FPS已没落?瓦罗兰特未上线就成热门,这款游戏更是下一个开拓者

红尘君    07-29 22:28

在游戏圈经常会看到一部分玩家,整天高呼FPS已经没落了,最近两年没有值得玩的FPS游戏。先不说COD系列每一部作品的销量爆棚,孤岛危机、战地、无主之地等等都能够代表最新潮的游戏理念,代表着最为先进的引擎技术,依旧还是用在FPS游戏上,就知道FPS并没有一蹶不振。就算不提这些经典的游戏作品,FPS新作也出现了不少爆款新款,比如拳头的新作《Valorant》,可能国内玩家更习惯称呼它为瓦罗兰特,就连我这种死磕OW的老玩家都被小伙伴们纷纷安利。

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瓦罗兰特在未上线的数据流就能看出,光是测试阶段在全球就有着170万的观看数据,1.25亿小时单周观看总时长,而在上线之后更是受到了不少职业选手的青睐,足以证明瓦罗兰特受到这么大的关注,不可能是因为拳头BUFF加持,更多的是因为这款游戏在FPS的玩法上做到了创新。像这样在FPS领域开拓新创意的佳作,肯定也不止瓦罗兰特这一款,国产的FPS新游《枪火重生》反而从另一种角度诠释了FPS的万般可能性。

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不再过分强调真实度,反其道而行之的东方美漫风格

通常很多人会把第一射击视角的游戏和真实度挂钩,大到COD、绝地求生小到和平精英等等,而《枪火重生》依旧是第一射击视角,采用的画风却是东方独有的文化元素,兵马俑般的怪物、手持青铜盾和矛的马头怪、黄沙漫漫的沙漠、带着剑客斗笠的怪物等等,这些都是典型的东方文化。但在画风上并没有运用水墨或者国风,而是采用了美漫风格重新来设计,就连玩家自身所操作的角色,狸猫外观的“太子”,以及罗威纳犬外观的“獒乌”,你可能觉得拟人化的动物会很可爱,可在美漫风的诠释下,你反而觉得有那么一丝丝正经。

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这样的画风特点仅仅是在角色建模上还不够,在场景和地图中,依旧能够看到美漫和东方元素结合的特点,就连地图中的遮挡物、宝箱中的金爵、就连武器的外观设计,都能够在历史上有迹可循,特别是当我第一眼看到金爵的时候,这不就是历史书上的樽吗!

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着重设计FPS当中的核心,以RPG和Roguelite丰富地图和武器

虽然《枪火重生》是将FPS、Roguelite、RPG三种游戏模式结合,但你在闯关中依旧能够看到FPS游戏的核心,也就是“基础操作模式”和“武器操作模式”。因为有着RPG的元素,在基础操作模式上,比如写实的FPS游戏来说,多了技能也多了一部分的操作空间,而面对不同环境下的怪物,无论是利用遮挡物,还是利用自身技能都可以打出不一样的操作流派。

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至于在武器操作模式上,因为Roguelite的随机元素,让玩家能在游戏中接触各种不同的武器,以及不同的属性装备。虽然游戏中的武器分类只有七种:连射、高爆发、属性伤害、爆破、AOE、激光、弹射,虽然大类才只有七种,可细分下来《枪火重生》有着34把武器,后期肯定还会更新上线更多,而目前这34把武器结合铭刻系统就有着多种打法,并不是往常一样只关注一把武器的强与弱,结合铭刻你才能火力输出,每一把都打出自己不一样的风格。

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在Steam好评如潮,国产FPS也能迎来高水准制作

这款游戏之前就在Steam上过抢先体验版本,一上线就获得了Steam周销量榜单前十,在没有国产BUFF加持的情况下,这款游戏至今已经收获7000多名玩家的好评,这样的表现足够证明《枪火重生隔行》受到了不少国内玩家的期待。如今《枪火重生》这次在官方以及多益战盟正式上线,以39元价位购买,更是有着福利折扣。

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现在购买单人版本,期间可以享受9.2折扣,而双人版有着两个激活码,更是有着8.5折扣,如果你能够拉上自己的好友组成四人小队更加便宜,四个激活码直接享受8折优惠。毕竟这么一款好玩的游戏,要大家一起共同享受才能够更有乐趣,通关上也就简单不少了。

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