好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

方糖文库    06-29 09:13
好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

1981年,宫本茂做了他人生当中的第一款电子游戏:《大金刚》,为了顶替在美国市场上表现不佳的《Radar Scope》。

可说实话,宫本茂自己心里也没底。

不过测试人员们的反馈,算是给宫本茂吃了一颗定心丸。在当时,很多员工下班了以后,还继续在玩《大金刚》。宫本茂特意去看了看,发现这款游戏确实被很多测试人员所喜爱。

就在那时,宫本茂忽然觉得:或许这个游戏能行!

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说起来,宫本茂能顺利进入任天堂,并非成绩优秀,还是靠着老父亲的关系。

在1977年的时候,宫本茂从金泽美术工艺大学工业设计系毕业,不过毕业之后,宫本茂并没有找到自己喜欢的工作,便一直跟家里待业。

说是待业,宫本茂也是有爱好的,自己制作了很多毛绒玩具。

宫本茂的父亲也颇为焦急,就写了一封推荐信给自己的老友。宫本茂便带着这封信,来到了任天堂,见到了父亲的老友山内溥社长。

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由于当时的电子游戏行业,都是硬件开发人员和程序开发人员的天下,宫本茂其实并没有什么用武之地,毕竟严格来说,他只是一个设计师或是美工。

不过一是老哥们的情谊,山内溥倒是不在乎多养一个员工,另外一点就是宫本茂带来的这些毛绒玩具,有点让山内溥心动。或许从宫本茂身上,山内溥依稀看到了横井军平的影子。

宫本茂就以企划的职位在任天堂呆了下来,倒也没让他负责过什么大的项目。

直到有一天,上村雅之牵头与池上通信合作开发的《Radar Scope》上市了……在当时,这款街机基板的性能已经算是强劲的了,所以流畅度非常有保障。另外,《Radar Scope》还用了一种伪3D技术,大概就是越靠上的敌人越小,并且还在背景铺上了视觉网格。

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不过100万日元的定价,与美国市场的冷淡反响,让三千台《Radar Scope》只卖出去了一千台。也许,就连任天堂都不理解,为何这样一款全面超越《太空侵略者》与《小蜜蜂》的游戏,竟然遭到了销量的滑铁卢。

此时,山内溥也有点慌,后来想干脆死马当活马医,把剩下的基板刷个新的游戏上去试试。

横井军平在忙Game & Watch,上村雅之更擅长硬件,思前想后,干脆就让宫本茂试试得了。唯一的问题是,宫本茂是美工出身,他能设计好游戏吗?

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没想到宫本茂倒是欣然领命,就热火朝天的搞了起来。

在当时,一般做一款街机游戏,需要用三个月左右的时间,不过《大金刚》却搞了四五个月,这期间还因为版权,更换了游戏里的全部角色。原来,一开始宫本茂琢磨着,想要打开美国市场,应该用个有感染力的角色,所以他选择了《大力水手》,毕竟以前任天堂和他们也合作过。

不过,授权迟迟没谈好,宫本茂有点等不及了,干脆自己设计了人物。没想到,马里奥,宝琳与大金刚竟然意外的诞生了,甚至马里奥还成为了全球最为火爆的游戏角色。

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果然,《大金刚》在美国那边一炮而红,宫本茂的能力也得到了认可。要知道,后来的Famicom,也就是红白机,山内溥的愿望是:把街机游戏带回家。其中这句话里的游戏,就是指的《大金刚》。另外,宫本茂也被任命全面负责红白机的首发游戏。

后来,宫本茂还创造出了非常多的经典游戏作品,不知道诸位更喜欢哪一部呢?欢迎评论区留言讨论。

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