了新的资源点和加入了物资及其丰富的密室机制,避免了玩家搜完好几个野区一级甲一级头白板AK对上城区出来三级头三级甲满配M4的尴尬局面。

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对于热门资源点抢不过的问题则是对核电站进行了彻底的大改,改变构造的同时扩大可搜索区域,大大得扩充了资源丰富度,使其一跃成为不亚于R城学校等一线资源点的区域。同时对城区的植被。外观装饰等地形进行了修改,使得玩家们在城区交战时需要面对更加复杂情况的同时也侧面的提高了生存率。

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《和平精英》的这一改动方式其实在提高玩家游戏体验的同时减少了玩家们的学习成本,在维持原有的战术套路的基础上增加了新的可能性,并将其赋予玩家自由选择。无论是高手还是技术一般的玩家,在本次更新中都能获得相当不错的游戏体验。

结语

不断的维持玩家们的新鲜感和惊喜,或许才是留住玩家的最有效办法,而当玩家对一款游戏感到审美疲劳时,大刀阔斧的改变未必是一次错误的决定。

改变永远来得及。

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