战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

178游戏网TB    07-28 17:37

作者:NGA-白楼子

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

RT,首先,因为5月 A级 版本的流水和7月相差似乎并不大,而且很多玩家认为,7月没有多少氪金点,重点在8月的泳装,所以版内出现了两种截然相反的论调。一方认为对比6月,流水腰斩,库洛药丸。

一方认为6月S版本,7月对比5月,流水波动幅度不大,氪金点要看8月泳装,虽然节奏不断但战双稳如磐石。那么,到底哪边是对的呢?我去看了七麦除却流水以外的另一个数据——下载量,得到了答案。以下可能有拐,慎入 这不拄拐看不出来对比我也很无奈啊,没参照系能看出来个锤子。前提,我采用的不是流水对比,而是下载量对比。

下载量意味什么?意味着你这个游戏能够吸引来多少新人,意味着你这个游戏的宣发是否有效,意味着游戏热度能够保持多久。

本次数据全部采用自七麦数据,限定为IOS端,相对于数值高低,希望大家更注意折线的走势。另外,无论哪个游戏出现的下载量突然攀升,触及上限天花板,大都是因为游戏版本强制更新,并非一夜间暴富,请不要拿这种短时间的尖顶来说事。手机裁切拼图累死我了。

首先,这是战双最近6个月的下载量折线图。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

由上图可以看出来,在6月以前,战双的下载量持续高位运行,证明了开服以后一系列挽救措施有效,口碑逐渐回暖,新增玩家数量高,在6月以前,可以说形势一片大好。而6月以后,骤降到腰斩都不足以形容的程度。把时间拉近到最近三个月以后,这一变化更加明显。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

以6月11日为分割线,5月1日至6月10日,下载量如下图,当前下载均值为7885。由于6月11日版本强制更新,存在大量无效数据,排除当日以后,采用6月12日至7月27日的数据,当前下载均值为3824。以此分割线为对比,下降51%。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

如果说这还不够直观,那么去除各方面影响因素大的6月,只截取同为流水低迷期,5月与7月的数据,结果如下,5月均值为8909,7月均值为3201,下降64%。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

这,正常吗?应该吗?是游戏常态吗!

下面有请各位拐杖出场,所有的拐杖截取数据都是今年2月-7月,在此再放一遍战双的折线图。

这是开服三年以上,已经度过了手游平均寿命1-2年,不温不火的老游戏。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

曲线总体平稳,偶尔骤升多半是版本强制更新。

这是开服一年以下,属于新生期,风头未尽运营尚且良好的游戏。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

已经进入平稳期,总体来说均值波动不大,前景良好。这是开服一年以下,风光一时一落千丈的游戏。账号验证超时,先发免得吞,等等再编辑一下。

战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响

完美的诠释了什么叫一波流,解答了为什么手游平均寿命是1-2年的疑问。那么问题来了,战双更接近以上的哪种走向?

以下是关于本贴最终的结论。再次重复一遍开头的话。

下载量意味什么?意味着你这个游戏能够吸引来多少新人,意味着你这个游戏的宣发是否有效,意味着游戏热度能够保持多久。

不要再说英雄互娱连累库洛的鬼话,试图甩锅狗熊互娱了,虽然它的确狗熊,但明眼能看到的,6月以前下载量持续高位运行,证实了负责宣发推广的英雄互娱没有偷懒罢工,大把资金砸下去,加上玩家自发的口碑宣传,引流效果非常显著,5月均值高达8000+,而这仅仅是IOS一个渠道。

库洛对此的回报,是6月11号的二次炸服,回档,是7月环比5月暴跌了64%的下载均值。

我要是对接库洛的负责人,我掐死库洛的心都有了,跌幅高达64%的下载量,证实了6月事件对战双造成的损失是实实在在的伤筋动骨,堪称一夜间败光了英雄互娱几个月的高额宣发和投资,口碑损毁殆尽——什么叫口碑暴跌,这就是最直观的结果。

拿7月流水和5月对比,得出来的什么“没有氪金点”,“双A版本就这样”,“8月才有泳装”,这些认为只是疥藓之疾,战双基本盘稳如磐石,并没有受什么大影响的论调,持有这些观点的玩家,请你对着下载量曲线图和均值幅度变化,再说一遍。

库洛乐观吗?当然,光看数据,就算是7月都还有3K多均值,碧蓝航线少女前线才多少,一个月凑合凑合均值都不过1K5。战双活到三周年,能有下载均值1K5以上吗?我不知道,你们知道吗?

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