《四海兄弟III》:庞大的组织,地下的暗流涌动,贿赂,杀戮

Garen    06-30 13:29

游戏介绍

《四海兄弟III》:庞大的组织,地下的暗流涌动,贿赂,杀戮

《Mafia III: Definitive Edition》(四海兄弟III:决定版)是由2K Czech制作的一款第三人称动作冒险游戏,本作的背景设定在了1968年,如果是非常熟悉历史的朋友肯定会对这个年份非常熟悉,因为在这短短的一年中美国发生了无数大大小小的历史性事件,而本作也是在尽量维持在客观的角度来叙述这份历史。大致讲述了主角林肯‧克雷遭黑手党家族的背叛从而进行复仇的故事,玩家不同的选择也会带来故事不同的结局。游戏的考据&科普

本作是2K Games在2010年发售游戏《黑手党II》的续作,虽然目前的官方译名是《四海兄弟》,但是在早些年代,系列的第一部作品是以《黑手党》的名称曾经公开引进过。系列最早的第一部作品《黑手党:失落的天堂》是在2002年10月发售的,而本作则是在第二作时隔了六年之后的2016年才姗姗来迟,目前在Steam上以决定版的方式和前作组成三部曲包来销售,提升了画面质感、融入了一些资料片与DLC。此外“Definitive Edition”虽然官方正名叫做决定版,但实际上民间也可以理解为最终版,本意上通俗一点指的是:制作组想了很久改了很多次,最后决定就是这个版本了,不会再改了,故而为决定版,即最终。

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本系列最初原本是由捷克布尔诺工作室Illusion Softworks创作一部第三人称射击游戏,由Petr Vochozka及其投资伙伴Cash Reform Group于1997年创立,主要研发业务是在第一人称射击和第三人称射击游戏上,直到2008年转型成为2K Czech,后于2017年在2K的主导下将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。至于2K Games,是大家已经非常熟悉的美国游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏品牌,曾经开发发行过生化奇兵、无主之地和毁灭公爵,以及各种体育游戏等超多经典系列的老牌大厂。所以这也是在最后的Steam开发组上也是只看到Hangar 13的原因。

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游戏的体验&分析

在不知道有生之年会不会迎来《四海兄弟:Ⅳ》作品的情况下,且先把本作当成最新作与最终作,当然实际上关于第四部作品的说法很多,有人说已经提上日程,也有人说游戏暴毙于腹中,目前最可靠的说法则是游戏初期的规划已经企划,第四部准备以赌城拉斯维加斯为背景,背景也设定在了1970年代,只是碍于2k总公司选择了开发新IP,制作组的Hangar 13也只能无奈放弃从而投入全部力量进行新IP的企划,同时在2018年的时候Hangar 13也已经爆出了大量裁员的冷门,所以不论是新IP还是新作都遥遥无期。

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从历史的角度来看,背景设定选自1968年,比起前作二战结束不久的1951年,此时的美国社会在凯恩斯主义的推行、马歇尔计划的实施下正在迎来资本主义的黄金时期,但不可否认的是社会整体开始进入经济的缓慢衰落模式,而在1968这短短的一年内更是发生了一系列大大小小的历史性事件,那一年,人类登上月球;美国深陷越南战争的泥潭;朋克音乐诞生摇滚乐迷们趋之若鹜;黑人民权运动登峰造极;开启尼克松时代等等,而制作组在进入游戏的一开始也只很直白的表示了没有夹带私货的行为,只是在尊重历史的情况下进行故事创作,因此选在这个时代以黑人为主角且讲述了个猛烈的黑帮斗争故事实际上是有强烈的暗示意义的,不过也不排除有政治正确的意味。

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其中最主要的一点是这年的4月4日黑人政治领袖牧师马丁·路德·金在田纳西州孟菲斯市的洛兰汽车旅馆二楼自家卧室阳台被射杀,此时的他正在与民权活动家杰西·杰克逊谈话,他本人是以宣扬非暴力和种族和解而闻名的政治活动家。此次事件给美国造成了强烈的震动,也加剧了美国种族主义的革命斗争、也激化了矛盾,因此在游戏中也确实可以从各个角度能看到对历史的还原,包括但不限于主角林克越战归来、黑人社区的黑人帮派聚集地、黑人帮神父不希望有色人种明面斗争却默许暗斗、游戏中到处可以收集的朋克系音乐海报等等。

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与大部分沙盒类游戏相同,这类沙盒开放游戏的主流仍然是以剧情为主导,毕竟在城市里出演抢劫射杀的斗争剧情就避免不了进入错综复杂的黑帮故事,而本作6年前的前作《黑手党II》更是把这些细节方面的要素成熟而细致的铺满在游戏的方方面面,在呈现出了真实而又生动的战后世界的同时还把主角的人生刻画的淋漓尽致,乃至于可以说与当时R星的《GTA IV》打的火热,只是可惜第三代的本作在玩法设计上开始有向育碧《刺客信条》的玩法靠拢,以设置据点的形式来增加游戏刷刷刷的内容,

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无形之中拖慢了游戏的进度而增加了时长,本作中非常典型的就是不同街区的黑帮据点,因此也就导致了在除去主线剧情和部分支线演出的情况下,大部分的时间不是在开车的路上就是在据点的扫荡,重复度非常之高且机械化、程式化,甚至于还砍掉了以往车战的戏份,取而代之的是一个名为“疯狂驾驶”的玩法,不过碰上的机会并不多。除此之外基本上与前两作基本上没有太大改变,只是在各种功能上增增减减、删删改改,还有一些伴随的奇妙小Bug。

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从画面上来看,决定版的角色建模也确实精细了不少,从主角林肯那坑坑洼洼的脸部皮肤上确实能够体会出美国越战老兵的艰苦条件,整个游戏场景建模真的非常细致,大到高楼耸立恢弘壮阔,小到精致细腻巧夺天工,只是在部分动画演出上确实存在日常系的穿模问题,这其实还见怪不怪,主要是角色里设立的布娃娃系统倒是还真有可能触发一些玩家无法想象的鬼畜Bug。

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不得不说的,本作也自知选用的是一个非常具有历史意义转折点的时间,以越战黑人士兵的帮派斗争作为故事来展开可以说其实争议较大,也很机敏的选用了类似BBC纪录片的形式,以倒叙、插叙、补叙等方式的时空蒙太奇手法把整个故事讲述的豪放洒脱,让主角林肯颇有一种被时代和环境逼上梁山的情形,气氛烘托也相当到位。同时可能也是为了对应当年朋克音乐的火爆,本作的音乐也是质量颇高。受到大家的嫌弃真的是在前作玩法的基础上本作过于拉跨了,就更别提前作的主角维托不仅是变老了,性格上幽默风趣的内在也不见了,只是变成了一个随处可见的油腻暴躁大叔,令人可悲。

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最终总结

《Mafia III: Definitive Edition》(四海兄弟III:决定版)作为一款第三人称动作冒险游戏来看,在其游戏性的玩法上与叙事和画面比起来分水落差较大,失去了特色而趋于同化,而在剧情叙事方面故事精彩,画面精致细腻,音乐质量颇高,可以说品质极佳,只是无奈对比于黑手党系列前作第二代的巅峰品质来看,地位就变得尴尬起来,略显逊色,不过在很多的设定细节方面也确实能看出下了不少功夫来协调,只能说是期望过高导致失望越大。本作推荐给喜欢剧情向第三人称冒险游戏的玩家和《四海兄弟》系列忠实的粉丝。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Mafia III: Definitive Edition

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