Welcome back,赏金奇兵!

山人在这儿说    06-29 20:43

RTT作为游戏的一个流派,玩家对此泾渭分明,喜爱的人上手乐此不疲,厌恶的人见此如见仇雠。山人虽然阅游戏不多,但对于这种“润物细无声、僧推月下门”式的潜入即时战术类游戏有着“执着如魔鬼,纠缠如毒蛇”的执念。

Welcome back,赏金奇兵!

从入门开山鼻祖的《盟军敢死队—深入敌后》到《影子战术》,一晃眼20年。今年6月,《赏金奇兵3》发布,山人在STEAM上入手一套(支持正版,人人有责),说情怀使然那是假的,因为山人已经在STEAM上补过票了(盟军全套和赏金奇兵全套)。

对于《赏金奇兵》,山人对这个IP的初次相识还是在初中时,一韩姓哥们手拿《大众软件》跟山人说,这个游戏跟盟军敢死队是一样一样的。作为盟军敢死队手枪专业户的玩家,直接买定入手。上手这个游戏后,发现故事比盟军讲的要好:如果说《盟军敢死队》告诉大家二战中的“二战战役我参加,维护和平靠大家”,那么《赏金奇兵》告诉你的是西部江湖的恩怨岁月”。

故事内容不再赘述,只说《赏金奇兵3》游戏观感和手感。过了这么多年,作为老玩家,初见游戏界面,感觉还是很友好的,有中文字幕,关键还有中文配音,中文配音你要是上译厂“噢!我的上帝呀”的腔调,山人就奉为圭臬了,配音是一门艺术,不是机械化的阅读,还得提高!还是英文对话来的带感,尤其是NPC墨西哥英语口音的英文才地道,美国西部的故事不可能有地道的纽约腔。

进入游戏后,感觉游戏界面、物体造型卡通和虚化了很多,没有了《赏金奇兵—西部通缉令》的写实风格,或许是受到了《影子战术》的影响,或许二次元当道,或许是引擎技术的升级,原来的戈壁滩和仙人掌感觉都圆润了许多,失去了原来的棱角。

但让人欣慰的是热键的位置基本没变,只是武器系统发生了些许变化,由原来的随时开枪总体冷却变成了发起一项技能便有冷却时间,弹药由原来的无限填充变成了只给一梭子,要想继续用枪,得满地图找补给,不过这些还能适应。

上述设定使正面刚的难度较以往作品有所增加,但除了枪还有飞刀和拳头,库珀一挑三还是不成问题。引入了影子战术,使游戏制定行动计划从过程导向型变成了结果导向型,不过对于拿一把手枪闯天下的山人来说,布置好陷阱先放一枪看情况的打法,外加S/L神功护体,一关打一两个小时的佛系打法,这种战术制定权当娱乐调剂。

最后看看人物构成,库珀、麦科伊医生、凯特还在美国西部战斗,新加了力量型选手赫克托和神秘女伊莎贝尔,新加的人还没玩到,不知战力如何,库珀和麦科伊基本还是原配方,原来的味道,操作基本流畅,赫克托会安猎人陷阱,是原来老黑和老墨的结合属性人物。但遗憾的是,放蛇咬人的老黑Williams和放猴子吸引人注意的小孩Mia Yung还有老墨Sanchez都解甲归田了,少了碎嘴的老黑调侃和老墨的墨式英语的陪衬,游戏对话总感觉缺点什么。

不管怎么说,《赏金奇兵3》是给RTT游戏正本清源再发展打了一支强心针,这回希望不要再走偏了,什么游戏还是什么游戏,保持初心最重要。《赏金奇兵2—库珀复仇》和资料片《赫多兰朵》视角一切换立刻变成了CS之西部版,同样的《盟军敢死队—打击力量》硬生生做成可切换任务第一人称视角射击游戏,这些不能不说是TRR经典游戏IP的耻辱。

作为一名玩此类游戏20多年的老玩家,对于《赏金奇兵3》,山人只想说:“Welcome back,amigo!”

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