魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

NGA玩家社区    06-21 10:30

作者:NGA-天外飞天舞

之前看精华帖提到暴击和全能基本都是说二者相等或全能稍强。一直不明白相等是什么意思,特意做了个表格计算了一下:

由于浩劫DH的暴击、全能都不能与技能或天赋或特质产生联动,或者说联动异常轻微可以忽略。联动的意思简单举例就是法师的暴击、法师连爆会白给个瞬发技能,类似这种吧!但浩劫的暴击仅仅是增加了伤害的暴击几率,有联动的我只能想起来呼啸狂沙、项链精华里有两个,但联动性都很弱。全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。

具体算法公式如下:

假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴击增加1%,就是99次普攻 + 1次暴击 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。这就是前面所说的暴击=全能,这里说的等于不是说1点绿字,是说面板显示的百分比。

为了验证在不同暴击全能数字组合下的情况是否依然如此,特意做了一张表格,其实有更高级的数学办法来证明的。但这里为了更加直观易懂,用了表格。

魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。

当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;

当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;

简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

把这个理论结构引到实际场景中,由于当前版本装备自带的暴击很容易超过30,但全能基本上到25就算很优秀了,无渠道加成的毕业装备最高也就30左右(无脑堆的除外),所以才会在有些精华的指引帖中有浩劫DH优先全能的说法,不是因为暴击不如全能,而是全能来源更少,就显得更加珍贵。

也因此出现了浩劫全能为王的风向,甚至有些人说暴击超过30或者多少收益会衰减,其实准确的说法是暴击超过全能以后收益会衰减。

必须要特别注意的是:这里讨论的暴击和全能是说实战中打出一次伤害的那一个时刻的数值,不仅仅是站街的面板显示。

魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

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