LOL:连续数个版本的T1级中单,征服者助力男刀成为中单霸主

电竞有乐子    06-29 18:26

前言:在当前版本,小龙和峡谷先锋无疑是前期最重要的战略资源,谁能在前期控制住这两个战略资源就会大大的提升游戏获胜的概率,在这种情况下,中单的游走能力和线权显得格外重要,如果中单没有打出压制或者不支援,就会产生一系列的连锁反应,所以说当前版本的中路生态一般都是掌握在一些压制力强支援力强的中单手上,而男刀就是这样一位英雄,但是选出刺客后期的容错率又比较低,所以现在的男刀一般都带上容错率相对较高的征服者符文,同样能够秒C位,而且在逆势的时候作用会比电刑大很多,今天就详细介绍一下中单征服者男刀的玩法。

LOL:连续数个版本的T1级中单,征服者助力男刀成为中单霸主

为什么现在的中单近战的AD刺客都会带征服者呢?比起电刑征服者到底有怎么样的优势?我认为主要是体现在几个方面:

①电刑主要是打线上的强压制,增强爆发,但是会有效果或者伤害溢出的情况,比如男刀一套QAQ或者WQ就能触发电刑,打出一段爆发,但后续就没有伤害跟上(6级之前),而征服者在6次技能加平A触发之后会有一个增伤效果,在兼顾爆发的同时还能有持续输出。

②征服者符文的出装更多样化一些,电刑主要是打进攻性,如果出其他的抗性装会影响其收益,在一些逆势的对局下很难发挥出相应的作用,而且后期的作用会越来越小,征服者不仅能在线上提供持续的对拼能力,还能兼顾多样化的出装。

③征服者触发之后收益比较高,不仅能够增伤还能有不俗的回复效果,比起电刑的单一进攻性容错率要高太多,并且现在大部分中单都会选择一些针对性的防装,如果不是经济碾压,很难配合电刑进行一套秒杀。

LOL:连续数个版本的T1级中单,征服者助力男刀成为中单霸主

所以相对来看,征服者能够让男刀出装更显多样性,契合版本火热的死亡之舞,并且前期在线上也不会出现伤害疲软,触发后的持续效果并不是一个瞬时的爆发伤害能够比拟的,所以在当前版本,征服者对近战AD刺客的作用还是全面领先电刑的。

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召唤师技能还是选择引燃加闪现打线上的强压制,在技能加点方向就有些不同,前三级QWE技能点满,然后六级之前Q、W技能各点一次,然后再主Q副W,也就是6级之前选择Q、W技能各升两级,6级之后再主Q副W,主Q技能主要是Q技能的单体伤害更高,在线上频繁地对拼上能够占到不少便宜,而且Q技能击杀单位之后冷却缩短,近身Q能增加伤害,可以频繁用Q技能追击输出,也契合征服者的被动,W技能是男刀线权的保障,一级W很难达到好的清线效果,所以前期点两级W是为了保证清线能力,后面副W是为了W技能的高伤害。

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符文方面:主系选择精密系的征服者,小符文选择凯旋、传说:韧性以及坚毅不倒,副系还是选择主宰系的双吸血(血之滋味和贪欲猎手),双吸血配合征服者以及死亡之舞的吸血效果还是非常可观的,能提高男刀在团战中的容错率,凯旋在男刀进场完成收割之后回复一定的血量,也有利于男刀持续的拉扯进场打出多段爆发伤害,传说:韧性能保证男刀受到控制的影响达到最小,毕竟男刀是一个刺客,还是很怕控制的,而坚毅不倒会在残血时提供高额的增伤,配合吸血以及凯旋能够持续的打出输出,只不过需要牺牲了一点爆发能力。

出装方面:第一件主要做出提亚马特,配合自己W技能提升自己的清线能力,再加上其技能伤害高,出了之后能够轻松的掌握线权,第二件出幕刃最大化自己的伤害能力,配合R技能能一套直接秒杀对位敌方英雄,第三件第四件选择幽梦和夜之锋刃,最大化自己的伤害能力,如果前期是逆风的情况下,也可以选择黑切和死亡之舞作为第三件第四件装备,伤害同样很充足,而且容错率也非常高,最后一件装备可以根据情况出血手等攻防兼备的装备,能确保自己进场后打出足额的输出。

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线上玩法:如果对线同等的近战AD中单,男刀基本上前期都是能保证足够的压制的,毕竟带的是征服者,上去直接打一套输出然后跟着平A等Q技能CD,男刀因为有被动在的关系,前期的伤害以及斩杀线都非常高,只要W二段刮到可以考虑直接交闪击杀,如果实在找不到击杀的机会可以利用W技能推完线去找机会游走。

团战玩法:后期打团的时候主要是利用自己的灵活性直接野区或者边线抓单,或者在对面抱团的时候找好角度去切对方的C位,如果实在不能秒掉也不要恋战,直接撤掉,只要让对面的C位没有战斗能力团战就已经赢了一半了。

总结

总的来说,征服者男刀虽然在线上相比较电刑男刀的爆发较少,但是容错率提高了不少,毕竟作为一个刺客的目的就是限制对方的C位输出,只要能达到这种目的,怎么实用怎么来。

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