2020“双子星”折损一颗,剩下的《赛博朋克2077》能否取得成功

游戏不输男    07-30 14:35

游戏不输男参上!~

2020年,游戏圈最受瞩目的双子星当仁不让属于顽皮狗的《最后生还者2》和《赛博朋克2077》。目前,玩家寄予厚望的《最后生还者2》因为狗血的剧情引起了玩家的口诛笔伐,虽然销量惯性依旧客观,但不管是某宝的全新品还是某鱼的中古货,价格缩水幅度让很多首发玩家叫苦不迭。

双子星折损一颗已属定局。还没有发售的《赛博朋克2077》突然叫人担心起来。

2020“双子星”折损一颗,剩下的《赛博朋克2077》能否取得成功

2020双子星,看赛博朋克的了“某某出品必属精品论”的破灭

任何产品都有品牌效应,有些时候,玩家对某一厂商某一品牌的信任甚至超过了游戏质量的本身。顽皮狗从PS时代的《古惑狼》开始,一路走高,不管是后来的《杰克与达斯特》还是《神秘海域》系列作品,都为顽皮狗赢得了玩家的更多的信赖和支持,直至《最后的生还者》,无论是口碑还是销量,让“顽皮狗”三个字成了玩家心目中成为了游戏“大神品质”的代名词。

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多年来,顽皮狗一直是精品的代名词

所谓“水满则溢,月满则亏”,《最后生还者2》长达7年的漫长构思谋划,顽皮狗不可谓不精益求精,本以为2代能为PS4时代画上一个圆满的句号,却因为夹杂了过多制作者的偏执和个人价值取向活生生将一个稳赢的好牌打成了泥。

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2代的狗血剧情让游戏口碑遭到了史无前例的巨大争议

与之相对应的,游戏界另一个偏执和“可靠”代名词厂商CD project RED(波兰蠢驴)的N年磨一剑作品《赛博朋克2077》也不由得让玩家捏了一把汗,因为蠢驴无论是对游戏品质的坚持和倔强,还是精益求精的漫长制作时间与顽皮狗实在是太像太像了,因为过度的重视和投入而翻车的例子原有SQUARE的电影版《最终幻想灵魂深处》,近有顽皮狗的《最后生还者2》,《赛博朋克2077》不会又重蹈覆辙吧。

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最终幻想灵魂深处让SQUARE走上了不归路

双子星之一《最后生还者2》已经陨落,剩下的那一颗前景未知。生而为贵的《赛博朋克2077》

要说原创作品的期待程度,即便去年的年度最佳游戏版《只狼》还有即将发售的《对马岛之鬼》,与《赛博朋克2077》相比,都不能望其项背。

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只狼再精彩,在游戏内容丰富度和投入上都无法和赛博朋克相比

毕竟蠢驴的作品一向以浩大的场景和宏大的故事而著称,《巫师3》一款游戏玩3年,丰富的内容和深度让玩家痴迷不已。因此,蠢驴倾全力打造的《赛博朋克2077》无疑吊足了玩家的胃口。早在7年前,关于本作的游戏的预告片就已经放出,作为一款原创作品,蠢驴希望作品CG能够吸引100万以上的浏览量,但实际上的数据却高达1200万,说《赛博朋克2077》含着金汤勺出身毫不为过。

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游戏未出就已爆红

从本作之前一小时的闭门演示来看,虽然科幻沙盒的RPG元素满满,但似乎演示并没有什么更多能迅速抓住玩家眼球的东西。复杂的世界地图和地铁线路,在有限的时间里很难抓住游戏真正的乐趣精髓。当然,这可能与蠢驴偏慢的游戏进入节奏和剧情设定有关,但毫无疑问,不管品质如何,因为《巫师》系列的巨大成功,这款原创作品注定要成为业界和玩家所瞩目的对象。

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巫师3奠定了蠢驴在业界的地位素质未知艰辛已晓

任何的精品都饱含制作人员的心血和汗水,即便《最后生还者2》受到非议仍然不能抹杀该作极高的制作水准。

在一款游戏还没有发售之前,玩家已经为《赛博朋克2077》奉献了57000个点赞,24000条转发。这样的高期待度让蠢驴的制作者们倍感压力。

一路艰辛打拼过来的蠢驴自然知道玩家期许所包含的沉甸甸的分量。还好制作人伊文斯基表示,蠢驴将始终保持谦逊的态度,之前游戏的巨大成功已经成为过去的比赛,而《赛博朋克2077》就是一场全新的比赛。自然做好的游戏,保持高质量成为蠢驴上下一致的雄心壮志。蠢驴希望通过颠覆性的主视角、科幻风创新,把游戏的制作标准放在更高的高度。

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虽然本作从发布首个CG宣传片到确定发售日期用了7年的漫长时光,但实际上开发的时间并没有我们想象的那样充裕。因为《巫师3》所取得的巨大成功,蠢驴不得不暂时放下开发新作的计划,将精力放在完善《巫师3》的品质并制作后续DLC上,在为杰洛特制作最后一个DLC时,蠢驴只能分配很少的人员去为《赛博朋克2077》的正式启动开发做准备。

这一决策与当初蠢驴的预期有关,随着《巫师》系列的大卖,逐步成长为一个超级游戏制作室的波兰蠢驴不断招兵买马,认为自己有能力同时进行两款超级大作的开发,但实际的情况显然与当初的预想有明显的初入。

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当自己的计划于实际不相符合后,蠢驴果断转变,优先完成《巫师3》的后续开发。《赛博朋克2077》在正式开启时,已经成为蠢驴进一步挑战自我的一个野心项目。在开发本作时,蠢驴又显得非常小心谨慎,先是向媒体进行了一个小时的闭门演示,以测试专业媒体对游戏的反馈效果,而E3展成为《赛博朋克2077》引爆业界的导火线,“不夜城”巨大的开放世界等着玩家去探索,新的对话系统,科幻黑暗风格的世界观,还有升级模式的加入。

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蠢驴以自己的慢节奏,一点点的聚沙成塔,完善游戏,而不是一股脑的把游戏全部放出来。这种谨慎和小心,让玩家看到了本作成为爆款的希望。蠢驴还在本作中使用了自己的专有下一代引擎,这成为本作画面榨干PS4和XBOBone的利器。

随着发售日的日益临近,这款2020年的双子星期望制作已经逐渐揭开了自己神秘的面纱,游戏未发售,各种周边已经陆续上市,足见本作超强的素质和极为强悍的吸金力量,如果说《最后的生还者2》发售在业界是争议不断的话题,那么《赛博朋克2077》将成为业界一致好评的希望所在。

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希望《赛博朋克2077》不负玩家的期望,至少蠢驴还从来没有让玩家失望过,你觉得呢?

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