《魔兽世界》安其拉开门事件重启,早开门谁最受益?

游戏猪    07-29 11:11

魔兽世界经典怀旧服"安其拉之门"在28日开放,我们都知道安其拉开门是魔兽历史上一个极为特别的任务,它的繁琐程度和困难程度,堪称史上之最,在魔兽史上全无敌手。安其拉开门任务由流沙节杖和捐献物资两个部分组成,具体过程太过亢长,在这里我们不详谈。今天我们要聊的是安其拉开门任务衍生出的一个颇有争议的话题:作为一个普通吃瓜群众,我们要不要交物资?我们交不交物资对开门是否有影响?最后,开门的时间早晚到底会为我们带来哪些损益?

《魔兽世界》安其拉开门事件重启,早开门谁最受益?

这一串灵魂问题,简直直击心灵,也让无数朋友吵翻了天。

根据魔兽世界官方剧透,最初的战争捐献需要服务器中的阵营上交大量物资,如果战争捐献在游戏内容解锁30天后依然没有完成,系统将开始自动上交少量物资,就和原版《魔兽世界》的1.12版本一样。玩家依然需要完成敲响甲虫之锣,来打开安其拉之门。这样的机制就造成了在捐物资方面的意见分歧。

有一些比较极端的观点认为,安其拉开门任务中,玩家个人捐赠的物资,相较于动辄几万组的物资需求来说,真的太过于九牛一毛,不仅对拿虫子没有什么帮助,反而还会成为工作室的免费义工。

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在这里我重点要驳斥的就是这个观点,个人认为:安其拉开门越早,普通玩家受益越多。

从最浅层看,只有完成两项活动后,安其拉才会开门,而安其拉开门越早,玩家就越早能够进入神殿和废墟,装备上也就能够更早毕业,谁不想让游戏体验更佳一点呢。

另外捐物资本身就是有收益的,并且收益很不错,那么现在这个捐物资无用论究竟是谁在带节奏,谁不想让大家得到这个收益,从而垄断市场,大家心中基本有数。

《魔兽世界》安其拉开门事件重启,早开门谁最受益?

而且从某种程度上,我们认为开门越晚,越会让工作室趁虚而入,拖得时间越长就越有时间让他们造出更多的节杖,你可能要说那我们普通玩家也能搞啊,那是在工作室不玩垄断战术的前提下,2周开门能卖几个?4周能卖几个?这其中的收益算算清的话,你会发现理论上,只要时间拖得够长,不管物价如何,工作室的利益是一定会被放大的。

最后让我们回归游戏本身,有生之年能在怀旧服再次看到安其拉开门,已经算是得幸了,为什么不把精力和重点放在享受这个史诗级事件本身上呢,全公会齐心协力集虫皮本身就是一种乐趣,它更多的是一种共同回忆,而现在过分计较这其中的得失,反而会让我们失去了本心。

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所以,比起任务过程,现在我们吃瓜群众还是尽量参与,刷刷声望围观下开门事件,以后也可以在论坛里发帖,带上想当年。那么,我们在希利苏斯不见不散!

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