初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发

GameLook    08-01 00:25

近些年,红极一时的漫改游戏潮已逐渐褪去,曾炙手可热的日漫招牌如今鲜有新作问津。伴随着国漫IP的逐渐成长,日漫手游更需要尽快摆脱一潭死水的困境。尤其是在竞争激烈的暑期档,日漫赛道亟需一位实力选手下场,为日渐低迷的漫改领域注入一针强心剂。终于,作为暑期档唯一的日漫IP产品,由初见自研自发、讲谈社正版授权的激燃冒险卡牌游戏《妖精的尾巴:无尽冒险》,于7月28日顺利面世,首发便取得了不错的表现。

初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发

借助原作的不俗人气,手游在上线后不久便冲入了AppStore免费榜TOP1,目前稳居前三。同时,《妖尾的尾巴:无尽冒险》凭借其过硬的游戏品质,也在首发当日得到了各大发行渠道的认可,多个主流渠道给出了重点推荐资源,助推游戏的顺利突围。

加上在此前的CB测试中,妖尾手游也交出了次日留存超40%、3日留存25%、7日留存16%、付费率25%的理想成绩。足以证明此次“开门红”并不是昙花一现的偶然,而是研发团队厚积薄发、延续一如往常优秀品质的必然结果,这也在首发日得到了市场的验证。

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伴随着手游精品化趋势的增强,各大厂商纷纷发力,今年的暑期档竞争更是格外激烈。而突然杀出的《妖精的尾巴:无尽冒险》,更是从大战伊始就崭露出强劲的姿态。这匹“黑马”之后能否继续奔腾,延续开局的精彩表现,值得期待。

玩家UGC赋能产品营销,强大自传播加速游戏成功

对成长于二次元环境中的年轻人来说,日漫的影响力毋庸置疑,而《妖精的尾巴》同样拥有不少的忠实粉丝。同时,在此前的CB测试中,游戏对原作的高还原、3D卡渲下的次世代画面品质,以及丰富多样的玩法,都获得了大批玩家的认可。妖尾手游也因此在玩家间赢得了一定的口碑,从上线前就备受期待。

于是,在28日游戏上线后,B站、微博、抖音等各平台的KOL纷纷应援,通过各种UGC内容的产出为游戏自发引流,形成了大范围的自传播效应。作品包含了情怀向动漫剧情视频、妖尾主题的AMV/MAD、游戏攻略、图文视频评测推介、cosplay应援等各方面内容,尤其是露西、纳兹、艾露莎等人气角色,成为粉丝们讨论与创作的热点,带动微博相关话题阅读量突破230万。

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妖尾这个经典IP本来就拥有相当庞大的粉丝群体,由于动漫完结,近几年虽然热度有所下降,但IP本身就像是沉淀在粉丝们心中的祡薪,这次《妖精的尾巴:无尽冒险》就像一颗星火,瞬间把用户的热情再次点燃。各平台KOL自发应援,迅速带动大量玩家自发创作,通过话题效应开始破圈,反过来又刺激KOL持续输出,形成用户传播的良性循环,在此期间产生了数量庞大且质量颇高的UGC内容。在官方还没有正式开始大规模推广之前,UGC的大量创作,已经让游戏生态充满生命力。正因如此,《妖精的尾巴:无尽冒险》才在首发上线后不久便成功突围。

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据称,初见科技未来还将会有大规模的推广动作,通过各大买量平台的大面积覆盖,为产品在营销层面持续供能。目前仅靠妖尾粉丝的自发性传播,游戏就已经成功获得了不低的市场热度。在之后多方发力的作用下,《妖尾的尾巴:无尽冒险》势必还将继续攀升,可以预见,不久之后游戏的关注度还将会迎来一波高峰。

策略与爽快并重,丰富趣味性玩法保证玩家体验

尽管妖尾IP的吸流能力强大,但真正留住玩家、维持产品热度的根本性原因,还是源自游戏本身的优质体验。首先,对于一款漫改产品来说,对原作的还原程度往往决定了玩家的认可度。而背靠妖尾这样的日漫人气IP,游戏更是从一开始就受到了玩家更高的期待。

于是研发团队在立项之初,就精心挑选对妖尾原作熟悉的策划加入。从画面品质到角色形象、再到游戏剧情等各个方面,都对自己提出了近乎苛刻的要求。例如,在三年半的研发过程中,对玩法设计反复修改,甚至还经历了一次大范围的回炉重造;研发两年后,对游戏重新进行3D渲染,实现了画面品质的又一次升级;依照原作内容,耗时2、3个月的时间,对角色的基础技能、奥义的演出效果,都进行多次的反复修改。确保做到还原动漫设定的同时,还能拥有华丽的动画演出效果,兑现粉丝期待。

(特效图)

而在游戏战斗方面,妖尾手游也一改传统卡牌游戏玩法节奏过慢的特征,更加注重玩家的策略性体验和爽快感。在产品本身素质过硬的情况下,妖尾手游凭借中度策略玩法,成功从一众优秀的卡牌产品中杀出。

在保留传统卡牌游戏基本战斗要素的基础上,妖尾手游以原作为基础,加入了时间轴、魔法源、魔导器等更丰富的策略元素。角色在战斗中的行动进度,将以时间轴的方式清晰的呈现出来,帮助玩家直观地了解到当前战斗的行动次序,并以此调整相应的策略。相较于传统回合制卡牌游戏,更具玩法深度。

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同时,游戏还创新性地加入了魔法源、魔导器两种独特设定。不同魔导士拥有不同颜色的魔法源槽位、以及自带特殊效果的斑斓魔法源,而装备相同魔法源更将组合出套装效果;魔导器则拥有8种不同属性,且都有对应的独特技能、包含伤害与特殊能力两种效果。在战斗中,敌我双方行动都会为魔导器积攒一定的能量。当能量槽满格后,魔导器将现身释放技能助战。

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当然,游戏也保留了大招释放的设计,每位SSR、SR角色都拥有自己华丽的奥义。在能量集满后,可由玩家手动或自动释放,带给玩家无双割草般的爽快感。妖尾手游通过融合两种元素,将战斗层次变得更加多元,做到了兼具深度与爽快的双重游戏体验。

此外,除了以大魔斗演武篇为蓝本的主线剧情外,玩家还可体验多个基于原作剧情设计的历练玩法。例如,游戏重现了艾露莎曾经1vs100的伏魔殿挑战。玩家在伏魔殿玩法中,不仅能亲历以一敌百的战斗体验,还能获得专属装备材料。同时,随着魔导团等级的提升,游戏的难度也会随之上升。每一次历练对玩家来说,都是充满紧张刺激的挑战。

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而在充满随机元素的野外探险玩法中,玩家可以随机探索出不同事件,例如猜角色、挖宝、获得某种道具等等,玩家还可消耗挑战次数挑战野外BOSS,累计到一定量即可获得奖励;玩家还能参与幻境之塔的历练玩法。玩家将从底层开始挑战,每通过一层即可获得奖励,每通过5层还可额外获得奖励宝箱。而通过制定层数的玩家,还能提升魔导团评级,获得一定的属性加成。

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不仅如此,游戏还包含了深度卡牌养成、以及魔导器养成等多个丰富的养成玩法。例如,玩家需要通过升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行等部分对每一张卡牌进行培养,以提升整个魔导团战斗力。

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依托较高的还原度、深度有趣的玩法机制,妖尾手游颇具长期可玩性。同时,游戏丰富的长线玩法设计,也在一定程度上保证了玩家在线时长,在维持长期高留存方面具备了很大的优势。

充足储备军夯实运营基础,整装待发助力长线胜利

值得注意的是,妖尾手游还在玩法、付费等维度上下足了功夫。通过海量资源投放、一定量的挑战次数等方式,实现了游戏体验与养肝护肝的共存,平衡了付费与免费两端用户的需求,为玩家长期体验营造了一个良好的游戏环境。

初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发

妖尾制作团队曾在接受采访时表示:“漫改IP游戏想有所收获,必须要坚持长线运营理念,且具备三个条件:IP有较广泛的受众基础、高度还原,以及玩法有趣。”在保证满足三个基本条件的情况下,官方从一开始就将追求长线运营作为自己的核心理念。

因此,对于漫改游戏内容消耗过快的传统困境,研发团队也早早地做好了应对准备。经过三年半的潜心开发与制作,研发团队不但积累了大量的内容储备,随时能够进行有条不紊地投放。

据悉,只要版权方能够很好地配合,游戏将在首发后的很长一段时间内保持高效迭代。实现以周为单位更新角色、每一到两周更新一个大版本、以及每一到两周上线一个大活动。更有多种新玩法在开发阶段就做好了规划,将在未来1-2年实现稳定的内容释放节奏。

背靠深厚的高质内容储备、以及稳定的版本更新计划,妖尾手游能够长期保证玩家新鲜感和爽快的游戏体验,避免新游开服后热度急速下降的“高开低走”情况出现。

结语

凭借优秀的发行和运营能力,初见在卡牌品类接连推出了多款优秀产品。其中《乱轰三国志》在上线后不久,便登上了iOS畅销榜TOP10。之后的一年内月流水均稳定在3000万以上,上线3年仍活跃于渠道及买量市场。坐拥此前积累的商业化成功经验,在经历了三年半的精心打磨、积累了充足的版本储备后,妖尾手游已经具备了长线运营方面的优势。

在精品化趋势下的在手游市场,首发成功只能算是交出了入场门票,接着来自长线运营方面的比拼才是真正较量。之后能否保持长期稳定的出色发挥,正是对妖尾手游、乃至初见综合实力的最大考验。

而《妖精的尾巴:无尽冒险》早已做好了长征的准备,长达三年半的点滴积累,为的就是此刻“亮剑”。在朝着暑期手游市场完成了首轮进攻后,接下来又将剑指远方。立足于初见成熟的长线战略,妖尾手游很有可能唤醒日漫赛道生命力、成为卡牌品类的又一位常客,其未来表现值得市场注意和期待。

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