魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

NGA玩家社区    06-30 12:22

作者:NGA-NaelyiMUTED

大家好,我是北美Kirtonos服务器Hurricane公会的 奶 防骑Hebbie。我们是个epgp公会,最近开了BWL3团,有幸作为防骑参与了开荒。3团目前已经活动两周,这里有一些关于防骑的心得与感想与大家分享一下。

魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

先从具体的每场boss战说起吧。

老一

防骑主要负责风筝龙人,非常的轻松惬意。 每当有龙人刷出来了丢几个王者就会乖乖过来找你了。等到大概一共刷了12只左右的龙人的时候就不会继续刷了。带着龙人大军溜达吧。

优势:

如果是战士使用战斗怒吼风筝龙人的话一般需要和猎人或者术士一队,打老二的时候为了最大化团队输出还要继续调队。骑士风筝的话对队伍成员没有要求;

战士使用怒吼需要时不时主动挨打来换怒气,骑士风筝没有这个问题,远远的放王者就可以了。

如果是猎人风筝的话一般需要2-3个猎人,对猎人的技术要求比较高,不是所有的团队都能有这个条件,而且猎人的容错率也比较低,一旦发生意外很容易被打死或者必须要假死,那样的话场面就会很乱,防骑或者战士风筝容错性都会高很多。

劣势:

如果是龙人全杀的团队防骑的存在感较低。

注意要点:

穿个有附魔移动速度的鞋子;

可以多穿几件T2来提高蓝量。

老二

因为防骑有可能被15秒一次的燃烧刺激点名的缘故,一般都是建议防骑来做第一棒。

穿纯火炕装,我凑到了318火炕。 穿纯火炕装的原因是老二的主要伤害来源是火息术和其后续的dot。

纯火炕装下我每秒承受伤害只有950左右,低于一团的狂暴坦(1400左右)和二团的深防坦(1300左右)。并且几乎完全没有大幅度伤害波动,承受伤害曲线非常平稳。

骑士的承受伤害曲线:

魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

另外一个团的深防战士:

魔兽世界:用防骑开荒BWL新团两周后的心得与感想

可以明显看出高火抗对于抹平承伤峰值的贡献,相信这种平稳掉血的坦克也是治疗最喜欢的。

开打前3秒放满级奉献,满级神盾,然后就是无脑不停的王者大法。

这两周我们团都是最多8个同职业的,不算特别多但也不能算少了。

8个同职业王者大法理论上的TPS上限是114*8/1.5 = 608TPS 再加上平砍/反伤/冰霜之油等等带来的TPS,大概会在700TPS上下。

但是由于随着战斗的进行而不停的减员,等等因素,未必能够达到这个极限。

在700TPS的情况下,大概需要1400DPS才会OT, 这两周新团没人打得到,但是如果是1团2团的话打到1400DPS的大有人在,由此可见防骑的想做小红龙1T的话天花板还是比较低的,因为不同于狂暴坦,世界buff和无限蓝buff对于王者大法来说几乎没有任何仇恨方面的额外收益,而如果不用王者大法,无论是正义流还是命令流,都显然不可能做到700以上的TPS。

而仇恨的天花板太低,这一点我觉得是怀旧服对于防骑最大的限制了。

当然在现阶段,除了BWL老二小红龙之外的boss战,普通团队应该都还无法达到甚至接近这个天花板。

而如果是竞速团的话,那么十几个战士或者盗贼也会极大的提高骑士王者大法的上限,那时候反而蓝量会变成拦路虎。

优势:

可以穿纯火炕装而几乎不影响仇恨制造;

平稳的受伤害曲线;

王者大法开局不用担心脸黑起手被招架躲闪格挡;

骑士1T可以保护其他拿了世界buff的坦克不被点名从而保留世界buff(防骑因为世界buff加成最少,被点名话的损失最小)。

劣势:

有可能15秒或者30秒时被点名,需要2T及时接手;

仇恨上限取决于同职业人数,局限性略大;

仇恨上限比深防战士略低或者持平,远远低于狂暴坦(除非同职业人数特别多)。

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