魔兽世界:安其拉开门测试结束,飞行点“拥堵”或再启“位面”

微凉秋陌    06-19 15:33

《魔兽世界》怀旧服的安其拉开门,已经在测试服测试完毕,这次在PTR的内容,主要是以压力测试,无需完成“流沙节杖”的任务线,直接进入希利苏斯等待安其拉敲锣后的刷怪,不用玩家敲锣。而整个团本开门的压力测试,能在怀旧服里面找到香草时代的安其拉开门盛况的感觉。

魔兽世界:安其拉开门测试结束,飞行点“拥堵”或再启“位面”

卡顿严重,进入希利苏斯的飞行点不能下坐骑

既然是压力测试,自然是怎么卡怎么来,但很多玩家并不能进入测试服,原因有两个,一是PTR的角色复制无法完成;二是不少玩家被困在了排队列表里面。而顺利完成角色复制和登录进测试服的玩家,则是完美体验到了60版本的开门盛况,实在太卡了,角色都变得不受控制。

魔兽世界:安其拉开门测试结束,飞行点“拥堵”或再启“位面”

在测试服的过程看,在敲锣之后,从其他区域前往希利苏斯,使用飞行点或飞艇将是最不明智的选择。压力测试有玩家能卡在飞行点超过半个小时,希利苏斯的部分飞行点基本是“人叠人”的情况。正式解锁之后,在敲锣之前到达希利苏斯的“甲虫之墙”会是更好的选择,不然飞行点会是安其拉的第一个难点所在。

魔兽世界:安其拉开门测试结束,飞行点“拥堵”或再启“位面”

当然了,暴雪蓝贴已经早早提到,虽说现在的硬件水平已经远超香草时代,但过多的玩家集中在同一个区域,依然是对服务器的极大挑战。为了尽可能地让玩家能在希利苏斯感受到开门盛况,延时卡顿、移动受阻、BUFF消失等等,都是必须要面对的缺点,更强大的PC硬件或许会能提高游戏体验感。

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参与测试的玩家感受到了“位面”的存在

在严重的卡顿和延时之中,部分参与测试的玩家也感觉到了“位面”的存在。为期一个小时的压力测试,进入到中后期之后,开始出现“位面”,也就是处在同一区域的玩家不能互相看到,从视觉上看周围已经明显减少了玩家数量,这类似正式服的“位面”机制,把部分玩家分流到了不同服务器的另一个位面。

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但即使是区域内以“位面”的方式大量分流了玩家,依然存在延时卡顿的现象,最高的延时能超过一个小时以上,类似掉线的情况。压力测试的这一个小时,大多玩家并未看到希利苏斯的BOSS,很多还卡在飞行点就已经结束了整个测试,真正来到甲虫之墙的玩家,则是在毫无感觉的情况下被灭团,看起来还站在那里,其实已经处于灵魂状态。

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而对于国服,本是存在多位面,安其拉的开门只会增加位面而不是减少位面,但第一声的敲锣自然是“唯一”的,多个位面可以为玩家在前期收集“虫皮”提供不小的帮助,第一个敲锣的十个小时内,会有不少的玩家一样能拿到“圣甲虫”坐骑。从怀旧服的整体表现看,甲虫坐骑在国服里面数量不会少,一个服务器如果三个位面,一周能有27个坐骑,两周能达到50个坐骑左右,数量比香草年代要多很多。

魔兽世界:安其拉开门测试结束,飞行点“拥堵”或再启“位面”

总之,安其拉开门的测试,让玩家再次感受到了当年的卡顿延时盛况,但位面的作用下,在希利苏斯看到的玩家数量可能没有香草时代来的热闹,唯一不变的就是卡顿,卡在飞行点半个小时就考验玩家的耐心了,正式解锁后的安其拉开门,提前进入希利苏斯会是不错的选择。

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