王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

共由说资讯号    06-21 14:24

首先为了改造一个全新的瑶,我们要先讨论出瑶目前的优缺点。

目前为止,瑶被人诟病的主要缺点包括:

上限一般但下限更低,这是核心机制决定的。

开不了团,保护能力相对于其他辅助欠缺,似乎是2v2中最弱的。

逆风局难有作为。

队友经常吃不到红利。(这点挺重要,隔壁星妈不被人嫌弃就是因为经常救队友一命,瑶在团队里存在感低下,经常只挂一个人身上,有单机的错觉。)

王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

优点包括:

能跟上某些多位移的打野。

防暴毙时那个盾有一定作用

有强化C位的能力【注意,瑶在顺风局对比其他辅助来说没明显优势,可怕的是野王不是瑶,野王带个会玩的莽汉更可怕

在维持瑶核心机制【附身,技能交互】的前提下,如果能通过改动使其特色更鲜明【强化C位】,并改善部分劣势,她在玩家里的印象就会好很多【当然缺点不能全改了,每个辅助都有劣势】

一、前期较弱。四级前只有两个技能且均不够强硬,控制不足且伤害也不如许多辅助,身板还极其脆弱。四级后有了大招盾也很薄,很容易被打掉,掉下来之后就是很长的cd。

王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

另外瑶的二技能是个人最想吐槽的一个地方。作为一个辅助的技能竟然是一个纯伤害技能,没有一点控制或团队增益,伤害也不够,简直太不合理了!就算是牛魔那看起来很没用的一技能,也有个降低敌人输出的效果。

三、缺乏团控。前面列举了瑶许多弱点,比如瑶前期较弱,但她拖到后期其实依然乏力。原因是后期团战缺乏团控,瑶只有一个一技能有控制,而且还是点控,打团时只能控制一个,面对五人集火时极其乏力。

综上,我提出以下几点改动建议:

补足团控能力:一技能改成能量球飞出时对路径上的所有敌人造成击飞效果,并对触碰到的第一个敌人跟踪打击造成二段晕眩和显形效果;

王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

增加前期作战能力:增加大招护盾基础数值,减少对装备的依赖性。大招等级成长由750/1125/1500改成1000/1500/2000,法术加成由50%法术加成可以改为40%法术加成,最大生命值加成由10%最大生命值加成改为8%最大生命值加成。

大招是瑶混分的关键,瑶到了4级完全可以说是解放双手,可以嗑磕瓜子,吃吃零食,打起来了用脚指头放技能就可以了,既然我们改动的方向是为了让瑶不再那么“混”,那么这种长时间骑在别人头上的机制首先就要砍掉,给瑶的大招加入一个持续时间,也就是说时间到了你就必须下车。

这样就很考验瑶的大招释放时机了,至于这个持续时间多久合适,我觉得最好3秒以内,如果想让混子彻底混不了的话,这个持续时间可以低至1.5秒,作为补偿,我们可以给瑶的大招增加一个免伤甚至霸体,让在最合适的时机对最合适的人开大成为玩好瑶的关键

王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

当前版本的瑶,要说强度其实是不低的,勉强过了半,但是高段位的瑶胜率真的不堪入目,巅峰赛1350以上的胜率是44%,而据统计,巅峰赛前1w名的瑶,胜率只有可怜的31%,这样的改动无疑劝退了一大波混子,低分段的瑶胜率自然会下降,但是这个大招帮队友增加霸体,自身靠2技能可以成为一个安全的移动岗哨,这样的技能机制在高分段肯定能够发光发热。

总之,瑶的问题在于其作为辅助,强度在整局游戏全时期还是有点弱了,一方面是低操作换来的低收益,另一方面是技能和法强挂钩明显,辅助性不够强(孙膑和CD挂钩、鬼谷子和移速挂钩)。

王者荣耀:瑶的机制怎么修改,玩家才不容易混,你会怎么想?

这些弊端让瑶注定很难立足于高分段,因此如果要摆脱低分段、娱乐局束缚而在高分段有更多参与感,适当提高操作性、明确强势期、着重于回归辅助功用,才能提高该软辅的整体强度。

今天关于瑶的改动思路就说到这里,如果大家还有什么修改意见可以留言评论在下方,妲己可以一起讨论,最后不要忘记留下您宝贵的赞哦。#生命值#法术#王者荣耀收藏

另外瑶的二技能是个人最想吐槽的一个地方。作为一个辅助的技能竟然是一个纯伤害技能,没有一点控制或团队增益,伤害也不够,简直太不合理了!就算是牛魔那看起来很没用的一技能,也有个降低敌人输出的效果。

三、缺乏团控。前面列举了瑶许多弱点,比如瑶前期较弱,但她拖到后期其实依然乏力。原因是后期团战缺乏团控,瑶只有一个一技能有控制,而且还是点控,打团时只能控制一个,面对五人集火时极其乏力。

综上,我提出以下几点改动建议:

补足团控能力:一技能改成能量球飞出时对路径上的所有敌人造成击飞效果,并对触碰到的第一个敌人跟踪打击造成二段晕眩和显形效果;

增加前期作战能力:增加大招护盾基础数值,减少对装备的依赖性。大招等级成长由750/1125/1500改成1000/1500/2000,法术加成由50%法术加成可以改为40%法术加成,最大生命值加成由10%最大生命值加成改为8%最大生命值加成。

大招是瑶混分的关键,瑶到了4级完全可以说是解放双手,可以嗑磕瓜子,吃吃零食,打起来了用脚指头放技能就可以了,既然我们改动的方向是为了让瑶不再那么“混”,那么这种长时间骑在别人头上的机制首先就要砍掉,给瑶的大招加入一个持续时间,也就是说时间到了你就必须下车。

这样就很考验瑶的大招释放时机了,至于这个持续时间多久合适,我觉得最好3秒以内,如果想让混子彻底混不了的话,这个持续时间可以低至1.5秒,作为补偿,我们可以给瑶的大招增加一个免伤甚至霸体,让在最合适的时机对最合适的人开大成为玩好瑶的关键

当前版本的瑶,要说强度其实是不低的,勉强过了半,但是高段位的瑶胜率真的不堪入目,巅峰赛1350以上的胜率是44%,而据统计,巅峰赛前1w名的瑶,胜率只有可怜的31%,这样的改动无疑劝退了一大波混子,低分段的瑶胜率自然会下降,但是这个大招帮队友增加霸体,自身靠2技能可以成为一个安全的移动岗哨,这样的技能机制在高分段肯定能够发光发热。

总之,瑶的问题在于其作为辅助,强度在整局游戏全时期还是有点弱了,一方面是低操作换来的低收益,另一方面是技能和法强挂钩明显,辅助性不够强(孙膑和CD挂钩、鬼谷子和移速挂钩)。

这些弊端让瑶注定很难立足于高分段,因此如果要摆脱低分段、娱乐局束缚而在高分段有更多参与感,适当提高操作性、明确强势期、着重于回归辅助功用,才能提高该软辅的整体强度。

今天关于瑶的改动思路就说到这里,如果大家还有什么修改意见可以留言评论在下方,妲己可以一起讨论,最后不要忘记留下您宝贵的赞哦。

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