敬请期待正式版多人玩法:邮件采访《微软模拟飞行》团队

科技怪人    07-30 21:18

作者:四十二

敬请期待正式版多人玩法:邮件采访《微软模拟飞行》团队

这是一次在7月中旬与《微软模拟飞行》团队 Asobo Studio的邮件采访,内容涉及开发进程、PC配置、离线玩法、多人玩法、MOD支持、对非核心和核心玩家的内容支持等诸多方面。虽然没有更多主机版本的信息,但采访中他们透露,“团队在近几个月内同步开展主机版本的开发工作。”更多详细信息,请看正文。

1.在第一次公布到目前这段时间里《微软模拟飞行》都在进行哪些开发工作?开发是否顺利?

在我们开始任何软件开发之前,我们花了数周(如果不是几个月)去阅读论坛和其他专门讨论飞行模拟的帖子。我们还进行了一些调研,以真正了解飞行模拟社区是如何去衡量现有模拟内容的质量以及对于未来模拟器的展望。实际的开发工作由一个小团队开始于 2016 年晚些时候或 2017 年初,,并专注于探索我们能否能在这个模拟类别中更进一步。

在世界呈现方面,我们的想法是通过使用云 (Azure),可以使用大量的卫星和航空数据将可视世界表现技术达到前所未有的水平,并简单地流到终端用户的 PC上。早期的测试非常成功,我们开始加强对于其他关键方面的探索 —— 空气动力学系统、飞机模型,天气系统和机场等。直到我们在E3 2019上透露了一个Teaser 视频之前,我们花了两年半的时间开发出一个完整且高度详尽的飞行模拟器所需的许多系统。

在E3后不久,我们开始了一个Alpha计划,并邀请了相当数量的飞行模拟爱好者来体验早期的构建并为我们提供反馈。我不得不说, 飞行模拟社区是相当令人赞叹的。在没有任何提示和建议的情况下,社区自发组织了"机场小组"并为我们的团队提供了有关全球机场的反馈。这些社区成员们,或者说是飞行员们为我们提供了大量有关飞机的飞机模型和处理方面的意见,无论是真正的飞行员还是飞行模拟爱好者,都帮助我们的团队为《微软飞行模拟》的一切带来了更多的改进与完善。

这是一次奇妙的旅程,社区成员们为我们提供了热切且极具建设性的反馈,《微软飞行模拟》有幸拥有如此热诚的受众群体,我们感到非常幸运,且充满感激。对我们来说,即将到来的上市发布只是一个开始。我们打算继续构建新功能并改进现有功能。我们将继续倾听社区的反馈,并尽我们所能不断完善《微软飞行模拟》。在团队内部,我们经常说"Sky is the limit"。对于新的《微软飞行模拟》我们非常乐观,我们可以在社区的帮助下达到新的高度。

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2.本作《微软模拟飞行》对于不同配置的PC优化情况如何?

《微软飞行模拟》是为PC平台设计的,可以在 PC 平台以4K分辨率以及高至60 FPS的帧率运行。我们在与社区的沟通中非常透明,并且在早期分享了《微软飞行模拟》的最低 PC配置需求,而该需求应与大部分各类不同 PC 配置兼容。

Q3: 能否透露本作在主机平台上的运行情况?

目前我们正在专注于《微软飞行模拟》将在 8 月 18 日登陆 PC 的相关工作中。团队也在近几个月内同步开展主机版本的开发工作。目前还没有更多信息可以与您分享。

Q4: 除了顶尖的模拟体验以外,本作《微软模拟飞行》是否会为非硬核的普通玩家设计更有“电子游戏”风格的玩法?

从开发的第一天起,我们就致力于为模拟爱好者打造《微软飞行模拟》。在我们和这个充满热情的群体沟通过程中,我们也仔细倾听了他们的反馈,并决定为他们提供他们想要的体验 —— 一个由顶尖引擎技术和热爱飞行的团队所打造的模拟飞行体验。就模拟而言,《微软飞行模拟》将展现模拟体验的核心,并为大家带来真正的沙盒体验。模拟爱好者们可以自行制定飞行计划,并飞往世界上任何角落。

这个沙盒“自由飞行”体验让模拟爱好者可以对地点、机型、天气、时段、季节都进行自定义,打造属于自己的飞行体验。而在这之上,我们还为大家准备了时长约两小时的教程指引内容,帮助刚刚接触模拟体验的新手或者想要打磨飞行技能的玩家快速上手。此外,我们还为大家准备了24个降落挑战(累计约 5 小时的飞行时间)以及超过 15 个小时的航线挑战,为不同水平的模拟爱好者都提供相应的乐趣。最后,模拟爱好者们还可以从数以千计的真实航线中进行选择,然后通过系统自行生成一套飞行计划。这将给大家带来无数不同的体验。

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Q5: 本作有哪些机制保证非硬核的普通玩家也可以享受这款游戏?

当我们着手开发全新的《微软飞行模拟》时,我们为自己定了一个口号:“不落下任何一个飞行员“ (No pilot left behind)。这对我们而言,就是不管是谁想要通过《微软飞行模拟》体验飞行——无论他们先前的飞行知识有多少——都能够享受《微软飞行模拟》所带来的体验。

为了实现这个目标,我们也开始了相应的学习,团队中的许多成员在长达 4 年的开发过程中也变成了真正的飞行员——或者至少上过了专业的飞行课程。令人感到奇妙的是,刚开始的一些课程并不难,实际上很容易。当然这不意味着飞行就容易(一点也不),因为全程都有教练员坐在我们身旁并完成了大部分飞行所需的工作。这个经历激发了我们的灵感,来设计登机的过程。我们开发了辅助和副驾驶功能,来使飞行员可以分配飞行过程中的一些操作——这和我们自己的飞行课程非常相似。

这将帮助刚刚接触飞行的玩家可以以自己舒适的节奏和速度来掌握飞行并体验飞行所带来的快乐。随着玩家舒适和适应程度的提高,他们可以选择减少辅助,并将最终可以在无需任何帮助的情况下独自完成飞行。

Q6: 对于整个系列的忠实爱好者,新一作《微软模拟飞行》会为他们带来哪些惊喜?

《微软飞行模拟》是一封写给飞行爱好者、专业飞行员、模拟爱好者及旅行达人的情书 —— 每个人都能在《微软飞行模拟》中找到自己喜爱的内容。至于惊喜,我们相信玩家将会体验到在《微软飞行模拟》中我们如何准确地展现地球、模拟中的天空结合三维云效果是多么美丽以及实时天气如何完全改变飞行体验之后,发现这些惊喜。我们非常高兴能够让这个传奇的系列得以延续,并迫不及待地想要和大家一起在 8 月 18 日进入驾驶舱,飞向蓝天。

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Q7: 本作拥有巨量的地表数据信息,那么它的离线玩法是如何运作的?

模拟体验本身 (机型、云朵、风 等等)无论玩家时在线还是离线都是相同的。在线时,玩家可以通过必应地图和 Azure 获取多达 2PB 的流数据,我们还有全球实时的天气和空中交通数据。这些实时内容在离线时将无法开启。对于地球的物理呈现在离线模式下仍可使用(海岸线、河流、道路等)。但是实际的卫星及航拍图,3D 城市以及准确的植被覆盖在离线模式下不可用。尽管如此,离线模式下的世界仍拥有足够的准确性来满足全球目视飞行规则 (VFR),这也是前所未有的。我们还提供部分数据组的预载和缓存,以帮助离线玩家可以获得接近在线时的模拟体验。

Q8: 本作对天气现象的模拟将会如何具体地影响游玩体验?

《微软飞行模拟》的天气模拟系统是本作的核心内容之一,也是为大家带来真实模拟体验的关键元素。我们和全球知名的天气预报公司之一,瑞士的 meteoblue 进行合作。他们为《微软飞行模拟》提供了大量的全球真实天气条件数据。meteoblue 创建了一个囊括全球的体素网络,并将地球分成一个一个格子,而每一个格子也为我们提供相应的温度、风速、湿度、气压、降雨、降雪等所有定义天气的数据。因为我们需要不同高度的天气数据来打造《微软飞行模拟》中的体验,meteoblue 为我们打造了高至平流层的三维区块。目前有总计2.5亿个这样的区块在为我们实时提供相应的天气数据。云系统中也有 60 个堆叠层来确保世界各地的数据都尽可能准确。

这一延展系统让《微软飞行模拟》可以支持真实的容积三维云、容积彩虹散射、容积雾散射、光照、冰霜以及多种天气效果。根据玩家的飞行速度以及推进程度,打在前风挡上的雨滴也会进行相应的散射,在温度降低到特定点时这些雨滴也将会在你的飞机上凝结成冰。

总体而言,玩家将可以全方位体验真实、实时且生动的天气。在此之上,我们还加入了基于天气和地貌的气流系统,空气粒子将随着山体进行向上或向下的流动,制造不稳定的气流以及风向,这些都是我们在当下所能达到的最真实的模拟水平。

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Q9: 本作对于MOD支持采取怎样的态度?

关键内容方面的合作是《微软飞行模拟》得以实现的关键。我们深知与模拟飞行社区及第三方开发社区的密切合作至关重要。我们浏览了诸多相关的网站也试玩了很多现有的MOD. 这体验非常棒!第三方社区在过去的几年(或者几十年)打造了超过1000个机场以及超过1500 架飞机,且这些内容无论从哪些方面来衡量的都是质量上乘的。

在我们于 E3 2019 公布了全新的《微软飞行模拟》之后,我们与数十位第三方开发者就如何促成积极合作进行了直接沟通。自此之后一切都进行得非常顺利,第三方合作伙伴激励我们在 SDK 开发层面不断为他们提供合适的工具来开发优秀的附加内容,我们也和第三方合作伙伴在许多案例中有直接的协同合作。比如 ORBX, 正在帮助我们确保 3.7万个机场是否正常运转, Gaya 正就各个机场和景点的工作内容对我们进行帮助, 还有诸如 Carenado、Aerosoft、PMDG以及FlyTampa 都非常积极地在为我们提供宝贵的反馈内容。

说回我们,我们也在努力确保 SDK 能够成为助力第三方合作伙伴的有效工具。我们还基于开发者们的反馈开发了模拟内部的商城,帮助他们可以更好地触及到潜在的用户,我们很激动能够看到越来越多的人加入到我们的商城合作项目。我们也看到了一部分优秀的内容登陆了商城,我们也非常欣喜地看到第三方合作伙伴是如何运用全新的模拟的。

Q10: 能否透露一些有关本作多人玩法的细节?

当然可以。 《微软飞行模拟》将支持无缝多人体验。我们的目标是避免“多人房间/大厅”等相应的繁复设置,而是直接在模拟中将世界各地的玩家们聚集在同一片蓝天下。为了能让玩家可以选择自己喜爱的多人体验。我们添加了相应的过滤功能,让玩家可以选择可以和谁一起飞行以及他们飞行的方式。举个例子,在“Live Players Only”模式中,所有参与的玩家都将遵守通用的飞行规则,并将在飞行中采用实时的天气及其他数据。我们还有一个多人设置模式“All Players”, 可以让玩家根据你所定义的规则和设定进行飞行。最后,玩家还可以创建私密组,组长可以决定地点、天气以及其他参数供组员们进行体验。这里请注意,为了优化大家的飞行体验,在多人模式中,200 公里范围内将仅有50架飞机将会在屏幕中显示。我们在《微软飞行模拟》上市之后,还将陆续为大家带来”共享机舱“,”航空交通管制体验“等新功能。

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