《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

一只古零TB    06-28 13:01

我曾经看到过一句话:“慢些,我们才会更快。”

没想到时隔多年,再一次回想起这句话居然是在《快刀小金》被卡关的时候。

《快刀小金》是一款饱含爽快感的回合解谜游戏。整个游戏的采取了第三人称视角,玩家则扮演一个年仅8岁的小女孩小金——手持大关刀脚踏溜冰鞋,滑出一场阻止邪恶势力摧毁村庄的旅程。

第一次看到《快刀小金》四个字的时候,很容易先入为主以为这是一个节奏很快的游戏。但其实除了小金手起刀落的快节奏攻击以外,就只有她脚上那双粉色的轮滑鞋行动起来很快了。至于游戏玩法,则需要慢速度思考。深入了解之后,反而会让玩家有想要放慢一点儿游戏节奏的想法。这就非常有意思,尤其是像我这种急性子玩家。

《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

“停下来思考。”是《快刀小金》主要传递给玩家们的信号,这也多少有点儿“磨刀不误砍柴工”的意思。可能看到这里有些浅薄之人会觉得我在故弄玄虚,那基本上就是云玩家无误了。这是一个需要停下来思考的游戏,不然毫无意义,也很难通关。如果只是一味的追求速度和游戏画面带来的刺激感,那么这个小品级游戏可能会让你抓狂。

小品级游戏:

与3A大作相反的另一种游戏类型,内容要素不多,体量轻,游戏时长较短。麻雀虽小五脏俱全,一切从简但不妨碍游戏本身好玩有趣的本质。

回合制解谜是《快刀小金》的主要游戏特色,一个小萝莉背着一把大刀就是玩家所拥有的一切。开发商Cat Nigiri则很巧妙的将解谜这一元素与无伤通关相结合,放弃了直接把解谜设置成通关障碍——这就意味着,解谜只是为了更好的游戏体验和玩法,而不是为了提高游戏难度而设置的谜题。

每个回合都是力量与智慧的比拼。玩家需要在行动前就为小金预估好路线,以及评估每个敌人的走位,让小金尽可能的无伤通关。对了,无伤通关也是开发商Cat Nigiri用来吸引玩家的一个噱头:就算每个会回合里都有很多敌人,但是以一敌百的小金依然有实力可以无伤通关。

于是当我莽过第一关之后,开始停下来放慢脚步认真思考每个房间的布局。也许是好胜心作祟,也许是想看看这个游戏究能到什么程度,总之慢下来之后的我,注意到了《快刀小金》里那些容易被忽略的风景。

《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

背景音乐是带有日系风格的,仔细听过之后大致是尺八和三味线的组合,中规中矩的日式忍者风;画风上则是可爱风与硬核风搭配,赛博朋克与日式可爱齐发,将小金的古灵精怪与整个战斗的精彩赛况表现的淋漓尽致。

同时游戏本身除了对“快”的表述之外,还有很多关于“静”的暗示。

其中最明显的就是游戏机制。

在《快刀小金》中,玩家不动则敌人不动,只有玩家先手移动之后,敌人才会随即移动或者攻击。这明摆着就是让玩家多动动脑子,少动动手,一般直接无脑冲的下场都不太好。行军布阵是很重要的一环,这也是我开头说的:慢些,我们才会更快的含义。前期有足够的时间思考,后期才能应对各种行为怪异的敌人。

《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

除了以上亮点之外,《快刀小金》也有一些不足之处。

游戏模式虽然新颖,但玩法单一。玩家在长达8个小时的游戏体验中,只需要掌握一种游戏方法:慢下来去思考解谜。除此之外你若要问还有什么通关诀窍,我是真的讲不出第二种。慢下来才可以发现很多被忽略了的隐藏关卡,慢下来才有时间思考外婆NPC说的话,慢下来才有机会研究每一个技能如何才能发挥最大的效用。

《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

还有一点就是日式背景音乐与赛博朋克画风的混搭。把这些元素拆开来看都是没有问题的,赛博朋克的画风设定反而为小金增色不少,日式音乐在游戏中也比较常见。游戏后期甚至还能看见带有汉字的招牌。但这种大杂烩式的搭配难免会让人觉得表现过度,不知道到底想表达什么。

总体来说,《快刀小金》向玩家表达了一种“慢”的游戏方式,新颖且有意义。但是这种“慢”同时暴露了游戏本身的缺点,这也是游戏开发商急切需要解决的问题。推荐给喜爱解谜游戏的朋友们。

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