《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

这才是心理学    07-31 04:24

你好,我是崔先森。每天3分钟,笑着学心理,一起长知识!

之前更新过几期游戏里的心理学,有朋友留言,自己在玩《荒野乱斗》,简直停不下来,建议我也体验一下,和大家聊聊。

于是,我就下载了最近火热的《荒野乱斗》,体验了几天,玩到了12级,557个奖杯。在游戏方面,我算个小白,不过也算是摸清了门路,大概了解玩法。

从本质上来看,它是一款竞技性游戏,但是这款游戏却有个大卖点——休闲。 竞技、休闲,两个八竿子打不着的元素是如何结合在一起的呢?我就结合自己的心理学知识和游戏体验,尝试回答一下这个问题。

未来学家简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,提出了游戏设计的四个要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。根据他的思路,我就从前三个角度探讨一下,至于“自愿参与”这一要素,和休闲化关系不大,就不做分析啦。

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

01目标:目标多元化

游戏设计的第一个要素就是目标,目标决定行动嘛!说到目标,就不得不提一下法国学者Roger Caillois的观点,他在《游戏与人类》一书中,把游戏分为目标导向型游戏和自由玩乐型游戏,所有的游戏都介于两者之间。

什么是自由玩乐呢?比如,小孩子玩水、玩沙子,堆积木等等。代表性游戏就是《我的世界》。

什么是目标导向呢?比如,体育比赛、竞技打斗等。大多数游戏都属于这一类型,玩家的目标就是战胜对手,或者早日通关。比如,街机、《王者荣耀》等。

一对比就会发现,自由玩乐更加休闲化,目标导向更加竞技化。《荒野乱斗》明显属于后者,它本质上是一款MOBA游戏,玩家的首要目标是拆塔或者击杀对手,但是在这个基础上,设计者开发了6大游戏模式,将游戏目标多元化。比如,在宝石争霸中,玩家最重要的不是击杀对手,而是率先收集10颗宝石,并保持倒计时结束;在荒野决斗中,玩家最重要的是活到最后……

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

增加游戏模式不仅增加了玩法,而且通过多元化的玩法将直接对抗的竞技元素改变为间接对抗,减小了直接对抗带来的游戏压力;设计师在其他游戏玩法中还增加了自由玩乐的元素,比如在宝石争霸模式,游戏增加了“收集”这一元素,在乱斗足球中,将射击和足球结合,增加了游戏的趣味性。

同时,《荒野乱斗》还设置了一条漫长的进阶路线,游戏中有一条“荣誉之路”,玩家们获胜就可以获得奖杯,失败则会被扣除奖杯。当奖杯数量累积到一定程度,便会获得奖赏,包括金币、能量、宝箱、新英雄、新游戏模式。除了奖杯,玩家们还会追求战力系统,战力越高,该英雄的生命、攻击就越高。这种进阶路线,又给玩家增加了新的游戏目标,养成角色。

总之,作为一款竞技性游戏,《荒野乱斗》通过增加游戏模式,给目标导向的游戏模式增加了自由玩乐的元素;通过漫长的进阶系统,设置了层层递进的游戏目标,即多了角色养成的元素,又让新玩家有目标有方向。

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

02规则:游戏休闲化

提到竞技游戏,大家很容易想到那种多人对抗,打上半小时以上的游戏。而国民游戏《王者荣耀》开创了一个时代,将大型对抗游戏压缩时间,简化操作搬上了手机。如今,《荒野乱斗》则更进一步,把时间进一步压缩、操作进一步简化,让玩家在2-3分钟内经历爆爽的感觉。

第一、时间短

传统上,PVP的竞技游戏需要15分钟以上,而《荒野乱斗》则把时间压缩到2-3分钟。在任何碎片化时间:上厕所、等公交、排队,玩家都可以打开它,玩一把。为此,《荒野乱斗》省略了传统竞技游戏的发育环节,只保留了最高潮的推塔、杀人。在2-3分钟内,玩家不需要考虑各种复杂的策略,只要会走位、会射击,就能获得不错的游戏体验。

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

第二、操作简单

既然是休闲化游戏,肯定不能让玩家天天研究战略、玩法,操作也不能太过复杂,让人望而生畏。鉴于此,《荒野乱斗》便将游戏操作更加简化。

操作方面:两个手指就能玩,左侧为虚拟摇杆,移动人物;右侧为虚拟按键,普通攻击和释放技能。为了进一步简化操作,《荒野乱斗》还采用了手动瞄准和自动追逐结合的方法。距离远时,玩家需要手动调整方向;距离近时,英雄会自动攻击最近的敌人。

技能方面:《荒野乱斗》中的英雄技能简单,每个英雄都只有普通攻击和一个超级技能。技能释放需要通过普通攻击积攒能量,而普通攻击也需要“攻击恢复时间”。也就是说,无论是技能还是普通攻击,玩家都需要省着用,找准时机用。

合作功能:《荒野乱斗》主推的游戏模式为3V3,玩家通过随机匹配分为两队,争夺宝石。团队合作加随机匹配避免了技术大佬无敌于天下。就算自己技术差点,也可以因为队友给力或者配合默契,赢得比赛。

随机性。竞技游戏一般要比拼玩家的技术,技术的提升需要刻意练习,需要耗费大量的时间、金钱。为了保持竞技游戏的休闲型,《荒野乱斗》采用随机性弱化了技术的作用。3v3模式,通过合作和随机匹配实现这一目的。在荒野决斗中,则增加了毒雾、能量块、系统NPC等偶然因素。这些因素的存在可能会让技术帝阴沟里翻船,让新人成功吃鸡。

总之,虽然简单和休闲不能完全划等号,但是很多时候,游戏越简单,休闲系数越高。《荒野乱斗》就通过游戏中的规则设置,让游戏简单化、碎片化,让每个玩家都可以在2-3分钟内,进行一场紧张刺激的战斗,释放压力。

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

03反馈:弱化负面体验

传统的竞技游戏,会给胜利的玩家超级多奖励,给失败的玩家负面体验,让失败的玩家掉经验、掉排位。通过这样的设置,可以让玩家刻意追求胜利,不断练习、不断充值,变得更强。但是,这种设计思路会强化玩家的胜负心,让玩家要么氪金,要么肝,非常不符合休闲风格。

在《荒野乱斗》中,虽然也有胜负,但是通过利用人类的心理模式,失败的体验并不难受。

在3V3模式中,玩家胜利的几率为50%。我们都有一种本能,高估自己的实力。所以,每个玩家其实在开始之前,都会觉得自己能赢。赢了是符合预期,非常爽,还会拿到奖励;输了很难受,如果扣掉很多奖杯的话,就会严重影响输家的游戏体验。所以,在3V3模式里,输了的惩罚力度并不大。而且扣掉的奖杯的数量还会发生波动,跟个人的获胜情况、已有奖杯数相关。

另外,系统会根据玩家的胜负、英雄杯数等因素进行匹配。很多玩家反馈,经常出现,先赢一把,再输一把,再赢一把,循环往复的情况。这样的机制,很难出现连胜10次的情况,也不容易出现连输的情况。由于人类归因偏差的存在,团战输了的玩家会把“锅”甩给队友,不会觉得自己能力不行,不会特别难受。

在荒野决斗模式中,10个人里只能有一个获胜者。这其实就是一场小型吃鸡,显得异常残酷。但是,设计人员通过奖励设计,弱化了失败体验。有时候打进前7名就不会掉分,进了前4就有奖励。通过这样的设计,大多数玩家每次都能拿到奖励,起码不会被扣杯。其次,弱化了死亡的痛苦体验,在游戏中死了,可以随时选择退出。

《荒野乱斗》:如何将竞技游戏休闲化

战败后,即可推出

总之,《荒野乱斗》不仅照顾了获胜玩家的体验,更关照了失败者的游戏体验。通过弱化负面体验,玩家对于失败也是可以接受的。经常失败的玩家会逐渐调整自己的预期,不会总是追求第一名。这就让玩家不至于因为技术不行而放弃游戏。

总结一下

《荒野乱斗》为了将竞技与休闲结合,无疑是花了不少心血。在游戏目标方面,刻意在目标导向的竞技中加入了自由玩乐元素;将技能、操作简单化,让玩家能迅速上手,团队配合和随机性的加入更进一步弱化了对于技术的要求;为了实现休闲化,设计者更是弱化了失败的负面体验。

但是,《荒野乱斗》本质上还是竞技游戏,还是需要肝、氪,提升熟练度、让英雄更强。《荒野乱斗》真正做到的也仅仅是时间上的休闲,让一局游戏保持2-3分钟,离真正的休闲游戏还差很远。

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