胆小不敢玩《寂静岭》?这几款也有“里世界”的游戏非常适合你

指尖江湖情报站    06-28 06:34

《寂静岭》游戏中的表里世界设定给后续电影,动漫和游戏带来了广泛的创作灵感。"里世界"在原游戏中是一个与真实世界和表世界相对立的世界,整体色调设计沉郁,是一个与外界环境截然不同的,充斥着压抑,恐怖,绝望等负面情绪的灰暗世界。游戏中每过一段时间就会出现表里两个世界的互相转换,类似设定后期也逐渐出现在一些其他游戏中,今天就带大家来看看这些具有类似设定的游戏吧。

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《DmC:鬼泣》

作为《鬼泣》系列的第五部,这部游戏的故事和世界观却并未承接前几部,而整个进行了重新设定。这一部的整个游戏故事是发生在一个叫做"Limbo"的恶魔国度,这个特殊国度位于人类世界和恶魔世界之间,所以对于玩家来说,就会经常陷入突然进入战斗的情况。在《鬼泣5》中,"表里世界"的分界线非常模糊,场景也经常陷入崩溃,所以很难说什么时候能完全放下心来。

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《女神异闻录》

这是一款出名的rpg游戏,设定上其实经常会被说有一点中二(毕竟是以少年少女拯救世界为主线的,所以嗯……)。在游戏设定中,作为主角团的玩家一行人会在夜晚进入除现实生活之外的精神世界(殿堂),这是为了盗走殿堂主人的秘宝,而让殿堂的主人恢复正常。在此过程中,主角会与守护秘宝的怪物(阴影)发生一系列战斗。在这一系列游戏中,作为"里世界"的殿堂画风多趋向于鲜艳的诡异,而不是寻常的灰暗。

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《剑网3》

而在知名游戏《剑网3》中,游戏推出的方士的身份系统的设计上虽然加入了表里世界切换的元素,整体画面上保留了"里世界"灰暗的风格,但消减了一定的恐怖感。与普通表里世界切换模式有所不同的是,《剑网3》中的方士玩法中,玩家可以自己选择什么时候以"出魂入定"来进入"魂墟",也就是设定上的另一个世界,而原身体则以入定的姿态停留在原地,不管你在魂墟里走了多远,解除入定或者在魂墟中重伤之后都会回到停留在原地的身体中。

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方士系统因为玩法上的独特性,加上其中有着不少特殊任务和成就奖励,方士系统刚出的那两天,扬州地图到处都是挖宝留下没来得及打得藏宝洞,和随处可见飞来飞去的人影。以至于想回到主城都卡得不行。至于考虑出去……出去?出去是不可能出去的,呆在里面不快乐吗?现在出去了,谁来赔我成就宠物?说得就是方士的特殊成就宠物,到手之后是一只召唤出来后会漂浮在身边的小灯笼。

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《剑网3:指尖江湖》

基于端游世界背景改编的手游《指尖江湖》在这个世界切换的模式上又有所不同,在手游中,玩家可以通过一个特殊玩法——心眼,切入"里世界",与端游中方士入定后的画面感有所不同的是,手游中对心眼世界内的设计上线条更为柔和,画面中也带有一种独特的墨迹韵味。

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大部分"里世界"的设计上,玩家进入之后会遭遇到各种危险。而心眼世界是可以主动进入的。心眼模式下,某些地图存在的敌人的技能圈会清楚地显示出来,玩家可以观察到技能圈的面向并且根据这类技能圈来躲开一部分敌人,从而规避一些不必要的战斗。

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心眼模式像是一个彩蛋系统,玩家开启心眼之后,各种可以被搜集的材料上会出现明显的光晕,同时地图隐藏在各个角落中的宝箱也会显现出来,这些颜色各异的箱子里还会开出装备和其他道具奖励,可以直接用来武装自己喜欢的角色人物,节省了不少咸鱼玩家的时间。

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而对于那些总是喜欢逛地图,品剧情,做成就收集奖励的玩家而言,在各地图搜集这些隐藏的过程中,还会有机会看到游戏中一些过去发生的事件,有可能在山崖边的某个位置就能碰上李复,在秀坊的各处见到叶芷青。这些细节处的角色动态,让我们有机会加深对他们的了解。而这些在普通世界模式下都是看不到的,所以经常有些玩家把心眼模式长期开着,沉迷其中,不愿意放过任何一段小剧情。

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习惯了各类游戏"里世界"总是刺激又危险的设定之后,心眼世界的设计反倒让人有种耳目一新之感。我们可以在这里看山,看水,看看NPC那些不为人知的细节,感受一下江湖厮杀纷争之外,属于寻常人的那种宁静生活。

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