三国志战略版:张飞都不行,谁能前期单开五级地?有他这都不是事

三国志诸葛村夫    07-30 03:20

在很多萌新的印象里,战士定位的武将输出都不会差,因此在抽到战士定位的武将后一般都会直接扔到主将位置。然而在《三国志战略版》里,有个武将却不同,他虽然是战士定位,但实际使用起来却更像一个辅助。这个武将是谁呢?他就是夏侯惇。

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或许有人会说夏侯惇不是战士么?他的面板挺好的啊,怎么会是辅助呢?确实,从纸面上来看,夏侯惇的面板是一个标准战士面板,武力90成长2.10,统率92成长2.07,怎么看都像是一个战士。之所以说夏侯惇是个辅助,主要原因在于他的战法使他无法担任战士这个位置。

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夏侯惇的战法名为“刚烈不屈”,效果就是战斗中自己提升统率38点,并且受到兵刃伤害时有40%的几率对敌军两人造成84%伤害率的兵刃伤害。从这个战法就能看出,夏侯惇的核心输出方式其实是反击而非主动出击,如果强行让他打输出,那效率就太低了,因此夏侯惇的战法基本以指挥或者反击类战法为主,这样就可以给队伍提供一些辅助能力,同时自身还有一定输出能力。

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当然对于大多数萌新而言,还是不要考虑指挥类战法了,毕竟武将不全且前期开荒用不到。村夫这里推荐后发制人和唇枪舌战,后发制人的效果是被敌人平A后,会对攻击者进行一次反击。夏侯惇虽说主动造成伤害的能力差,但武力还是很高的,因此后发制人这个战法性价比极高。

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其次就是唇枪舌战,这个战法虽说是谋略战法,但它的效果是嘲讽敌军全体。一旦成功,那么后发制人和刚烈不屈这两个战法就能打满。这个时候如果让其他武将带个御敌屏障和坐守孤城,那就太爽了。

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最后给大家提一个小知识点,夏侯惇自身战法反击条件虽然是受到兵刃伤害才会触发,但并没有说一定是敌人打的,说白了就是队友造成的兵刃伤害一样能触发刚烈不屈的反击效果,因此,夏侯惇和董卓搭配在一起好像效果也蛮好玩的不是吗?玩游戏嘛,快乐就完事啦。

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看到这大家知道夏侯惇这个武将该怎么用了吧,其实这个武将就当一个半坦半辅半输出玩就行了,没必要强行让他当主力。大家抽到夏侯惇都是怎么玩的呢?不妨讨论一下吧。

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