不走寻常路的后果,《率土之滨》多次被业界大佬点名

涛咪电竞    07-30 23:14

说起SLG类型游戏,很多玩家第一时间想到的肯定就是开辟国内策略游戏市场先河的《COK列王的纷争》。玩家在游戏里发展势力、加入联盟,几乎没有什么过渡时期就直接跟随联盟一起投入场面宏大的战争。COK爆火之后,市面上涌现出很多类似玩法的游戏,COK-like成了当时SLG游戏的主流。

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然而在15年却出现了一款"特立独行"、玩法和COK大相庭径的游戏,它就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》。COK-like模式的核心是以数值为主导的,数值堆的高就能赢。而率土则是更加注重玩家的策略,武将搭配、战法选择,这些使得数值不再是输赢的衡量标准,玩家需要在每个方面都有自己的思考和判断,这种体验是COK-like模式少有的。

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起初率土刚上线的时候并不被业界看好,然而它接下来的表现却让所有人都意想不到。2015年也就是游戏上线的那一年,率土只能排在iOS游戏畅销榜的100位左右。而到了2019年,率土已经成了iOS游戏畅销榜前十的常客,并跃居至SLG品类第一名。

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(红色线的率土之滨,在众多竞争者中一路反超,位居第一)

创新并且取得成功是每一位游戏制作人都梦寐以求的事。所以不走寻常路获得成功的《率土之滨》自然也就成了业界各位大佬研究的对象。比如隶属鹅厂的游戏学院就曾专门开课研究率土里的国家和兵种之间的关系。

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在2019年的金陀螺奖上,一位曾制作过月流水上亿游戏的90后制作人在接受采访时也盛赞了《率土之滨》。他坦言这个游戏"太美了",率土能留住百分之十的用户,并且还能把这百分之十的用户留三年,这让他感到很nb!。这位制作人甚至大胆预测率土这款游戏可以做十年之久。

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至于《率土之滨》成功的真正原因,国内SLG游戏开拓者之一、Tap4Fun的CEO曾在采访中给出了自己的见解。他认为在COK-like游戏里玩家无法展现本身的价值。而率土的模式除了策略性更强以外,它真正挖掘和展现出了玩家在SLG社区的价值。就是说率土对于玩家来说已经不仅仅是一款游戏,更像是一个在游戏的基础上衍生出的一个真实社交平台,这是很伟大的设计。这位游戏人甚至还表示想要让全球的玩家都玩到这样的策略游戏,享受到这种社区关系。

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从《率土之滨》的成功之路可以看出来,做游戏就是要大胆创新,不随大流也能开辟一片新天地。同时还要注重玩家的游戏体验,在游戏乐趣的基础上赋予玩家独特的体验,率土的真实社交就是一个很好的例子。怎么样,游戏制作人们,你们学会了吗?

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