万2大神教你玩酒馆战棋海盗版本

旅法师营地    06-29 07:42

本文作者:詹詹小耗

本文首发于:旅法师营地

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万2大神教你玩酒馆战棋海盗版本

大家好我是詹詹小耗。上次写了篇酒馆战棋海盗版本的初体验,在那之后我又潜心打了一段时间(没事还去万五主播那里偷学偷学技术)自己的号现在在12300左右浮动,借了的小号从8800打了三四天时间打到了11000+,这篇文章是结合了HSReplay酒馆战棋的大数据以及我的一些个人理解和大家简单谈谈海盗版本的酒馆战棋。

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我打自己号的时候怕血压太高一般不敢开HDT显示胜率

我们先从目前版本英雄的梯级说起。我选取两个分段,一个是前1%的11000分以上的分段,一个是前20%的7300以上的分段。11000+分段

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T1:钩牙船长 尤朵拉船长

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T2(平均排名由高到低):舞者达瑞尔,玛维影歌,凯尔萨斯,拉法姆,尤格萨隆,死亡之翼,诺兹多姆,金字塔,米尔豪斯,芬利莫格顿爵士,加拉克苏斯大王,大范。

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T3:红龙,鼠王,馆长,托奇

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T4:米尔菲斯,挂机的阿凯,雷诺,帕奇斯,菌菇术士7300+分段

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T1:钩牙船长,尤朵拉船长

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T2:舞者达瑞尔,凯尔萨斯,拉法姆,尤格萨隆,加拉克苏斯大王,诺兹多姆,玛维影歌,死亡之翼,大范,芬利莫格顿爵士,金字塔,天空上尉库拉格,米尔豪斯,米尔菲斯。

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T3:红龙,冰龙,帕奇斯,托奇,鼠王,伊利斯逐星。

两个分段整体看下来还是有不小的差别的,很多在11000+分段鲜有出场率的英雄都出现在了7300+的分段里,但是基本上排名靠前的英雄都是一样的,如果把刮痧这种机制特殊的英雄除外,排名靠前的钩牙,尤朵拉,拉法姆,玛维影歌都有一个共同的特点:可以用特殊的方法尽快碰到五本六本的核心。​本来舔狗流没被削弱的时候这个版本的节奏就特别的快,遇到玩舔狗流的大家都会无脑上本,现在依旧是这么个情况追求高本核心快速让阵容成型是这个版本的节奏,而这些拥有英雄技能,前期可以靠理财或者碰对子的方法快速点到四本甚至五本去碰高本核心的几个英雄是目前版本的宠儿。排在这一档英雄后面的就是前中期有着不错打架能力的英雄,因为他们的技能可以辅助自己的场面变大,总体战绩也不会太差,比较典型的就是凯尔萨斯,尤格萨隆,金字塔这一类的英雄。

有几个英雄是可以单独拿出来说一说的,首先是大范。我觉得大范这个英雄的强度很看种族被ban了什么,如果野兽机械龙有一个种族被ban了,这个英雄的强度可能是T2靠后,但如果这三个种族都在(读作圣盾龙,偏折,鼠群多头蛇都在)那这个英雄是有T1强度的。大王在分段越高的局越弱,因为大家都会整活的前提下,大王非常容易就被人安排了,吃鸡是真的很难很难(后文我会具体说说大王这个英雄)托奇鼠王米尔菲斯馆长开图的逐星阿凯等等这些英雄,都已经是时代的眼泪,就算有些人的技能已经回调回到刚开始的强度,但是和现在的新英雄一比实在是不够看,甚至是巨龙版本稳稳T1的诺兹多姆,现在都已经慢慢下滑到中间档的英雄了。

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钩牙船长加入战棋之后,我觉得玩的多的人会对“经济”这个词有更深刻的认知,在舔狗被削弱前钩牙的玩法比较无脑,硬刷就完事了;现在舔狗流玩不了后,钩牙技能的优势还是得到了保留,这个优势就是可以为你赚经济。其实现在酒馆里就有一些经济牌,比如有铜须的时候的偷牌龙,本身不亏钱的同时还可以有几率帮你偷到buff牌或者核心,比如甲板杂兵也是经济牌,三块钱买到这张牌可以选择不出,四块钱点本后再出,这样相当于为你点三本的时候赚了一块钱经济刷一下有几率可以买到一个3本怪,拉法姆和钩牙的技能也是经济上的利用,拉法姆相当于一块钱买一个怪而钩牙可以通过操作理财为自己场面扩大优势,变理财的衍生物刷到甲板杂兵赚经济,刷到新的理财相当于赚了经济的同时还提高了战力,而且频繁的刷一本生物可以让你更容易凑到三连,直接点本去碰高本核心,我觉得目前钩牙的强势说白了就是他是目前酒馆战棋里为数不多可以凭空赚经济的英雄,这就给了高分段玩家更多的操作空间,我见过最离谱的钩牙就是直接操作理财三连,五块钱我还在犹豫买什么二本怪,他理财碰出来个连胜龙看着我。在11000+的分段,钩牙的平均排名是3.45(当年佛丁老爷子也就是4.0左右的平均排名)吃鸡率更是达到了恐怖的29.25%,平时在虎牙看幻林直播15000+的号时,说的最多的话就是能不能来一个钩牙之夜,敢发钩牙我就敢吃,发一把吃鸡一把。

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这个英雄的玩法在高分段基本上是确定的了,我自己12000+的分段,看直播时候的14000+分段都是第一回合直接开挖的玩法,这种玩法最强的地方就是五本挖金卡碰六的节奏更快,大家可以参考一下雨未绵这篇帖子,29血锁血然后开始一路抬人是尤朵拉船长的常态。(尤朵拉玩多了也要感慨四本生物和三本生物质量差距竟然这么大,挖出一个高质量打工的四本怪经常一个怪把对面全部怪全收了)

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写这篇文章的时候玛维应该还没有成为大家普遍认为强的英雄,他的英雄技能更新后我一共玩了7-8局,前四局的战绩是2112,而且基本上都是玩走地鱼吃的鸡(我最胡的一把玛维是锁住理财和石塘猎人碰五,九块钱直接一回合碰出铜须国王),我们来简单聊聊这个英雄。

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玛维影歌,人称小拉法姆。在他的技能不占格子之后,这个英雄的节奏变得特别的像拉法姆,三块钱买怪,四块钱买怪+技能锁住,五块钱买怪+技能锁住,六块钱升本买怪+技能锁住,七块钱根据是否有对子来判断是否升本(一般比较胡的拉法姆都是6块钱点本+点技能,玛维同理)一般来说,玛维很有机会在9块钱之前搜到对子,然后用技能锁住对子,这样自己可以提前计算好拿到对子碰出来的回合,而且碰出来的那回合因为提前用技能预支了费用,可以有充足的铸币升本直接碰(这点就是他比其他英雄厉害的地方,其他英雄就算9费点到五本,如果想碰六也会因为铸币不足必须卖怪去升本买怪,这样就会降很多战力导致一回合大出血,而玛维和拉法姆可以用一费的技能就碰出来,在不影响当前场面的情况下可以有足够的钱直接升本)

碰四速五本

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锁住的一个石塘猎人下回合会结束休眠拿到手上,可以考虑直接碰一个四本怪打工。

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碰出安保打工,然后8,9直接连点二本,点到五本开始找核心牌。

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在五本一回合尽可能多的买到高质量生物,一回合大幅提升阵容战力。

速五本碰六本,快速成型

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这就是一个很典型的玛维的节奏,因为前期有着+1+1的buff,七块钱在大家普遍会升三本的回合,当前玛维场上的战力是不会掉血的,这个时候用技能锁住的对子会在九块钱回合碰出来,正好可以九五至尊,直接碰一张六本牌,代价是八块钱回合因为点本会掉8-10血。

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9块钱这个阵容是奔着碰卡雷去的,但是没有碰到,这回合选择用亡灵舰长伊丽扎配合海盗无赖打工,亡灵舰长,人称大子嗣。

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只用了两回合海盗阵容就初步成型了,因为点到了高本生物质量明显碾压对手,双方阵容一拉开就是一个97.51%会赢的团,因为单卡质量的差距这一轮血入了挖出金色伯瓦尔排名第二的尤朵拉船长16血。

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相信大家看了两个不同节奏的实战视频后对玛维这个英雄有了一定的了解,最后我们再结合一下大数据总结一下加强后的玛维影歌。从玛维的战斗胜率曲线上来看,胜率前期都是波动甚至偏低的,前期弱的原因是因为休眠是延迟生效,开局没有理财只能用一本怪和别人的二本怪打,前期大概会掉血掉到30血左右,而玛维的关键回合就是第七回合,也就是九铸币那一回合,这回合玛维的对战胜率是50.8%,而之后就是稳步提升滚雪球的状态,每回合胜率都会变高一点,最高值在第十二回合达到62.7%。9铸币回合之所以是玛维胜率的转折点,就是因为在这一回合大概率玛维要去碰一张高本核心了,不管是碰五找狼爹瑞文铜须国王还是碰六本找熊妈海盗卡雷,都可以让玛维快速确定自己的体系。再看看偏好流派,前面我也说过,玛维这个英雄玩走地鱼是真的猛,不管是前期+1+1对鱼人稳固场面的帮助,还是碰五直接找到鱼人核心都是走地鱼非常需要的优势。说他是当前版本最强走地鱼英雄也不为过,其他流派是海盗和龙,也是因为可以快速碰到这两个流派的六本核心。

最后出于对新英雄的尊重,我还是提一嘴阿兰娜逐星,但是我并不是告诉大家这个英雄怎么玩的,我是想告诉大家为什么不要选这个英雄。

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阿兰娜逐星的排名分布像极了我手机的移动信号,速八率高达23.12%(快要赶上钩牙的吃鸡率了)。在舔狗流被削弱之后,这个英雄的技能好像只能玩恶魔和玩兔兔流了。但是问题来了,玩恶魔的话,你是一个白板英雄,前期你怎么和钩牙尤朵拉这种场面你根本看不懂的英雄抗衡,就算是你足够欧,能买到质量够高的怪,又怎么和萨隆凯尔萨斯这种自带buff的英雄打呢?这个英雄玩恶魔的下场就是出门开始一直被人追着打,打着打着没血了,粉也养不动了,然后自然而然就速八了。至于兔兔,这应该是目前酒馆战棋里所有流派最不靠谱的一个流派,但凡有得选,沙德沃克都不会去玩兔兔,更别提阿兰娜逐星了。

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这个是阿兰娜逐星的每回合平均胜率,我觉得适用于所有白板或者所谓的大后期英雄(说的就是你,菌菇术士)。从图中就可以看出来,10回合前白板英雄的胜率就是应该在35-40%浮动,属于人见人欺的取款机,直到打到11回合,如果这个时候你还没有速八,说明你肯定是胡出来一些体系(或者前面走位好,弟弟遇弟弟互相送温暖)这时候你的后期能力才能体现出来。综上,有酒馆礼遇的话千万不要选这个英雄,不要轻易尝试放纵的滋味。

作为对比,我再放一下雷诺和托奇这两个后期比较强势的英雄的整体胜率,大家可以和阿兰娜逐星做一个对比(顺便也能更好感知前期白板英雄现在生存的不易)

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雷诺的每回合平均胜率

8回合是雷诺的质变期就是8-10回合,大家记住,千万不要把技能带到棺材里,这个版本因为有了掘金者,雷诺的技能价值变得非常高,除非你是天胡雷诺,升四碰五直接对出铜须瑞文且你的血量战力都有保证,那你可以考虑变五本核心,这种时候就是属于雷诺的吃鸡局。但是大多数时候,雷诺点到四本的时候血量应该是25左右,这个时候不要犹豫,看到机械蛋就可以点技能(安保现在有点弱可能不是很推荐点技能,但是实在没办法金安保也至少可以帮你稳两轮)看到掘金就直接点金了,包括如果你有圣盾的底子,直接变一个金色的龙人执行者也是可以的。我甚至遇到过一些雷诺,开局直接技能点奥数火炮,然后都是一路狂混混到了前四,这种也不失为雷诺的一种思路(但是这实在是太咸鱼了,我玩雷诺图的是上分吗?我馋的不是金瑞文金铜须爽一爽吗?)

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大数据里雷诺技能的使用时机也是集中在8-9回合,换言之,一旦你碰五没碰出核心牌,只碰到了铁皮恐角龙,斯尼德伐木机这样的牌,我也是推荐你直接点技能的,这样你在二回合内拥有点五本的权力,你的英雄技能可以保证你以20血左右的血量点到五本再去找核心,这应该是这个版本雷诺想不暴毙的思路。

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托奇的平均胜率

再来说说具体流派。

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以卡雷为核心的巨龙流派是目前表现最好的流派,吃鸡率高达21.92%,不过我个人感觉龙阵容并没有特别突出的数据(吃鸡率不如鱼人,烂分率也不如恶魔机械)但是龙阵胜在全面且抬人抬得特别快,当然了,玩龙有一种碾压对手的爽感,这也是巨龙流派受到欢迎的一个原因。这个版本巨龙流我觉得是稍微得到加强的,一是后期面对鱼人有了一战之力,只要你龙的身材大过或接近对手鱼的身材,用一号位站食尸鬼二号位站红衣的阵型就可以赢鱼人。还有一个加强是鹦鹉对龙阵容的加强,我在玩红龙的时候经常碰不到卡雷只能退而求其次碰个红衣,这样一号位站鹦鹉,红衣站倒数二位,有机会打出完美团套两波圣盾,这种站法也可以用于龙阵容决赛内战套两轮圣盾。

目前排名第二,被大家称为“版本答案”的就是白狼鹦鹉流,吃鸡率为15.33%。我说说我个人看法,以我个人的体验来看,白狼鹦鹉流实战真的是难成型,首先现在鹦鹉三本了,总数就变少了,比以前难搜很多,其次白狼鹦鹉对于特定几张单卡的需要太高了而野兽又是一堆亡语,就算你有了白狼瑞文,你搜不到狂战斧和鹦鹉也是白搭,而且这个流派的是越到后期抢牌的人就越多。我们看下白狼鹦鹉流的热度走势。

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从升四碰五本的那回合开始,这个流派的热度就是一直在上涨的,往往有两方势力会开始互相卡牌,一种是前期都是高质量打工怪速五本的英雄搜到了白狼开始转型,一种是升四碰五的英雄碰到了瑞文或者白狼开始在四本找狂战斧,这两种人在游戏中期就会开始互相抢牌,我经常会滑稽的遇到双方野兽内战,白狼瑞文都有,一边是没有狂战斧一边是没有鹦鹉,两边互相看着对方的牌气的牙痒痒。这个流派最大的优势就是他爆发力极强,你不需要搜很多buff也不需要养成太多,只要能搜到特定的体系牌,后置位站个嘲讽其他牌一字排开就有很强战斗力了,而且白狼鹦鹉流还有个问题就是后期没法提升,只能硬搜金白狼金瑞文金鹦鹉。所以我一般很少玩这个流派,这个算是我钦定的欧皇流派,一堆人和你抢牌你不是天胡哥很容易死在转型的半路上的。还有一点最让我受不了的就是两个鹦鹉狼爹打决赛,在强度差不多的情况下就是猜拳比赛,谁先手谁赢,而我总是后手的哪一个,而且一输就是输一堆高本野兽,血压太高我实在受不了。

恶魔剑宗强吗?我觉得强,因为剑宗是你吃烂分不二的选择,舔狗流削弱后恶魔应该是我上分最稳定的流派了。但是这是个特殊的流派,他对于你的英雄有着很高的要求,这也就导致了虽然在大数据里剑宗恶魔排名很高,但是热度一直很低的原因。我觉得现在恶魔流最大的问题是漂浮观察者碰出来的时候你可能只有20血左右了,上限是已经被固定死了的基本上没办法和其他流派比后期,而且在刚养粉的前几回合恶魔流是很弱的(那个时期粉就是稍微比正常随从大一点点,但是没有异能而且还有刷不到恶魔的尴尬情况)你一旦走位不好,前期遇到个萨隆或者凯子兄弟(指挂机的阿凯和真正的凯皇凯尔萨斯)血量被莫名其妙压低后会很影响你后面的决策。对于恶魔来说,卖血就意味着每场战斗都要赢,一旦开始输就会进入一个恶性循环。

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从恶魔流的战斗胜率曲线就可以印证我上文的观点,前面几回合只有一个粉真的不是很强,这个时期就是恶魔流最弱的时候(而且还会把铸币浪费在搜粉和恶魔上,阵容的提升很小)。我觉得适合玩恶魔流的英雄前期一定要有些手段可以稳住战力,我比较推荐的玩剑宗恶魔流派的英雄有:钩牙船长,金字塔,拉法姆,米尔豪斯,尤格萨隆,大王。这些英雄看到粉是有资格直接上车的。我不太推荐乔治这种想象起来很美好但自身是个白板的英雄去玩恶魔(包括逐星也是,你想的是四本开图找绿,但玩恶魔升本节奏本来就会变慢反而浪费了逐星开图的节奏优势)

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因为恶魔剑宗基本上在小绿被削弱到四本后又鲜有被提及,所以这里再给大家贴一下比较好的升本时机,在我用HDT记录数据后对回合数变得比较敏感,因为记住目前的回合数以及对手的整体阵容可以让你对这局的节奏有一个整体的感知。剑宗恶魔的升二本时机一般是6铸币的第4回合(拉法姆和金字塔在这个费用很舒服,2块钱点本,3块钱买个怪,再花一块钱点个技能),有60.9%的玩家选择在这个回合升二本。而升三本的时机一般是8铸币的第6回合,在二本在提升一回合后就可以考虑升三,为碰四本核心(绿,掘金者)做准备了,有61.3%的玩家选择在这个回合升三本。

说到恶魔这个流派,就要提一嘴加强后的大王了,现在时代已经变了,我个人的建议是,如果在开始四选一的英雄没有钩牙,拉法姆,尤朵拉这种T1英雄,想上分看到大王就选,在加强后大王已经晋升为烂分王英雄了,我觉得抓位是比死亡之翼这种高的。

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大王的第二率17.52%,第三率16.73%,第四率14.61%,这已经是一个很优秀的数据了,和大家印象流里的死亡之翼,时光龙,金字塔等英雄已经是平分秋色了。写这篇文章的时候我处于被鲍勃安排的阶段,能选到的最好的英雄就是大王,只要我选到这个英雄,不遇到神仙局基本上都可以稳稳吃个烂分(吃鸡一般和我没啥关系,因为恶魔是后期最弱的流派,想吃鸡只能祈祷决赛对手是个机杂然后买个食尸鬼暗算这样子)

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参考一下上面的恶魔阵容,基本上可以得出恶魔阵容的公式:粉+辅助牌(大王比较特殊,他没粉也能玩恶魔,但其他英雄还是需要碰出个金粉才有战斗力的)常见的辅助阵容有以下几种,实战的时候可以看发的牌自己选择:

金色无私的英雄+金粉+金绿+瑞文+恶魔。酌情考虑食尸鬼

金粉+碰出来的金色恶魔+掘金者+无私的英雄

金粉+939+二王+小鬼囚徒+金喷(或者两把喷子)

金粉+恶魔+一把狂战(或者你混机杂偏折体系也可以,把粉架起来就行)

还有一种特殊的,大王专属恶魔阵容,20多攻的金色的邪魔仆从+10多攻的邪魔仆从+狂战斧+可以制造衍生物的恶魔+粉+瑞文+可以混一把没怎么养的狂战斧。这种阵容可以靠瑞文传火,后期也是有不错战斗力的,但是只有大王能这么玩,因为其他英雄的邪魔仆从没法和大王一样养那么大。

大王也可以在凑齐5-6个恶魔后酌情升本碰五,碰到铜须就可以点五本了,然后靠搜金二王,搜阿古斯清道夫这种buff流。

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鱼人流随从打出影响由高到底排列

先给大家看一下目前版本鱼人流派打出影响比较高的一些随从。这些随从分三类,一类是核心中的核心,国王和巨壳龙是直接让阵容产生质变的牌,一类是经济牌,他们是理财,偷牌龙,甲板杂兵这种可以帮鱼人流在有铜须时赚经济的功能牌,还有一类是打工牌,他们是掘金者(鱼人四本的新核心,弥补了鱼人碰四不知道该碰什么的问题,配合理财中期稳战力很厉害)和鱼急跳墙时用来buff的硬壳清道夫。首先说个结论,整活鱼一定是比走地鱼强的,想上高分的玩家还是要会整活这门技术的,这个版本因为ban种族的原因,玩走地鱼的人变多了。​走地鱼最怕的就是机械,除非你是天胡五本碰国王身材够大的鱼,不然中期遇到机杂基本上两个偏折+一个伯瓦尔是必入你的,这波加本数的伤害直接可以把你打残,但是一般机械被ban掉,整局的节奏就会一下慢下来,我个人感觉这个版本节奏快了很多,一般12-13回合基本上已经分胜负了,但是遇到没有机械的局,鱼人就会多起来,因为发育期长的原因整局节奏也会满不少(这个时候我可能就会开始准备整活组件了)。我还是不太推荐硬玩走地鱼的,鱼人陷阱依旧存在。这个版本有胆量拍拍胸膛说我玩走地鱼不会死的太快的可能只有钩牙和金字塔这两个英雄(还是得看鲍勃脸色)其他英雄玩走地鱼还需谨慎,很容易暴毙的。最后说下鱼人流的注意事项,碰三不碰四,碰五不碰六(碰六是你有铜须了或者需要殊死一搏剧毒的时候才会选)巨壳龙进化的时候,圣盾剧毒第一下同时出的情况,对手是机械就优先圣盾,对手是野兽龙就优先剧毒,风怒在有剧毒的时候打野兽效果拔群,也是可以考虑的选项。

玩鱼人还有一个很重要的点,特别是在这个走地鱼非常多的版本,那就是鱼人要怎么打内战,决赛应该买什么牌怎么心理博弈,我们先来看一段视频,我觉得这个视频完美的涵盖了鱼人内战时双方的心理博弈。

鱼人内战的阵容博弈

从这个对局里我们可以学到的是

鱼人内战最先比拼的是谁的亡语多,因为亡语多的一方在所有圣盾剧毒鱼一换一之后会因为亡语多而赢几个11。如果你已知你的亡语比对手多,那你可以一号位摆食尸鬼烧掉所有圣盾,这样一换一亡语多的必赢。

鱼人内战进化风怒不是坏事,因为风怒自杀后出的亡语有几率破到对手后排鱼的圣盾,但嘲讽是一定不能进化的,不然没法防狂战。

鱼人内战最后的阵容站位最好的是一号位狂战斧,最后一位站圣盾嘲讽卡住对手的狂战斧。蜘蛛也是可选,但一定要往后站,因为站的太靠前大概率撞圣盾白给。

如果有能力,你可以整出第六条圣盾剧毒鱼,那需要你把场上已经有的两个普通鱼碰成金色的收回手上,腾出格子后再进化一只圣盾剧毒鱼,这种对于整活鱼来说比较难实现(回合数不够)但是对于走地鱼来说在观察到可能有潜在的内战时可以有意识的存牌,决赛直接多整一条圣盾剧毒鱼。

大数据里面的机械流是套娃流,从上个版本开始这个流派就不太能玩了,原因是实在是太难提升了,只能硬搜金卡,这个版本对瑞文都需要变得更高了,再说了,我都搜到了瑞文了,随便搜点野兽配个白狼的战斗力都比你慢慢搜套娃组件来的直接。我理解里的机械是那种不上五本,在四本一直刷buff的圣盾流,和以前一样,这种阵容还是吃烂分为主,后期被所有人吊打。特别是现在还有食尸鬼这种牌,知道你阵容的情况下直接买一个站一号位圣盾机械流当场去世。不过这种圣盾机械流也有自己的优点,就是成型极快,两个偏折加点补盾的机械加伯瓦尔和龙人执行者就成型了,省下的就是不停的刷buff就可以了,能不能吃鸡要看能不能碰出来铜须以及能不能刷到足够多的金刚刃牙兽。

最后是海盗流派,记住,想上分不要玩海盗。就算你是很胡的海盗,我觉得在可以整活的局里面你也要有意识的存牌准备整鱼。

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这是海盗流的整体战斗胜率曲线,说白了就是前期不行中期一般(和谁都容易五五开)后期不行。你可能会说,啊我经常被一个天胡帕奇斯血入20多血,但是那只是天胡情况下的海盗,你玩天胡龙照样入别人20多,我平时自己玩的时候速八的经常都是前期就开始硬玩海盗的。我觉得海盗目前的强度就是不错的打工种族,中期用来稳稳战力,六本两个怪也是高级打工仔,玩海盗的策略就是你胡的时候抓紧抬人,趁着自己阵容不需要buff就有很高战斗力的回合把在发育的鱼人野兽全部抬走,这才是海盗的生存之道,其他情况下我是真的不推荐主动去上海盗的车,后期完全没法成长的毛病实在太致命了。

总结一下一些比较特殊的单卡(各个本的打工王者)

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首先是这张奥术火炮,这张牌的设计我觉得比较不错,可以在前期给那些白板英雄一些少掉血甚至打赢团的能力,但是我见过很多人都不喜欢卖这张奥数火炮又或者是为了刻意配合这张火炮去在三本甚至四本买海盗无赖这样低质量的生物。我自己的看法是,二本的时候看到它我会拿并且考虑拿亡语配合,三本的时候根据场上阵容来考虑拿不拿(如果这局有龙的话我宁愿多去搜几下去找圣盾龙这样的牌)四本是一定不会再考虑拿奥数火炮这样的牌了(除非碰金色的)这张牌的定位就是帮你过渡到四本,到了四本就可以卖掉它去找战力更强的牌了。

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从战斗胜率我们也能看出来,奥数火炮在9铸币回合(第七回合,基本上都是点四本的回合了)胜率为51.8%,勉强过得去,但是之后的8,9回合胜率就会暴跌,这时候就要考虑卖掉它了。总结一下:奥术火炮是二本酒馆里和恩佐斯子嗣有的一拼的打工王者,可以帮你过渡到四本的工具人,之后就不会在考虑专门和它配合。

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没什么好说的,三本酒馆里永远的神,每一个五块钱升三本英雄梦寐以求的单卡。

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四本的打工王者有很多位,这里选取了7铸币回合胜率最高的三张牌(这回合一般是升三碰四的回合)火焰传令官和安保巡游者是两张“伪强者”如果是三本碰四的时候可以考虑拿,但如果你是在四本搜即战力,其实不推荐这两张,他们是欺负三本弟弟强的牌但是大家都到了四本他们的局限性就体现出来了。

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四本的打工王者我给到了长鬃草原狮,另外一位机械蛋也是有力争夺者(也有道理,毕竟曾经两位贵为五本牌现在下调到四本自然强度明显高一截)如果你玩的是速本英雄,比如萨隆这种,点到四本后你还没有核心或者明确自己想要玩什么,看到狮子和机械蛋就拿,提高战力后就可以考虑点四本了,长鬃草原狮,四星酒馆的橙卡品质!喜欢玩尤朵拉船长的建议和狮子,机械蛋搞好关系(掘金短期战力肯定是不如这两位的)

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狮子是一直可以用到升五本回合的强力打工皇帝,直到11回合12回合才会因为已经开始面对各种成型流派显得略显疲态。

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五本酒馆是一个比较特殊的酒馆。因为这个等级的随从有着鱼人国王和叶问这种打出影响无比巨大的单卡,如果我们仅从打工的角度来考虑,钓鱼王和斯尼德伐木机都是不错的选择,这两张卡的强度其实差不多,钓鱼王上限很高但因为可能超杀不出来所以下限更低,如果碰五没碰到核心可以根据自己的阵容来选择钓鱼王还是伐木机(有机械或者圣盾流还是考虑伐木机比较好,如果都是一堆杂牌一号位站个子嗣的阵容还是钓鱼王上限更高)

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说堂堂海盗六本核心是打工王可能有点过分,但是亡灵舰长伊丽扎确实是短时间内提升最快最大的六本牌,爆发力甚至超过了熊妈鬼妈这样的牌。现在有不少英雄会考虑卖血速五碰六,比如萨隆,拉法姆,玛维影歌甚至有对子的时光龙,如果自己的场上是一堆没体系的打工怪,在没有种族基础的情况下,这张亡灵舰长的优先级是高于熊妈,卡雷这些后期大核心的。因为在你碰出来的当回合,就算没有海盗你也可以把他前置,当一个子嗣用(而且这个子嗣可能a出第二下,变身金子嗣)下回合随便在五本搜点海盗,短时间战斗力就会爆炸。不知道大家在玩战棋的时候有没有遇到过一个倒霉蛋突然被入了20多血,种族一看是一个碰了1-2次的海盗的情况,一般亡灵舰长伊丽扎和撕心狼队长就是幕后黑手。

万2大神教你玩酒馆战棋海盗版本

最后泼个冷水说下我感觉这个版本的问题

酒馆战棋这个版本我觉得可能是历史上英雄强度最不平衡的一个版本,特别是现在还有酒馆礼遇这个机制在,四选一都经常出现四个都不太能玩的情况,更别提二选一了。拿我自己的实际体验举个例子,我前两天12300+开打想着上个几百分上个榜吧,然后玩了一天都没有选到能玩的英雄,只能选大王疯狂吃烂分然后选稍微弱一点的英雄就是一直被人按着打打到速八(选刮痧这种都因为走位问题连着遇到怪物速八)一天掉了1000多分。然后过了一天,鲍勃一直给我发芬利,钩牙,尤朵拉,甚至给我三连发了尤朵拉,我打了两天直接又上了1200多分,这种时候不禁感慨,原来舔鲍勃要从选英雄就开始了。当前版本,T0的三大将强度过于离谱,钩牙船长,尤朵拉船长,拉法姆三个英雄经常会爆发出完全不属于当前回合数的战力(比如拉法姆金子嗣碰瑞文,钩牙前期操作几个理财一地怪,尤朵拉挖完宝出山的那两个回合)很多时候走位不好遇到了他们就是完全没辙,你就算不升本买怪提战力还是照样打不过,这样的局打多了我就有个疑问:这三个英雄这么强我拿到我也能狂揍别人,可是为什么我永远只能在一堆T2英雄里面选一个想着怎么苟活?如果我开局选的是个米尔菲斯,雷诺这种英雄,那么这局我的任务基本上就是怎么活着了,但是在一堆神仙里暴毙率极高,这种游戏体验实在是不好,英雄平衡做的不好是我觉得目前最大的问题。以前都说要和鲍勃搞好关系,牌发的好很关键,现在我觉得一开始选英雄选的怎么样更重要,甚至选英雄的重要性大于发牌,希望后面可以平衡现在这三个T0英雄的强度,当年的T1英雄阿凯,托奇,鼠王,米尔菲斯和现在的英雄比起来简直是弟弟的不行。

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