魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

骚狐君    07-31 23:00

原标题:魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

现在的玩家喜欢moba多一些,moba强调的是对抗,竞技,即时,mmorpg强调的探索,养成。60级版本末期入的wow,然后经历了tbc,wlk,mop,这三版本其实玩得还挺开心,剧情很精彩,但是到了100级之后,游戏不管是从剧情还是可玩性,游戏性都开始暴跌。wow的剧情,剧情人物往那一摆,故事线一穿插,故事就能讲好。

魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

wow的剧情肯定是越来越差的,不是因为交互差,而是npc的部分就已经越来越差。ff的剧情品质基本上是在走高的,4.0也有一部分人不喜欢,但还是比一开始要好。至于地图,ff的沉浸剧情不是指玩家走动的时候进入,而是你挂机看cg的时候,或者停下来和npc说话的时候,或者在单人副本内一气呵成的战斗。过地图是很烦,但不影响剧情沉浸感。

魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

单人副本,确实是沉浸感更强,主线剧情任务有多半以上都是在这种形式了,剩下的也多半通过主世界的位面技术进行实现。这个版本还尝试了黑海岸之战和阿拉希高地两个团队pve模式的剧情副本,也是玩家和NPC一起一步一步推进剧情的25人模式的剧情图。现在刷多了已经无感了,但第一次跟着玛维找泰兰德的时候,还是很有浸入感的。

魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

入坑FF14是因为,一是对wow剧情越来越失望了,二是剑三实在不是个人喜好的风格(喜欢中国风,但玩久了wow,对剑三的氪金外观感有点不爽),三是作为一个游戏迷,一直听说过FF14的名声,想试试。于是就耐着性子玩了,但因为战斗模式的原因,直到第三次打开游戏才真正地耐着性子玩了下去(前两次打开游戏时间相隔至少数月),然后耐着性子度过1.0的剧情后终于迎来了龙诗战争的剧情,接着龙诗战争到解放阿拉米格再到现在的拯救第一世界,给小编的感觉就是一部部电影。而且这个电影剧情来说我给8分评分,配乐再加1分。

魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

ff14 5.0的剧情其实是一个众人拯救英雄,英雄拯救世界的故事。如果没有末世中被英雄所帮助拯救过的人们开创出的奇迹,就没有英雄拯救世界的故事。至于玩家参与感,一款游戏只要代入感做得好,哪怕他的剧情线是固定的,也依然足以打动玩家,举个最明显的例子就是末日,正是因为主线大量剧情铺垫,才会有玩家和男主角乔尔想法一致,不顾一切,也要在火焰组织救回艾丽的结局。

魔兽世界:WOW、FF14和剑三,这三款经典游戏的剧情有何区别?

wow和ff14都不错,wow剧情是慷慨激昂的,玩的让人热血沸腾。而ff14是那种典型的日式mmorpg,看似还不错的剧情发展却总是让人内心难以平静还有点悲壮。至于剑三,第一感觉就是很传统的那种国产武侠mmorpg,修炼,轻功之类的,对感兴趣的人也挺有吸引力的。wow像看电影,FF像演电影,剑三以前挺好的,但是格局太小,九天的设定挺好,但是小,他们理解的天下,就是唐朝,而且后来九天也崩坏了,对此你有什么看法呢?

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