《流星蝴蝶剑》:它比流星更辉煌,18年前的国产武侠“CS”

柒玖捌游戏说    06-28 18:16

柒玖捌游戏回忆录——15期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

《流星蝴蝶剑》:它比流星更辉煌,18年前的国产武侠“CS”

流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌!

当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光芒。

蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最鲜艳的花还脆弱。

可是它永远是活在春天里。

它美丽,它自由,它飞翔。

它的生命虽短促却芬芳。

只有剑,才比较接近永恒。

一个剑客的光芒与生命,往往就在他手里握着的剑上。

但剑若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促。

——古龙 《流星·蝴蝶·剑》

这是古龙先生在小说《流星·蝴蝶·剑》第一章开头就写道的话,或许映射的是主人公孟星魂,也或许是他本人。但先生可能没有想到的是,这句话最后用在根据小说改编而成的游戏《流星蝴蝶剑.net》上,同样极为应景……

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有些“另类”的武侠游戏

相较于金庸先生笔下热闹非凡的江湖,在古龙先生的笔下,他的江湖则要“冷清”了许多。而这部《流星·蝴蝶·剑》在此类小说中,更称得上是个“异类”。书中的故事,没有往日读者们喜闻乐见的江湖侠义与家国情怀。而是将目光聚焦在了武林的“阴暗面”,用笔墨去抒写他们之间的恩怨和情仇。或许正是因为这个缘故,在千禧年之后依据小说改编而成的游戏《流星蝴蝶剑.net》也算得上是非常“另类”的存在。因为,在它的身前从未出现过同类型的国产单机游戏,也没有我们熟悉的“回合制”与“ARPG”的游戏玩法。《流星蝴蝶剑.net》选择了更为硬核与开发难度更高的选项——3D动作游戏。

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很难想象,当时只有不到十人组成的游戏开发团队,居然完成了如此壮举。纵观当时同年发行的国产单机游戏,仍是以“回合制”玩法为主,并有少许“ARPG”玩法的作品问世,但像《流星蝴蝶剑.net》这款游戏,却只能用独苗来形容。

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2002年,昱泉国际发布了游戏的试玩版,并开放了游戏预设的9种兵器里的4种,供玩家在对战时选择。分别是刀、剑、火铳和匕首,每种武器都有着属于自己的特性。选择不同的兵器,玩家在游戏中所操控的人物在动作表现、技能招式和伤害数值强度上,都有着非常大的变化。

比如在使用刀时,因为武器本身的重量,人物在出招时动作会很慢(人物出招时的前摇和后摇),但杀伤力却很强。因此,在出招和收招前,会留下不小的破绽,让对方钻了空子。而匕首则恰恰相反,攻击速度快,但伤害很低。

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依据不同武器的特性,玩家在对战环节上所遭遇到的问题也要视情况而定。不仅需要考虑到地形因素的影响,更重要的是需要考虑到对手所使用的武器,以及会用哪些招式来进攻。除开较为普遍使用的招式外,游戏还加入了类似“必杀技”的设定,根据武器种类的不同,玩家所能够释放的必杀技和效果,也各不相同。这就有些类似于《拳皇》等格斗游戏中的出招表,需要玩家将所有武器的招式按键,铭记于心。

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就在经历过试玩版的大火之后,昱泉国际趁热打铁,向市场推出了游戏的正式版。于是,2002年一款在网吧中,人气仅次于《CS》的局域网对战游戏诞生了,无数的老玩家在《流星蝴蝶剑.net》所构筑的这片江湖中,快意恩仇。

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化身流星,照亮国产游戏的夜空

2003年,昱泉国际凭借着《流星蝴蝶剑.net》在“Game Star”一举斩获了“最佳动作游戏”、“最佳程式技术”、“最佳连线游戏”和“年度突破”四项大奖。我想,这也是为什么当年《流星蝴蝶剑.net》在刚刚推出后,就能够在国内网吧与《CS》分庭抗礼的重要因素之一。而更为内在的因素,可能就是根植于我们每一位国人心中的——武侠梦。

“能否请阁下赐招?”

“领教了!”

“佩服!”

“承让!”

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这些透漏着“江湖习气”的预设对话,让每一位进入游戏的玩家,似乎都化身成为了真正的江湖侠客。加之游戏特色的玩法模式,除了包含9张单人的剧情关卡地图外,另一大特色就是联机对战——盟主、劫镖、护城、死斗等多种模式下的玩法,更是将这种武侠情结,再次升华到了一个全新的高度。但游戏真正让人感受到武侠情结的地方,不仅仅体现在单人的剧情与游戏的玩法上,更多的是集中在玩家的默契和自律上。

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2002年,国内网游产业的崛起与盗版的猖獗,使得这款游戏也真如同流星划破夜空一般,虽留下了绚烂夺目的痕迹,但却并未能够长久。为了推广游戏,昱泉国际最初有建立《流星蝴蝶剑.net》的官方服务器,但在盗版与算号器的双重打击下,只能无奈地选择停止运营。

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同时,玩家也只能将希望寄托于当时一些第三方对战平台之上。但缺乏官方的维护与更新,也使游戏暴露出了不少早先未曾有过的弊端。如果,放到现在的任何一款网络游戏中,肯定早就“神仙”满天飞。但在《流星蝴蝶剑.net》的游戏中,却鲜有这样的状况发生。而这一切都是基于玩家自发的行为与组织,随后游戏的网络对战环境,却比现如今大多数网游还要好。

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比如,在对战环节中,某些地图会严禁玩家使用某种类型的武器,又或是禁止使用一些招式;在1V1的情况下,一回合结束后,胜者必须自杀,以保证双方血、气的公平;还有诸如禁止将其他玩家打落四方阵、禁止攻击正在打字的玩家和禁止食用包子和道具等诸多“江湖规矩”。

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不过,正如老话说的一样“有人的地方,就有江湖”,游戏的对战规则有人遵守,就有人破坏。通过修改txt格式的文件,又或是更为简单粗暴的使用修改器,依旧是不可避免发生的事情。更有一些江湖上的“老油条”,不会使用那些较为明显的作弊设定,反而是修改诸如攻击距离与减少硬直时间,这些很难被察觉到的参数设定。

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他日江湖再见

许是时运不济,许是本应如此,在刚刚推出的几年之内《流星蝴蝶剑.net》成为了一代玩家的回忆,甚至坐拥了网吧的半壁江山。但来自盗版产业的打击与服务器的停运,却也最终沦为了从夜空划过的一颗流星,转瞬即逝。但《流星蝴蝶剑.net》给予笔者的记忆,却永远都不会消逝。只是不知道,何时才能再次遇到犹如《流星蝴蝶剑.net》般,让人魂牵梦绕的武侠游戏……

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怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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