与半佛仙人唱唱反调,电竞可以成为少年的出路 | 深喉专栏

电竞产业独立评论    06-29 09:17
与半佛仙人唱唱反调,电竞可以成为少年的出路 | 深喉专栏

B站11周年庆当天,副董事长兼COO李旎在演讲中说希望小学真实故事时知乎热榜向我推送了:“如何评价半佛仙人文章「电竞从来就不是少年的出路」?“没曾想在2020年,已经是孩子家长的笔者仍需在公众舆论场上谈一谈“电子竞技是不是少年出路”的议题。这场归因为偏见的战争打了二十年,每一次似乎即将见证终局时总会面临波折,斗争之外也终究要回到行业自省。

特约作者:Ford

图片​:来自网络

为什么鼓励青少年接触电竞

电子竞技为我打开了计算机应用的大门,在20世纪90年代,操作计算机面临普及课题,在学校的机房里,因为参与电子竞技我接触到计算机,并通过电子竞技学习掌握了应用计算机。

现在看来“简陋”的90年代诞生了包括笔者在内的中国初代电子竞技选手,比如在母亲工作单位得到计算机使用权的MagicYang。后来包括我俩在内,很多选手在大学选择了计算机专业,电子竞技和比尔·盖茨是共同影响因素。

高速互联网没有全面普及前,深夜在BN战到亚洲前十,在浩方平台与后来成为“人皇”的SKY(最勤奋)、“T将军”的天才少年XiaoT(最有天赋)等对手一起训练。从职业选手到赛事组织,赛事内容制造者、传播者,与更多“前职业选手”合作,被他们感动并受他们鼓舞。

被电子竞技“养活”,“工龄”迈入20年自发为“为电竞正名”没有停止。

先谈教育,随着科技的进步与人类认知的改变,21世纪,“游戏改变学习”已经成为教育界的共识,以游戏为载体,技能的学习与练习,认识世界,积累知识。电子游戏成为教育专家的研究议题,怎样通过电子游戏来进行教育工作并传播教育方法更是一种潮流,提高自主能动性来有趣地练习从来就离不开游戏这一工具。

以电竞为业十几年,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》教会笔者寻找最优解的思维方式和与人沟通合作的方法,适应新项目执行、管理团队,现在,经常“手飘”状况下《英雄联盟》也在帮助笔者预防老年痴呆症。

当下,互联网成为生活方式,电子竞技一定程度上已经成为“少年的生活”,在电子竞技是脑力与体力相结合的共识已经形成时对电子竞技的偏见显得不合时宜。

和平年代,万般皆游戏,游戏即训练。

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天赋是什么?你会OB吗?

电竞作为一个脑力与体力相结合的新兴运动,需要天赋、练习,练习对于身体部分肌肉的控制,突破人体大脑思维与肢体动作反应极限。

运动考验的六大素质:平衡、爆发、力量、耐力、应激、柔韧,不同的项目考验的不同,电竞选手无疑在耐力、应激等方面有特殊的能力。宽泛一点说,平衡、耐力、应激、柔韧,东亚人种更有优势,所以电竞这种以坐姿为主的小关节、小肌肉群操控运动里,无疑中国选手相较欧美选手有更多优势,在战术开发上,中国电竞选手也一直有突出成绩。

虽然没有明确的标准,但我们应该都认可,作为一个内容创作行业,电竞是有门槛的。对于比赛过程的阅读,数据传输的技术性标准,阅读受众偏好的能力来创作内容等都与其他的内容行业有很多的不同。

电竞内容因为受众的扩大受到广告主、互联网平台、计算机软件青睐第一次迎来爆发期时,很多传统内容产业的从业者与毕业生初入行业,“会OB吗?“往往是第一个问题。

电竞“莽荒”年代,OB位承担了读取游戏内竞技对抗画面的功能,像一个摄影也像一个裁判,12人——是《魔兽争霸》地图的人数上限,一定程度上也确定了现在主流项目MOBA的5V5模式,以此衍生规则,因为把比赛通过视频节目展现给观众需要一个OB位,维保“公正、公平”,裁判需要一个OB位。

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马太效应与慕强心理

半佛仙人在文章中提到了“马太效应”。从实际情况来说,在互联网带来资讯井喷,人人都是自媒体时代,内容创作行业集体都处于马太效应之下的“流量焦虑”中,这一点身为B站UP主的半佛仙人应该深有体会,通过“扒皮”的方式获取流量,甚至“套娃锤“一度成风,这是行业的共性,电竞并不特殊。

相比之下,电竞甚至是更为良性的,至少作为一个电竞选手、主播,获取流量的方式更在于技能本身,成绩好、有特长都有空间。并不是说电竞领域的公众人物在道德上有更低的要求,“社会性死亡“的主播们都在前路上警醒着整个行业,甚至整个社会。

相对应的,与其他的竞技运动一样,“慕强心理”真实存在,这大抵是因为好与坏有更为明确的指标,文化行业的其他内容有个人审美偏好存在,竞技的“输赢”有更为客观的展现方式。

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电竞可以成为少年的出路

正如互联网成为生活方式的当下,对于互联网的应用已经不再是出路而是必备技能。把电子竞技当做一个软件、一个通道来教会青少年使用工具之外,围绕人展开的电子竞技行业正在不断爆发商业潜力,在大多数的父母对于孩子选择工作更关心的是能不能养活自己的普遍前提下,汇入庞大文体娱产业的电子竞技正在展现他的能力。

这未尝不是一条“出路”。

以服务接近4亿受众,突破1000亿人民币的市场规模来计算,谁都不能否认这是一个需要庞大数量的从业者来参与的产业。

虽然,电竞缺乏标准,生态也并不完善,金字塔顶才拥有流量,拥有商业价值,这从来不应该归因为选手个人和个体。半佛仙人看到了竞争的激烈与残酷,我看到了更多的努力,更强健的生命力,以及热爱凝聚产生的行动力。

在中国这是一个在长时间没有国家扶持却披荆斩棘成长起来的新兴内容行业,曾经是几百块的生活费和免费的训练环境就能创造出世界冠军的新兴运动,也因为科技设备进步与普及成为4.5亿中国青年共同参与的大众运动。

文体娱活动自诞生之日开始就与“玩物丧志“持久对抗,”“玩物丧志“也是和平年代人类进步要对抗的永恒话题,“参与电子竞技”是教育与个人失败新的”背锅侠“。

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电子竞技需要行业自省

处于电竞竞技行业金字塔底的从业人员面临生存困境,“玩物丧志”、“从业者个人素质低下”等质疑声从来没有停止过。“不劝退、不劝进”的中庸表态可以最简单地逃避责任,终究是行业仍然没有创造良好的生态环境,与“电子竞技”这套工具,这条“道路”没有关系,还是人因在造就困境。

另一方面,不都在提倡“走出舒适圈”吗?

电竞正依靠建立完善的生态体系在团结人的创造精神。

缺乏规则、标准,没有建立道德共识正是需要社会共同努力的方向,看到选手过劳产生伤病,看到没有足够吸引力招揽优秀人才,也看到选手依靠自己实现突破更高、更快、更强,看到从业者依靠科技进步创造更丰富精彩的内容。

中庸、抱怨、懒惰无法解决问题,找到科学方法,建立科学模型,努力实践才是,抛开理性说感性,掌握话语权的人群计回报并尊重付出,良性的生态,有温度的表达与沟通。

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结语

确实,这是在用争论来取得沟通,希望用说服来得到谅解与支持。当下,生存尚且面临诸多挑战,生存之外,仍希望个体能热爱生活。电竞已然成为青年重要的生活方式,盼望电竞能让青年热爱生活,也期望金字塔尖的电竞人拥有更多话语权,表达自己的观点,继而才有更多人拥有通过“走上电竞路”来说出自己故事的权利,无数个“幸存者”故事最终能够反应“时代精神”。

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