魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

骚狐君    06-19 23:43

就魔兽世界游戏本身而言,鬼蟹毁了魔兽。但是如果我们看下大环境,就能理解鬼蟹的苦衷了。2010年是PC互联网向移动互联网转型的一年,最直接的影响就是人的时间被无限碎片化。人们很难再有时间和精力,在电脑前一坐一夜打团本了。而魔兽世界高度模拟现实世界,造成了我们现在热议的一个词:内卷!新玩家进不来,游戏就会随着老玩家的离开而衰亡,至少鬼蟹的改动延长了这个游戏的生命。

魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

可惜,现实没有如果,即便4.0还是按照香草时代来开发,也无法扭转乾坤。因为,新技术革命带来的新社会形态已经到来。大团队,慢节奏,高黏性和高度社会化的游戏时代已经过去了。鬼蟹最大的问题,就是他的每一个改动独立来看都没有什么问题,出发点也很好,但是把这些东西组合在一起就成了灾难。这里多多少少也有点运气问题,你看他现在在LOL就混得风生水起。

魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

对于鬼蟹把wow碎片化和便当化并没有完全持否认态度,这两个改动是牺牲wow的逼格,而换取新人玩家的进入,这没有问题。真正不赞同鬼蟹的行为是:一方面试图把wow便当化,另一方面却又想维持wow的逼格,在CTM就是初期五人本难度远远高于WLK,MOP就是初期恶心的世界任务。从4.0到4.1下降幅度其实是非常大的,虽然可能是游戏的品味变化,但4.0本身也是一个失败的设计。而如果鬼蟹真的参与了要塞的设计,那么wow的6.2,LEG和BFA都是在一直将鬼蟹的错误修正过来。

魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

从游戏角度来说,随机5h的确是坑了网游该有社交,现在的组队模式是正确的,不少车队就是通过集合石这个平台慢慢地形成了,弱化5人随机是正确的。但是鉴于国服的特殊情况,类似于h黑海岸,h激流堡这种应该允许随机匹配,现在这两个游戏内容已经彻底被工作室垄断,尾王前飞人都没地方说理去。

魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

拯救低级副本的其实不全是随机本系统,还有牌子和跨服系统。在TBC和WLK时期,哪怕在后期,为了牌子玩家还是会去刷H五人本,甚至还会为了牌子刷低级团本卡拉赞。而现在8.3版本末期,玩家通过集合石,也能找到其他服的玩家一起去刷最低级的M本。

魔兽世界:从4.0版本开始,玩家人数下降,鬼蟹做了哪些改动?

暴雪一看原来是嘴上说要难度心理要快餐,满足玩家想法4.3出随机团继续快餐,玩家又回来了。这就是老玩家和"老玩家"的区别,老玩家知道副本难是玩家自己逼暴雪干的,高操作玩家要求回归的。"老玩家"除了喷鬼蟹就是喷鬼蟹,玩家逼暴雪提高难度这事在WLK时候就开始干了。职业同质化也是玩家逼的,玩家抱怨一起玩游戏却进不了本。一个团本就要一个职业,萨满这种看似技能优势,其实让同职业玩家成了进不了本的冷板凳。暴雪蓝贴说,将会为更多职业提供更多的增益来提高组队的灵活性,这是玩家逼暴雪改的,对此你有什么看法呢?

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