《塞尔达传说》系列游戏为什么有这么高的评价?

海拉鲁小哥    07-30 08:45

很多游戏领域的大佬已经从专业角度回答了,我试着从一个普通玩家的角度说一说自己的感受。

本人跟塞尔达纯属偶遇。早就关注switch了,一直没有入手的原因是觉得门槛还是挺高的,各种不同语言的账号、eshop切换确实复杂,而且正版游戏的价格也不低,哪有随手就来的各种“精英”“王者”方便?还有一个原因就是本人对游戏大作中的NPC人名、地名实在是缺乏分辨能力,什么卡卡利科村、费罗尼草原、哈诺特村、聂拉耳山等等,在我看来就如同读《百年孤独》一样,完全记不住啊!

《塞尔达传说》系列游戏为什么有这么高的评价?

今年初,由于众所周知的原因,宅在家里无聊至极,蛰伏已久的对switch的欲望又蠢蠢欲动,恰好机器价格疯涨,买了就是冤大头,咋办?于是从某宝租赁了一台机器,是国行,选了三个游戏:塞尔达传说旷野之息、马里奥奥德赛和分手厨房,此时内心的想法是,反正自己也不知道什么游戏好玩,直接就高分先选吧。

到手之后,当然是男女双打分手厨房优先,然后是马里奥奥德赛,新鲜劲过了之后,终于要试一试鼎鼎大名的旷野之息了!

林克……林克……@#¥%……&*()……

哇,小姐姐的声音怪好听的!

连开局一条狗都不给,这让我怎么打装备?离开出生地就进入盲流状态,让人很迷茫。但是站在悬崖上四处张望,远处的火山、城堡尽收眼底,近处的水流、树林清晰可见,我是谁?我在哪里?我要干啥?差不多这是所有第一次玩这款游戏的人的必经三问。

《塞尔达传说》系列游戏为什么有这么高的评价?

此时,如果不看攻略,估计很多人不会注意到黑衣老头,走近他,他会给到一柄斧子、几个苹果,这就是在海拉鲁白手起家的全部资本。当然,游戏对于新手还是相当友好的,各种操作指引做的比较到位,实际操作也并不复杂,这就让手握锋利斧头的新手有了更大的信心,去探索前面的树林、神庙和猪猪怪了。

之前认为所谓的“自由度”,就是吃鸡游戏那种随便跑跑,可刚可苟的状态,到了旷野之息,才明白自由度其实就是无限接近真实,几乎玩家在现实中获得生活经验,在游戏之中都有合理的反馈:打雷要下雨雷欧,下雨山会滑雷欧,没有可以的游戏机制来限制,玩家所有的操作都有情理和意料之中的反馈,随时随地都有满足感和新鲜感。

不经意间出现的呀哈哈会让你惊喜,翻山越岭才到达的神庙也会让你慢慢的成就感,所有的成就都不拘泥于某一种固定的套路,条条大路都可以达到目标中的那座高塔,每个人玩的都是同一款旷野之息,在不同的人手中又是一款独一无二的旷野之息。

游戏没有传统的升级机制,所有的经验积累只在于玩家内心,从第一次遇到猪猪怪的恐惧,到后来单挑人马的平静,一路走来,你会发现林克还是那个林克,不同的是他已与你融为一体。

《塞尔达传说》系列游戏为什么有这么高的评价?

无拘无束、合情合理、惊喜连连,这就是旷野之息带给我这个新手最大的感受,也许这也是它能获得从专家到普通玩家交口称赞的原因吧。

不说了,租赁的机器已经到期,新买的机器正在配送啦!

一个新手的浅薄见解,多见谅!

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