DKP制度最大的问题——不再适应现在的游戏环境

骡子玩魔兽    07-30 15:55
DKP制度最大的问题——不再适应现在的游戏环境

先说一下结论,游戏环境发生了天翻地覆的变化,而DKP制度本身并没有根本的变化,所以,DKP制度已经无法适应现在的游戏节奏,必将遭到淘汰!

对比一下当年的60级,当年是什么情况?首先,整个游戏的节奏非常慢,开荒时间放到现在来看简直是匪夷所思,一群什么档次的玩家,打这么个破Boss竟然用了一个月的时间?其次,公会是主导,个人想要体验到游戏的精髓,必须依附于公会。让你干什么就得干什么,说让你替补你就得去替补?什么?不去?踢了!副本门口等着一群人呢!不差你一个!

而现在呢?个人想要体验游戏的精髓,不必非要依附于公会,还有许许多多的G团任你选择!什么?让我去替补?门儿都没有!扭头就去打G团了。目前绝大多数的公会的DKP制度已经无法都会员形成有效的约束,逐渐沦为了笑柄。同时,目前的游戏节奏非常快,开荒一个月?早就把这些急躁的脚男逼跑了!

为什么DKP公会已经不行了呢?简单给大家分析一下。

上面说到了,现在的DKP公会已经无法有效的约束成员的行为,这就出现了一个很严重的问题——已经获得装备的人说走就走,毫无办法。你要非说用友情来牵制这些人,是有这样的公会,但是又能有多少呢?

DKP制度,说白了类似于先富带动后富,最终实现共同富裕的模式。举个例子,出了第一件奈泪,小明拿到了。其他的人都会认为没问题,出分最高,不就是应该他拿吗?但是拿完了就算完了吗?绝对不是!小明拿到了这件奈泪,他自己的确是出分了,但也是在整个团队的帮助下拿到的!只有他一个人话,就算出一亿分也拿不到!所以,他拿了这件装备,就至少有义务帮助其他法系职业都拿到奈泪。但是小明拿到奈泪之后不想打了,你有什么办法约束他吗?

DKP制度最大的问题——不再适应现在的游戏环境

再举个例子,正式服中史诗难度的达萨罗之战,尾王吉安娜必掉两只水元素坐骑。好了,二十个傻小子组成了一个团队,商量好了轮流拿这个坐骑。20个人,需要打10个CD才能都拿到这个坐骑。打了4个CD,一个月了,有8个人拿到了。突然,有一天小明又作妖,不想打了,还有6个CD,浪费这些时间干点什么不好?等到下一次集合打本的时候,小明用各种理由来推脱,最后直接下线不打了。你有什么办法吗?剩下的19个人只能干瞪眼,还有12个人没拿到啊,还是得打!于是,又从外面招了一个人来,告诉人家我们都排好顺序了,你最后一个拿坐骑!

啥?凭啥我最后一个拿?不行!

好好好,让你第三个拿吧,毕竟是新来的嘛,也不能太靠前了。

原来排名第三的人不愿意了,凭啥排在我前面,我都跟了这么多CD了!不行!

争来争去根本争不出什么结果,算了,不打了!散伙!没拿到坐骑的12个人直接傻眼了?辛苦了一个月什么都没拿到,白给人打工了!

这就是大多数DKP公会的现状,已经毕业的玩家失去了打本的乐趣,会想尽各种办法不再跟公会打本,去G团打工不香吗?公会又没有办法牵制住,只能任由其离开。离开了之后就得招人补充,现在不像当年,魔兽横空出世,满网吧都是玩魔兽的人,现在招到一个合适的人有多么的费事就不用说了。好不容易招来了新人,DKP怎么办?给新人补DKP?老人肯定不愿意,凭啥我辛辛苦苦攒了这么长时间的DKP,这小子一来就和我一样?不给新人补DKP?新人不干了,你们都攒了那么多DKP了,我什么时候才能拿到装备?等到你们都毕业了吗?我直接去个新团队不好吗?

况且,现在的玩家也不是当年那群毛小子了,都有了一定的经济基础,体验当年的情怀罢了,我直接去G团得了,又快又省事,美滋滋!

所以,DKP公会中一旦有人装备毕业强行离团,很容易造成散团的情况,那些攒了一堆DKP的人,只能抱头痛哭,辛辛苦苦数个CD,只能是灰飞烟灭……

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