三国志·战略版:优秀是从游戏玩法到游戏运营,将三国装进屏幕

皮小娘的ACG    07-30 20:27

经久不衰的《三国》文化,是游戏的素材宝库,也是游戏的炼丹炉

对于游戏来说选材是极为重要的,不仅所选的题材要有足够的关注群体,并且自身也要对其有着足够的了解,同时还要有独到的理解。就像写小说一样,当你决定写一部历史小说时,如果选择了一个人尽皆知的朝代,那么你对该朝代的知识储备一定要超过大部分人,不然就会漏洞百出。

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中国历史悠久,而在这上下五千年的历史长河中,三国时代是受关注最多时期,凭借罗贯中的一部《三国演义》,让三国这段历史一直火到现在,甚至于火到了国外。无数游戏都曾以三国历史为题材,像什么《三国英雄传》、《三国志》、《全面战争:三国》等等,三国历史显然成为了游戏领域的素材宝库。但同时,三国历史也是游戏领域的炼丹炉,没有实力的游戏开发团队根本不敢触碰这一题材。

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这主要是因为现在于市面上存在的三国游戏太多了,玩家们都已经有了极深的游戏见解,妄想凭着换皮圈钱根本行不通,《三国志·战略版》的火爆便是因其有着独特的游戏设计,同时在游戏的公平性上做的相对较好。虽然是一款手游,但是从画面到细节,游戏都展现出了足够的诚意,尤其是玩法充分体现了SLG游戏的魅力。今天我们就来看看这颗从炼丹炉中出来的三国作品。

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千变的类型,不变的策略

俗话说"少不读水浒,老不读三国",提起三国最先想起的便是诸葛丞相,而诸葛丞相所代表的便是三国一众谋士,这些谋士与武将组成了三国时期两大魅力,一个是策略,另一个就是武力。《三国志·战略版》虽然与《率土之滨》一样都是以地块为占领基础,但是《三国志·战略版》在规则的设计上更加细致,在取消了根据出征距离增加守军的设计后,用士气规则来控制出征次数。这样一来使得玩家的行动范围更大,但是出征次数仍得到控制,行动范围的扩大,就有意味着会出现更多的突发事件,就比如遇伏。

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在《三国志·战略版》中最让玩家称赞的就是自由行军拦截玩法,在游戏中设定为两军相遇就会交战,战败方会自动撤退回城,同时玩家可以主动部署行军路线,利用地形优势将军队埋伏在敌方军队行进的路线上,以此来扰乱对方的进攻节奏。而与行军拦截玩法相搭配的则是《三国志·战略版》对地形规则的设计。

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在游戏中玩家每次进入游戏都会默认是在世界地图中,除了新手拥有保护期外,其余玩家都可以相互征战。在世界地图中遍布各种不同等级的资源,同时也有着诸多不同的地形,例如山脉、河流等等。山脉和河流会对玩家的行军路线造成阻碍,同时也会成为被玩家利用的战争优势。《三国志·战略版》的策略元素从地图细节上就得到了体现。

三国志·战略版:优秀是从游戏玩法到游戏运营,将三国装进屏幕

除了地图地形存在策略元素之外,《三国志·战略版》还在侦查、征兵、停留扥该规则上进行了简化,使得玩家可以更快的上手游戏。除此之外,《三国志·战略版》在游戏运营上也着实下了一番功夫。首先就是玩家最为关心的氪金问题,其实对于手游玩家来说,并不在意游戏是否氪金,在意的是氪金内容是否会影响游戏的公平性。就像MOBA类游戏,氪金点无非就是皮肤之类,很难对游戏本身产生平衡性的影响。

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优秀的游戏运营

在《三国志·战略版》中氪金点主要在于武将招募,至于木材石料铁矿之类的基础资源,是无法通过直接氪金获得。而武将招募上,也并不存在于十分影响游戏体验的武将,平民玩家完全可以通过武将、装备、技能的搭配体验到游戏的乐趣。此外在游戏的代入感上,《三国志·战略版》通过音乐和原画从一开始就营造出了充足的氛围。这里值得一提的是,《三国志·战略版》拥有光荣的正版授权,所以直接采用的光荣的原画,这对于《三国志》老玩家来说会感到格外的亲切。

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对于《三国志·战略版》这样的SLG游戏来说,吸引充足的玩家并不难,难的是如何让玩家保持足够的兴趣度过新手期。这里面需要注意两点,一点是针对玩家的新手奖励,另一点就是针对玩家的保护规则。在新手奖励上,《三国志·战略版》的目标感十足,在新手引导的前期,玩家会感受到正款游戏的慢节奏,但是在新手期内容玩家的时间消耗都得到了加快,以达到让玩家适应却又不会流失的效果。

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并且《三国志·战略版》还将赛季奖励和赛季成就进行挂钩,并对其进行了拆分,这种做法其实是对新手玩家极大的激励,帮助新手玩家看到游戏的目标和乐趣。只要玩家达成其中一个小目标就会获得奖励,这种正向反馈机制十分有利于增强游戏和玩家的粘性,同时也保护了新人玩家的游戏体验。并且在赛季成就中还进行了不同类型的划分,征战、内政、攻城、发展四种类型充分的适应了不同的玩家类型。

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至于新手保护规则,除了必须的新手期免战之外,最重要的就是时间消耗的缩短。时间消耗的缩短一方面充分利用了玩家最初的兴趣热度,更快速的让玩家上手游戏,另一方面则是帮助玩家更快的积累实力度过新手期。总的而言,《三国志·战略版》是一款十分不错的SLG游戏,虽然与《率土之滨》有些类似,但是当你深入体验后会发现《三国志·战略版》要远远超过《率土之滨》。

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同时《三国志·战略版》的自由行军玩法也为之后的SLG手游设立了一个标杆,其自由行军玩法带来的连锁效果极大的增强了游戏的策略性,直接提升了游戏的可玩性和耐玩性。不过SLG手游因其过多的精力消耗和时间消耗,导致其仍无法脱离小众圈子,这是SLG游戏的通病,在当下这个浮躁的社会下,快餐式的娱乐越发成为主流。但好游戏不存在主流游戏或小众游戏的区别,而《三国志·战略版》就是一款经得起玩家审视的好游戏。

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