原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

骚狐君    06-29 21:00

原标题:魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

魔兽世界的衰落不完全是插件导致的,相反,与插件斗智斗勇的过程帮助开发者更明确定义了"什么是该给玩家的挑战",目前正式服这块其实明显做得很成熟了。工作室肯定是不良影响,但是大多数影响的不是朋友的问题而是一个恶性竞争的问题。但是这个游戏现在就是气数已尽,MMORPG体制下太多问题了,工作室只是一个小问题,甚至在延续寿命中起一点积极作用。过于庞大而复杂的系统、消费过快的游戏内容、以及游戏内核的丢失,是玩家流失大于补充最主要的因素。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

最好的方式就是跳出现在的技能体系,不要管什么平衡,不要管什么副本,脑洞开大点:怪物各种技能,千奇百怪的技能,怪物会掉落这些技能,这些技能数量尽量多,数量整个10000种,脑洞越大,技能越奇怪越好,而且技能还有等级,每个等级都会有特殊效果。这样玩家肯定对平衡没意见了,因为没法平衡。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

版本后期的团本就应该每隔一个月,给boss一个debuff削弱数值,团战可以在门口选择是否接受debuff,拒绝debuff则该boss多一件掉落。前几打熟了玩家可以拒绝buff体验难一点的boss,这样玩家自主动力也强,公会人也组的起来,不会实在没办法去找工作室。5人本大秘境后期调低数值暴雪是有做,团本那些调整对于大多数普通玩家来说不痛不痒,浮动太小。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

后期调低boss血量和部分技能伤害,不管是输出机制,是弹钢琴还是打地鼠,boss机制要不要跳舞都能解决问题。许多boss就是卡数值,又要高输出又要跳舞、卡时间轴,资源要控制得特别好。为了保住boss的味道,跳舞类boss的跳舞及其惩罚机制和数值要保留,输出要求可以降低。人都有手滑的时候,很多boss都是跳舞没跳好被惩罚了、死人了,dps后面肯定不够,团长直接喊灭。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

不过换到吃硬件的木桩,弹钢琴的要求会更高,easy按更加不行,各职业都有可以无脑按的专精,但是肯定没有弹钢琴和便秘打地鼠收益高,输出方面差异化得有,想轻松就要做好打不高被T的准备,为什么呢,boss"数值"摆在那(无论是跳舞还是硬件木桩,还是二者结合的后几和尾王)。经典案例就是m黑角和背脊(这两是boss里跳舞和弹钢琴的极致boss),不调数值,就是倒坦,dps不够。调了,找稍微好点的团队立马就过了。

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WOW玩了那么久,越玩越累,最后无奈放弃,设计师就是不想让玩家开开心心玩游戏,魔兽世界玩起来比上班还累,真不是吹得,失去游戏的意义,感觉现在是为工作室和职业玩家设计的游戏。为什么LOL火,因为它的乐趣已经是完美形态。为什么FF14能逆风飞翔,因为有先进的游戏理念。现在的魔兽没落了,就应该向同行好好学习,取长补短。很难想象一个MMORPG靠装备数值的差距来吸引玩家,况且这个游戏还极度花费时间,对此你有什么看法呢?

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