Vive X:HTC正在投资这七家XR公司 ;《钢铁侠 VR》下周发布

VR陀螺    06-29 11:23

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Vive X:HTC正在投资这七家XR公司

Vive X:HTC正在投资这七家XR公司 ;《钢铁侠 VR》下周发布

HTC的Vive X融资计划再次提供了启动资金,这次重点是B2B业务领域。有七个公司被选中。

Vive X于2016年推出。从那时起,HTC已经为初创企业提供了超过一百次的资助和指导计划。

随后,包括Proprio和Talespin在内的17家公司获得了总计6,000万美元的外部风险投资。Vive X支持的VR-CAD平台Mindesk 甚至以未知金额购买。

下列初创公司在最新一轮融资中获得了HTC的支持。重点是“ XR业务解决方案,XR用户体验和VR,AR,AI和5G领域的独特技术”。

3Data Analytics 是基于WebXR,AI技术和物联网的3D网络安全平台。复杂的监视数据在虚拟运营中心汇聚在一起,用户可以在其中进行会议并以3D方式工作。

BodySwaps 是针对公司和教育机构的VR培训计划,专门研究软技能,并使用来自行为科学,实证研究和沉浸式仿真的知识。

Imaged Reality 开发了3DGAIA,这是石油行业的第一个VR公司平台。它旨在防止风险并使现场员工与运营中心更好地联系。VR应用程序包括VR学习程序和远程呈现平台。

迷宫理论(Maze Theory) 开发了叙述性的VR体验,是《神秘博士》的工作室:《尖锐的盲者》和《国王的赎金》。

ORameVR 是用于医疗保健的VR培训应用程序。它依赖于来自神经科学,XR设计和机器学习的知识。

Talespin 是用于高级员工培训的XR平台。该软件旨在更好地识别和提升员工的才能。

VantagePoint还处理员工培训。重点是社会技能和问题,例如多样性,平等,包容性和针对性的培训。

《钢铁侠 VR》下周发布,开发者曝光更多游戏玩法及细节

《钢铁侠VR》作为下一个由索尼公司发行 、由Camouflaj工作室开发推出的PlayStation VR独占游戏,继上个月发布的游戏演示和下周7月3日发布的消息之后,现在该工作室再度向玩家分享了这款游戏中更加深入的玩法。《钢铁侠 VR》制作人瑞恩·佩顿在PlayStation官方博客上发表了一篇文章,分享了很多关于这款游戏的新细节,包括展示游戏环境、战斗等的新的演示视频。佩顿还透露,玩家将在整款游戏中度过长达8到10个小时的难忘时光。

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佩顿谈到了运动员可以使用的一些运动和战斗能力——玩家将以第一人称视角感受到穿戴钢铁侠机甲的极强真实感。这主要体现在游戏通过在玩家面前还原半透的全息抬头显示系统实现,一方面玩家可以直接通过抬头显示器看到外界,并使用准星控制钢铁侠的射击瞄准,另一方面玩家可以实时观测到自己的飞行时速以及其他一些被集成在上面的指示信息。为了响应玩家对于钢铁侠告诉飞行快感的需求,Camouflaj在最新版本中提升了飞行速度,这让整体的钢铁侠体验真实感再度提升。

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如何在高速飞行的同时给对面的飞船一记重拳?火箭拳是针对这一场景专门打造的武器装备,玩家可以通过挥动持握手柄的双手做出挥拳动作,游戏中的钢铁侠也将做出对应的挥拳动作。沿着拳头的方向,伴随着一团火焰飞腾而去,对面的敌机将被炸得粉碎。如果玩家连续挥动拳击,那么会有一到三的组合打击效果出现,这会对击退冲击波或者飞行器更加行之有效。

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通过在装甲维修站消费研发币,玩家可以解锁更为强大的辅助武器。使用解锁的护手炮开火,你可以看到完整的游戏中会呈现出由细节艺术家克里斯福斯特和动画师本杰明在每个武器上令人难以置信的细节特效刻画 。这种感觉就好像眼前的一切真实无比,每一个螺丝钉的转动都让玩家沉浸其中,以至于将自己的这支手臂与现实中的完全搞混,因为他们已经逐渐举得自己就是《钢铁侠》电影中的主角了。

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使用自重,钢铁侠以极快的速度下坠,并将全部的压力集中在右手拳头上。随着这一记重拳落下,地面瞬间开裂,被击中的敌人无疑是粉身碎骨。但是,这一技能需要一些时间练习,一旦做到了将会是一个在垂直平面上具备强大瞬时杀伤力的技能!

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眼尖的玩家也许会发现隐藏的技能——轰炸敌人的同时会给单数激光炮充电。一旦充好电,玩家将可以从钢铁侠的胸部激发出持久且杀伤力极强的激光炮攻击,当然至于这发光束能否最大程度对敌方造成最大杀伤力,这还需要把控好激发的时间和路线。

佩顿表示,玩家将在《钢铁侠 VR》中发现更多机制,玩家将在一个“如铁钉般坚韧的可选任务中面临真正的考验,该任务将在玩家完成游戏后解锁。“

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游戏除了钢铁侠的战斗能力,还还原了托尼·斯塔克位于车库里的装甲站,它其实是作为玩家升级武器装备的界面。

佩顿说:“玩家们在托尼的车库里也会有更多事情可做。试着在托尼的车库里闲逛,挤点时间锻炼、给Jarvis 打个电话或者听广播电台里的小说播客系列……”

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佩顿还谈到了游戏中的故事刻画重点,并表示玩家会在游戏中看到一些经典的漫威角色,例如Pepper Potts、Nick Fury和Friday,以及尚未揭晓的其他角色。游戏的演员阵容包括Josh Keaton(托尼·斯塔克)、Chantelle Barry(鬼魂)、Leila Birch(星期五)、Ike Amadi(尼克·弗瑞)和Jennifer Hale(小辣椒Potts)。

《钢铁侠VR》是PlayStation VR的独家游戏,发行日期定于7月3日星期五。游戏的演示版本目前已经可以下载体验了,《钢铁侠VR》现在可以预订电子版或光碟标准版(40美元)和电子版豪华版(50美元),其中豪华版包括特有的四件钢铁侠盔甲战衣、额外的升级点数、完整的音乐(数字)和一个钢铁侠VR PS4主题。

索尼还推出了一款售价350美元的《钢铁侠VR》PS VR套装,其中包括头显、追踪摄像头、两个移动控制器和标准版钢铁侠VR光盘游戏,预购游戏的任何一个版本(或PSVR捆绑包)都将带来4张独一无二的盔甲战衣。

日本BANDAI NAMCO实验室发布虚拟表演系统“BanaDIVE AX”

BANDAI NAMCO近日开发了一种利用游戏AI和xR技术(VR / AR / MR的总称)的交互式虚拟表演系统“ BanaDIVE AX”。该系统提供现场或远程参与功能,其将3D角色的表演活动与现场空间联系起来。

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该系统使用预先分析的音乐,并且具有内置DJ表演的游戏AI,将3D角色的活动与现场空间联系起来。还集成了交互式娱乐元素,例如通过实时投票进行音乐选择,与音乐链接的视觉制作,以及AR观看制作。

微软联手Facebook,Xbox VR真的能实现吗?

微软本周早些时候透露,他们将终止Mixer流媒体平台,并与Facebook Gaming合作。与Facebook的合作,是否意味着Xbox VR能够获得重大支持?首先回顾过去四年发生的事件。在2016年E3 Xbox新闻发布会上,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)公布了Scorpio项目,该项目后来被称为Xbox OneX。在那次演讲中,他明确表示,将提供“真正的4K游戏和高品质的VR体验“。真正的4K视觉效果而又不牺牲质量,在不牺牲性能的情况下提供一流的VR体验。

实际上,Spencer甚至在2017年6月(就在主机发布前五个月)再次确认对Xbox One X的VR技术支持,然后在四个月后的2017年10月(即一个月前)完成了180次VR技术支持。标语“高品质的VR体验 ”被PO在了Project Scorpio网站上,从那时起,Spencer从未停止对VR的技术支持。

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在今年2月,Xbox Series X曝光后,斯宾塞解释说,他希望Xbox VR控制台足够强大,可以很好地支持它。同时,在Microsoft的其他地区,Windows Mixed Reality VR平台正在继续发展,HoloLens已经在进行第二次迭代-现在已经可以售卖。一般来说,Windows VR头显并不是顶级产品,但确实是一款负担得起的入门级产品。最重要的是,Oculus Quest是独立无线VR的突破性成功,而PSVR是索尼的沉浸式头显,是市场领导者,已售出了数百万头显 ,并拥有出色的平台独家产品阵容。如果像Spencer所说的那样,“没有人要求VR”,那么谁会购买这些VR头显和VR游戏呢?

微软本周早些时候宣布了关闭其流媒体平台Mixer的决定。该服务被定位为Twitch的直接竞争对手,该公司具有直播频道和玩各种视频游戏的互联网人物。像Tyler“ Ninja” Blevins这样的大牌流媒体甚至与Microsoft签署了数百万美元的独家协议,以在Mixer上进行流媒体传输,从而将Twitch甩在了身后。随着Mixer消息的传出,还有微软将与Facebook Gaming合作的消息, Facebook Gaming是Facebook的混合品牌,不仅包括直播和传统视频游戏,还有以移动设备为主的休闲游戏、移动应用。微软计划利用这一合作伙伴关系来取代Mixer的缺席,并支持Project xCloud,它基于云的游戏流媒体服务与Google Stadia和PS Now相对立。这种合作关系可能对云游戏产生巨大影响-地球上两家最大的科技公司已达成合作关系,这非常令人惊讶。

但是,这对于Xbox VR意味着什么?如果您在2016年首次推出Oculus Rift时就拥有它,那么您可能还记得Oculus Touch还没有发布。至少在五年前,Xbox VR的出现已经奠定了基础。现在,随着Xbox Series X的出现,似乎是重新建立这种关系的绝佳时机。通过与Facebook Gaming在流媒体和云游戏方面的合作,如今已敞开了大门,以促进Oculus与微软之间的合作,以使Oculus与Xbox达成合作。Microsoft尚未添加对自己VR头显的支持,但是由于Xbox Series X具有非常强大的功能,因此增加了对Rift S或Quest的支持似乎是一个很好的中间立场。Xbox PR和Oculus PR未对此概念的评论回复。

游戏领域的创新归结为冒险和支持大胆的想法,而不是安全地玩游戏。我敢肯定,没有人在原始Xbox之前就“要求” Xbox Live,但无论如何,微软永远改变了游戏。如何看待Xbox及其在VR中的地位?微软会在Xbox Series X中增加VR支持吗?让我们拭目以待。

Beat Games正停止对线下街机厅授权《Beat Saber》游戏,Facebook不予置评

6月28日消息,截止稿件发出,《Beat Saber》官网上的商业授权页面已经没有了。我们通过各类线下游戏厅得到消息,由于疫情影响这个最受欢迎的游戏在这毁灭性的时期期间被从他们的地点撤了下来。

《Beat Saber》的授权页面最初解释了如何让企业授权该游戏的一个版本,让他们使用该游戏并向客户收取费用,以便让线下体验的玩家能够体验到这款最受欢迎的VR游戏之一。该页面位于“Beatsaber.com/arcade”,记者试图联系了Beat Games(Beat Saber背后的工作室)以及该工作室的母公司Facebook,寻求他们对这一变故的原因做出评论。但Facebook的一名代表拒绝置评。

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Facebook去年年底收购了Beat Games,这是其一系列收购工作室的第一步,这些工作室制作了一些最受欢迎的VR游戏。就在本周,Facebook收购了开发《Lone Echo》和《Echo Arena》的Ready At Dawn公司,并在今年早些时候收购了Sanzaru Games。

音乐授权是一个有争议的领域,《Beat Saber》要确保艺术家(及其唱片公司)从音乐中获得报酬的渠道不会与游戏粉丝的购买愿望发生冲突。例如,《变形金刚》(Imagine Dragons)的歌曲早期以非官方的方式加入了游戏中(像其他无数歌曲一样),用定制地图拍摄的视频呈现病毒式大流行,这进一步普及了《Beat Saber》这款游戏,却引起了这款音乐的创作者极大不满。

之前Beat Games正式与Imagine Dragons、Panic合作,并试图继续将The Disco和Green Day等的音乐以付费下载包的形式带入游戏。不过,对《Beat Saber》的更新常常会破坏社区推动者们添加粉丝定制Beat地图的热情,这些用户创建的Beat地图是为了与现有的存储在播放器系统文件夹中的音乐同步的。

6月26日,SpringboardVR在其博客上发布了一篇名为《2020年Beat Saber 隐藏游戏》的文章,其中详细介绍了如何将Synth Riders、Audio Trip、OhShape和 Hotel Transylvania Popstic等音乐添加到玩家的本地音乐清单当中。但报告显示,游戏厅已被建议在7月1日之前停止激活新站点,并在7月31日之前完全删除该游戏。

受《刺猬索尼克》启发,第一人称跑酷游戏《Virtua Sonic》将登陆PC VR

6月28日消息,据外媒报道,一款由粉丝制作的致敬《刺猬索尼克》的VR游戏——《Virtua Sonic》,将在今年9月的SAGE 2020上进行演示,之后将在所有兼容Steam VR的头显上发布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(仅提供流媒体助手)。

《Virtua Sonic》是一款高速虚拟现实体验游戏,灵感来自于每个人都喜欢的《刺猬索尼克》,在这个游戏中玩家在收集硬币和使用各种特殊能力击败敌人时,可以跨越自定义区域。

游戏开始,玩家在会在一些丰富多彩的环境中奔跑。为了持续奔跑,玩家需要以一种有节奏的动作摇动自己的手臂,类似于现有的VR游戏,比如《Sprint Vector》的玩法。通过向下摆动和扣动扳机,玩家可以跳跃到更高的区域;当在空中时,它们可以向后摆动手臂对特定目标进行攻击,或者抬起手臂跺地。

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当然,如果没有著名的“旋转攻击”或“滚动”技能,那这就不是一款真正意义上向《刺猬索尼克》 学习的音波游戏。玩家可以交叉双臂,站立或处在奔跑状态,以增加额外的速度来应对更困难的障碍,如接近垂直的坡道和穿越前方不同路线规划的穿梭环。这位开发者已经确认《Virtua Sonic》将推出定制地图,只是为了避免任何潜在的法律麻烦。

据游戏制作人表示,《Virtua Sonic》背后的想法是要试探虚拟现实游戏的边界。更具体地说,就是如何在不引发玩家眩晕的情况下在VR中提供舒适的高速运动。“在我的研究中,我发现让玩家眩晕的并不一定是动作本身,而是对动作的表现缺乏预期,”这位开发者在YouTube上的SuperSonic68上说到:“例如:过山车式的VR体验是完全不受玩家控制的。他们对自己做什么以及什么时候发生的事情没有发言权。同样,如果VR运动系统以一种玩家意想不到的方式移动,也会让玩家迷失方向。因此,只要玩家感觉在任何时候都能控制自己,眩晕就不会成为玩家构成最大障碍。”

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《Virtua Sonic》将在今年9月的SAGE 2020上进行演示,之后将在所有兼容Steam VR的头显上发布,包括HTC Vive、HTC Vive Pro、Windows MR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest via Oculus Link和Pico Neo 2(仅提供流媒体助手)。

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