时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

七煌TV.    06-19 17:15

原标题:时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

夏季常规赛第三周第四天,本来是两场普普通通的BO3比赛,却因为一个超长暂停和时空回溯,再次让LPL乱成了一锅粥。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

昨天直播看比赛的玩家应该都清楚发生了什么,这里就稍微简单提一下。

JDG与RNG的第一局比赛中,由于lvmao选手使用的锤石在一波团战中疑似出现灯笼bug,于是JDG一方申请暂定。在长达一个多小时的暂停后,裁判判定确实是bug,将启用时空断裂将比赛时间回溯。

最终结果就是RNG输掉了第一局比赛,但接下来却连扳两局,完成了让一追二。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

比赛结束了,但这事却还没完。两队粉丝以及一票路人玩家都需要一个解释,这个让UZI把豆子全部输掉、让无数观众昏昏欲睡的超长暂停,究竟是因为什么原因?

当然现在大伙都已经知道原因了,就是因为6分钟卡牌被抓那一波,lvmao想丢灯笼去救,但灯笼没丢过墙,最终申请暂停认为游戏出现了bug。

而裁判组就这个问题,在后台测试丢灯笼丢了一个小时,导致无数玩家苦等许久。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

暂停的原因找到了,争议也就此开始。关于锤石灯笼的问题,双方人马昨晚吵了一宿,甚至连今天都还在继续。

而争论的关键点便在于,锤石这个灯笼没过墙现象,到底是游戏BUG,还是游戏机制?

这个问题,两边的战队经理都在赛后给出了自己的看法。

JDG经理表示裁判组测试了20多次都是可以丢过去的,还晒出了lvmao第一视角的截图,展示了lvmao当时鼠标指针的位置。所以JDG一方认为这个角度丢灯笼是可以丢过墙的,比赛时没能丢过去纯属发生了BUG。

RNG经理则表示裁判组在后台模拟场景测试,丢了几十次大部分都能丢过去,但也出现了几次丢不过去的情况。所以RNG一方认为既然有丢不过去的情况,就不应该被当作BUG,而是游戏操作失误。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

不止双方管理层亲自下场,很多主播、解说、甚至职业选手也都参与到了锤石灯笼的测试之中,比如姿态、青蛙、WE下路二人组等等。

在经过大量测试之后,还原了lvmao比赛时的站位、鼠标指针位置,然后保持指针不变,不断释放W技能,发现灯笼确实是能够丢过河道墙体。

但在鼠标指针附近出现足够多的灯笼后,接下来灯笼就会被弹到墙的另一边。

这就涉及到碰撞体积了,因为锤石灯笼是有碰撞体积的,一旦指针上有障碍物,便会重新判定落位。

而还原比赛场景,当时lvmao丢灯笼的时候,巨魔正好在河道墙壁附近放了E技能柱子,巨魔柱子也是有体积判定,可能就导致了灯笼没能丢过墙。

当然,这仅仅是其中一种猜测。还有可能是锤石在河道墙丢灯笼,就是会出现随机丢在上面或丢在下面两种情况。

姿态后续的测试中,也发现灯笼除了会被挤上去,还会被挤到河道中间,随机性非常大,称其为BUG倒也有一定理由。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

总而言之,最后联盟官方将灯笼未能丢过墙体的情况判定为【偶发性游戏错误】,即特定情况下只有很低概率出现的游戏错误。

由于大幅影响了对局情况,所以现场主裁判决定通过时空断裂回滚游戏时间,将比赛时间回溯到06:48这个时间点,也就是锤石丢灯笼的前一秒钟左右。

时空回溯再惹争议,官方判定为偶发性BUG

关于锤石灯笼这个问题,即使在官方公告出来后,其实也不是所有玩家都买账,估计得拳头设计师拿出更有说服力的证据来,才能分辨到底是BUG还是机制。

但抛开灯笼这个因素,这件事更多的是暴露了目前LPL联赛规则和制度的不完善。

突发的长时间暂停,对于选手身体和心理的影响,联盟没有做到充分考虑。对于观众观赛体验的影响,联盟没有相应对的备用方案。双方队伍出现分歧和争议,联盟也缺乏合理的调解制度。

作为一个成熟稳定且被称作第一赛区的联赛,这些都是联盟急需解决的问题。

电竞

网站地图