明日方舟:考虑天赋时 黑与早露的平A秒伤(dps)数据对比

NGA玩家社区    06-21 02:05

作者:NGA-sevennight0925

明日方舟:考虑天赋时 黑与早露的平A秒伤(dps)数据对比

早露优势目标秒伤表

明日方舟:考虑天赋时 黑与早露的平A秒伤(dps)数据对比

重要前提

明日方舟:考虑天赋时 黑与早露的平A秒伤(dps)数据对比

黑的第一天赋削弱效果持续5.0s,如果触发第一天赋时距离上一次触发的时间小于5.0s(即上次削弱效果未失效),多余的削弱时间也不会叠加,削弱效果也不会叠加。而是将削弱效果持续时间重置为5.0s。

由此可知,持续接敌时,触发第一天赋的效果将对当前攻击和后三次攻击(4.8s)生效,黑持续接敌的前提下,程序计算可得黑的第一天赋的平均削弱覆盖率的估测值为59%

面板数据

黑与早露同取精二满级满信赖,无潜能。

黑的攻击为940,触发第二天赋时为1015,攻速为1.6s

早露的攻击为1142,触发第二天赋时为1233,攻速为2.4s

天赋数据

黑的第一天赋 破甲箭头

(精二)攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒

黑的第二天赋 交叉火力

(精二)场上存在黑和另外至少一名[狙击]干员时,所有[狙击]干员的攻击力+8%

早露的第一天赋 深入骨髓

(精二)攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%

早露的第二天赋 学生楷模

(精二)编入队伍时,所有[乌萨斯学生团]干员攻击力+8%

计算公式

以持续接敌计算。设我方攻击为a,敌人防御为d

黑的暴击概率为20%,非暴击削弱概率为39%,总削弱概率为59%,白值平A概率为41%

黑的dps:

(0.41*MAX(a*0.05,a-d)+0.39*MAX(a*0.05,a-0.8*d)+0.2*MAX(a*1.6*0.05,1.6*a-0.8*d))/1.6

早露的dps:

对大于等于重力3的敌人:MAX(a*0.05,a-0.4*d)/2.4

对小于重力3的敌人:MAX(a*0.05,a-d)/2.4

抛光线上下限

黑的最低抛光线(不触发任何天赋):940*0.05>(940-d),即d>893

黑的最最高抛光线(触发所有天赋):1015*1.6*0.05>1.6*1015-0.8*d,即d>1928.5

早露的最低抛光线(对小于重力3敌人,仅触发第二天赋):1233*0.05>1233-d,即d>1171.35

早露的最低抛光线(对大于等于3敌人,且触发第二天赋):1233*0.05>1233-0.4*d,即d>2928.375

抛光秒伤

全部抛光时:

黑的dps:0.056a/1.6

不触发第二天赋时,该值为32.9

触发第二天赋时,该值为35.525

早露的dps:25.6875

不抛光时秒伤对比

当不考虑抛光时:

黑的dps:1.12a-0.882d

不触发第二天赋时,该值为(1052.8-0.882d)/1.6

触发第二天赋时,该值为(1136.8-0.882d)/1.6

早露的dps(计算第二天赋):

对大于等于重力3的敌人,该值为(1233-0.4*d)/2.4

对小于重力3的敌人,该值为(1233-d)/2.4

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>375.08

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>511.59

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>1071.83

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>1461.92

注意,以上算出的两个敌人防御分界线均接近或超过两位的抛光线,数据可能失真,可能不具备足够的参考意义。

黑的最低抛光线为893,可以确定小于重力3的敌人护甲在893以下时,黑的dps高于早露。893以上时不可确定。

简单的结论

经过粗略计算可得的简单的结论,因为仅考虑持续接敌的平A,所以实际意义有限,仅供参考。

对重量大于等于3的敌人,可触发早露的第一天赋,如果敌人防御大致高于500,则早露的dps高于黑。

其他情况不如黑。早露特性自带索敌,在重量大于等于3的敌人不稀少的关卡,早露触发第一天赋的可能性较高。

重量大于等于3的敌人中,防御大于500的可能性较高(见表)。防御较高的敌人中,重量一般大于等于3(注意,此表无法体现),有少量例外,如狂徒500甲,重量2

防御低于500的一般是低甲BOSS或一些低甲精英敌人(穿刺手、恶怨者等)和一些低甲"重"装(屠夫伐木机碎岩者之流)

可认为早露攻击范围内含有重量大于等于3的敌人时,对其秒伤大于黑的可能性比较大。但两位的攻击范围和应用场景差别可能较大。此处仅从数据方面笼统比较。

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