策略游戏的"顶流" 让游戏大厂又爱又恨的《率土之滨》

酷卡电竞说    07-29 23:17

如果说moba游戏的c位是《王者荣耀》,战术竞技手游的top是《和平精英》,那么slg策略游戏的顶流,就是《率土之滨》,这三款游戏可以说是各自品类里的头部产品,不管是玩家在线数量、下载量还是话题度都远超同类其他手游,让不少竞争对手艳羡,尤其是《率土之滨》,可以说是让对手又爱又恨。

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爱它,是因为他能给大家带来"启示",不少同类型手游都曾系统研究过《率土之滨》的玩法模式,手游《阿瓦隆之王》的工作室---KingsGroup的COO,就曾带领团队对率土的模式进行过研究,想给自家游戏出海时找点经验,毕竟《率土之滨》在日本上线时可以赚够了关注度,不仅日媒称赞其为"全球第一三国手游",更是在全是日本本土手游的下载榜上冲入前10。

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恨他,则是因为《率土之滨》实在是收割了太多策略游戏的用户,而且他的用户留存率还高的离谱,简单地说:就是玩家都被他们拉走了,而且还爱得深沉!一位90后游戏制作人就曾在去年的陀螺奖上表示,《率土之滨》能留住百分之十的用户,并且能把这百分之十的用户留三年,这在业内属实nb。

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而策略游戏的玩家就这么多,都去玩了《率土之滨》,那别的游戏的用户自然就少了。因此不少游戏厂商都在研究率土的玩家生态以及行为,想要复刻它的这种成功,但其实《率土之滨》留住玩家的方法很简单,因为率土之滨的核心玩法就是策略,而策略玩法又不可避免的要与人打交道,久而久之,率土的玩家们就形成了一张紧密稳定的社会关系网络,他们甚至将关系发展到了线下。但这种模式又极难复制,因为良好的玩家生态是需要数年的时间来打磨沉淀的。这也让《率土之滨》塑造了独一无二的精英玩家生态,通过情感维系,人与人的博弈,让用户沉浸其中。

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小编只想说,看来做"顶流"还真是不容易啊,一直在被研究模仿的路上,得亏是率土之滨血厚扛得住,要换一个脆皮,可能根本挺不过五年吧。

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