魔兽世界9.0低保机制大改,加倍逼肝?休闲玩家差距再次拉大

游戏日报    07-31 18:46

关于《魔兽世界》新版本,最近已经有了非常多的消息。而从这些消息可以看出来,9.0这个版本,暴雪设计师对《魔兽世界》整体进行了很大的改动,包括史无前例的等级压缩,和新增加的带新系统等等。说实话,整个9.0玩家可以期待的改动有很多。但是对于绝大部分玩家来说,最关注的莫过于新版本的低保机制了。

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早在宣布9.0项目的时候,暴雪设计师就承诺过对游戏的低保机制进行更改。因为虽然现有的低保机制玩家已经使用了很多年,但是其核心看脸的成分实在太高,可以说每个CD更新摸低保箱子的一瞬间,就决定了玩家一周游戏的心情。

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而最近,暴雪设计师终于拿出了新版本低保机制改动的方案。在新版本里,玩家开低保的方式,从以往的“开箱子”模式,转变成了“翻牌子”的模式。新的低保系统会是每周玩家的低保会以一个“九宫格”的模式呈现,而玩家要做的,是从这九个牌子、九件低保里选一个。

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其实如果单纯是这样那么这个改动就是无可争议的良心改动了。因为从随机一个,到九选一选一个,已经把看脸的程度拉到最低了。如果新版本在号没毕业的情况下,能做到九件低保没有一件能用的,那也可以说是另一种程度的“欧”了。

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但是这个新机制却并没有这么简单。想要获得低保“九选一”的资格,不是现在打一次低保大米就行的,而是要变得更肝!在新版本低保机制里,九个牌子分别对应了三种获取低保的渠道,分别是团本、大秘境和PVP。

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团本三个牌子想要都能翻开,需要在上一个CD,打3/7/10个团本BOSS。代表大秘境的三个牌子要想翻开,则需要打1/5/15场大秘境。代表PVP的是100/150/250点征服点。

也许有的玩家这时候会想了,只要打个1次低保大秘境,再打14次底层大秘境,不就可以完成了吗?但是设计师显然没有玩家想的这么单纯。这九张牌子翻开后装备的等级,会根据玩家的表现来决定。通俗一点讲,比如团本的如果打了10个英雄模式的BOSS,和10个普通模式的BOSS,开出来的装备是完全不同的。

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至于这团本3-10,如果玩家是打了三个普通的,七个英雄的;或者是大秘境打了1个低保层数,和14个1层的;这种打法要怎么计算,目前暴雪设计师回答的还不够清楚。不过根据外网窝窝头上的一些互动内容可以猜测,新版本的低保机制是“如果玩家打了一个低保层数的,那么第一个牌子就会是低保层数的等级;而接下来又打了四个低层的,那么出的装备会根据这四把中最低的那一次的层数给。”

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这种玩法一出很多玩家直接就表示不能接受。因为新版本原本玩家都期待的只是把低保看脸的程度取消,而没想到设计师直接给了玩家一道选择题:“要么欧,要么肝”。如果新版本玩家想要打开全部九项翻牌,估计肝的程度会比现在版本“有过之而无不及”。

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但是从另一个角度来看,这次的玩法更新其实非常良心。因为如果玩家不是可以追求九牌都开,那么只要按照现在的一样,每周打五次大秘境,加上一次团本全通就行了(PVP方面如果是纯PVE玩家可以不追求)。

而且更重要的是,大秘境虽然加入到现在已经成了《魔兽世界》不可或缺的元素,但是依然有很多玩家并不爱玩大秘境。那么这次的机制更新后,纯团本玩家成为了可能,那些不爱玩大秘境而被劝退的团本玩家,再也不用骂暴雪设计师强推大秘境了。

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总的来说,这次的低保机制更新其实已经非常良心了,但是确实在细节上有一些问题,比如大秘境第三个牌子的要求太高。现在国外的论坛和社区也都在反应这个问题,估计正式上线时一定会做出修改,比如改成10次就会好很多。

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但是不得不说,这次暴雪的设计师已经充分的照顾了几乎所有玩家了,团本,大秘境,PVP,这个游戏的三种主要模式的玩家都能获取低保,而且九选一的模式下,也不会再出现现在版本”大红按钮,越按越有”的情况了。至少从这两点看来,这次的9.0真的很香。

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