魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

游戏没有圈儿    07-31 13:08

今早暴雪蓝贴发布了三段文字,标志着《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)PVP方面将迎来“革命性”改变。确切来说一种回归,增加了新的限制。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

蓝贴:

在军团版本(魔兽7.0)之前,PVP领域“徽章”是可以解除玩家对角色失去控制和移动限制效果的饰品,CD为2分钟。此类饰品效果优异,并在PVP中有着不可或缺的地位。

而在军团版本中,新的PVP模式停用了这类饰品,移除了此类效果,并且被新的PVP天赋所取代(徽章不再是饰品,而是一个PVP技能)。

在魔兽9.0版本中,我们会将它效果恢复到饰品中,并将其成为一个强大的PVP饰品选项,且只能应用在PVP中,玩家将用荣誉或者征服点数在新版本已回归的PVP供应商处购买它。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

短短三行字,信息量满满。游戏供应商与PVP点数回归自然会添加各种游戏商品,徽章只是其中之一。而这看似复辟的做法,实则是创新,只是“创新”的目的有着些许不同罢了。大致可以理解为PVE与PVP的玩法分流,同时又会设立目标、奖励(或周常形式)将各种玩家参与其中,最终达到“肝”的目的。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

魔兽9.0徽章回归是好事,并且也得到了暴雪官方承诺“将其成为一个强大的PVP饰品选项”,老玩家一定举双手赞成,而理由也会是类似“积极参与PVP玩家,并因此拥有强大PVP装备的玩家在PVP中难道不应该有优势?PVE亦是如此吧?”。关键在于,如今版本深入PVP领域,还能否在“缩短玩家之间差距”的大环境下体现优势,这一点只能待魔兽9.0正式上线来验证了。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

个人对这一点抱有怀疑,原因很简单,魔兽9.0是一个完全放开门槛的游戏版本,看似“Classic”(魔兽怀旧服)的游戏设计,只是为了维护住老玩家。对于暴雪而言,吸纳年轻用户为游戏输血才是当务之急,从简单到“手把手”的游戏指引就不难看出。当然还包括取消飞行限制,深度画质渲染等等……。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

目前外服玩家对这一改动褒贬不一,部分玩家认为简单的事情越来越复杂化,显得毫无意义。还包括占用一个饰品槽,PVP玩家攻击性与爆发周期会有所限制,那么则是加剧了PVE与PVP玩家之间的差异。关于这一点,暴雪一定会从技能与其它方面补足PVP玩家,那么这种为了改变而改变的方式就显得多此一举了:既不回归经典,又没有真的改变原有战斗机制。

魔兽9.0PVP核心大改!徽章回归并加强,同时再次受到场景限制

此次PVP大改,核心徽章回归了,这似乎也表明联盟也享受到了改版的“政策红利”。换句话说,人类种族再次得到加强:无论是在PVP领域还是在非PVP领域,人类(种族天赋“自利”)永远多一个徽章效果,这是众所周知的。那么,在这一基础之上,PVP如果是版本重心,玩法权重又高,那么人类则会成为新时代的版本宠儿,光彩耀人。不可否认这也是在刺激联盟人数的增长,以求达到阵营之间的平衡,暴雪可谓一举多得。最后,魔兽9.0徽章回归,你希望它如何被加强呢,结合爬塔玩法,会不会为其增加一行橙色词缀,进阶为传说品质?

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