《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

333游戏研究所    08-01 02:57

不久之前,在索尼次世代发布会上公布了PS5版《侠盗猎车手5》(GTA5),着实给玩家们带来了不小的“惊喜”。

作为一款上市七年热度依旧不减当年的神级3A游戏,虽说其成就在整个游戏历史当中有着举足轻重的地位,但这般在次世代重新上市发售的行为在不少人看来着实有些离谱,而《GTA5》作为上市时间跨度多达三个世代的游戏作品也被诸多玩家戏称为“三朝元老”。

《GTA5》的素质固然十分优秀,但其“永葆青春”的秘诀其实与其本体的单人故事模式并无太大关系,在如此长的时间里整个游戏当中几乎已经没有多少尚未发掘出来的秘密,而真正使其在这七年里持续畅销的关键,则是在于其至今依旧在持续更新的线上模式。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

在今年5月Epic游戏商城的促销活动当中,由于其推出了免费赠送《GTA5》的活动在业内掀起了轩然大波,玩家领取游戏的热情之高涨甚至一度让Epic的服务器陷入瘫痪,而也正是因为此次忽然间有大量玩家获得了游戏,使得《GTA5》的线上模式也达到了一个空前的热度。

无数的新玩家涌入进了线上模式当中,让整个游戏环境在原本就“鸡犬不宁”状态下其混乱程度再度上升到了一个新的高度,而当众多玩家们第一次进入这个全新的世界当中之后,则其实发现现实其实并没有他们所想象的那般美好。

纵使《GTA》的知名度与口碑如何之高,也不能否认《GTAOL》即便游戏环境并不差也其实是一款十分“混乱”的网络游戏。“业内良心”

《GTAOL》最初在《GTA5》上市的约半个月之后正式上线,只要是购买了《GTA5》的玩家都可以免费获得游玩资格,并且能够随《GTA5》一同安装启动。

依照R星最初的设想,他们希望玩家们能够在完全体验过《GTA5》的故事模式内容之后再体验游戏的线上模式,这样不仅能够对游戏的大概系统有一个较为充分的了解,同时也能够更加顺畅地进行游戏体验,这是由于《GTAOL》的游戏地图与故事模式基本保持一致,并且在各个系统上的交互方式也是完全一致,甚至游戏当中的部分任务以及剧情设计也需要玩家在体验过故事模式之后才能够更好地进行了解。

而在经过这么长时间的运营以及发展之后,对于多数玩家而言,购买《GTA5》绝不是想体验其惊心动魄的单机流程,而是能够尽快加入到线上模式与其他玩家一较高下。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

人们其实很难去定义《GTAOL》到底是一个怎样的游戏,它既与一般的单机游戏当中的多人模式截然不同,又算不上是一款正规的MMO网游,硬要说的话它倒是与那些在其他平台以买断制销售的多人在线生存类游戏有许多相似之处,只不过这款游戏是捆绑于《GTA5》的本体免费赠送的。

在《GTAOL》当中,玩家能够随机与其他玩家共同处于一个战局当中,玩家能够通过进行各种任务获取金钱和经验,游戏当中很多可购买的内容都有着前置条件需求,通常需要玩家在某些方面达到某种标准才能够解锁,而游戏的主要核心游玩驱动力便是通过积累资源来购买这些极具吸引力的东西。

例如高档的房屋,额外的活动设施,更高级的车辆和武器等等,而想要获得这些东西,则通常需要玩家支付一笔不小的金额。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

除去挣钱买道具之外,玩家在游戏当中还能够进行各种各样的活动以及PVP模式,游戏在经过这些年的更新之后能够已经包含的游戏模式和内容早已是数不胜数,各种或有趣或奇葩的游戏玩法皆有包含。

而值得一提的是,游戏发售至今始终采取其他氪金游戏那样的“Pay 2 Win”的运营模式,游戏中的所有道具都能够使用同一种货币交易,而想要获取这些货币要么玩家选择爆肝积累,要么则可以选择购买鲨鱼卡直接对货币进行充值,付费玩家与免费玩家之间并不存在直接的战力差异,双方最终所能够获得到的东西完全都是一样。

而同时在过去的几年里游戏当中所有的内容皆是以完全免费的形式更新,单就运营方面方面的良心程度,R星可谓是将很多网络游戏作品远远地甩在了身后。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

史上最乱的游戏环境

与《GTAOL》的高品质相符的是其长期以来十分稳定且活跃的玩家群体,而与其活跃度不符的则是游戏中堪称有史以来最混乱的游戏环境。游戏当中承载玩家的战局分为多个种类,既有供好友之间组队的私人战局,也有仅有玩家自己的单人战局,以及能够包含任何玩家的公开战局,而倘若想要体验功能最全面内容最多的《GTAOL》,则唯一的选择就是公开战局。

而公开战局最大的特点在于玩家之间可以随意用任何方式进行攻击,这就导致了游戏当中经常会出现各种恶意PVP的局面,而造成这种现象的通常都是那些在游戏当中百无聊赖的老玩家以及“神仙玩家”,这就使得许多报以平常心尽心游戏的玩家经常会遭突如其来的屠杀,即便游戏中有免除所有攻击的“被动模式”,但在开启这一功能之后游戏当中也会有诸多是事项玩家不能执行。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

另一方面,《GTAOL》的核心玩家通常十分注重在执行任务时的效率,因此在执行各个任务时通常有着一些能够带来更多益处的“旁门左道”,而这些技巧需要玩家特地在游戏之外进行查找和了解才能够知晓,多数老玩家不愿意在游戏当中教导新人,同时却又嫌弃新玩家缺乏游戏经验,老玩家与新玩家之间就这样产生了一道隔阂。

玩家在老玩家们的欺凌下又会感觉到被针对,进而会导致为了追赶进度而采取些许“极端方式”,例如使用低价在网络上购买黑金或者直接选择作弊,同时游戏的核心理念甚至鼓励玩家彼此之间进行对抗,就这样进一步加重了游戏环境的混乱程度,陷入了一个长期的死循环当中,老玩家终有一日会玩遍游戏中的内容从而倾向于虐杀其他玩家,而新玩家也始终不愿与老玩家合作并且通过作弊进行反抗。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

上文提到《GTAOL》上线至今始终有着稳定且完全免费的内容更新,而在过去的约五年的时间里,游戏后续更新的内容大多都趋于同质化,不仅没有对游戏的核心玩法产生什么较大的变化,并且更多都是很多对于日常游玩没有任何帮助的东西,同时后续更新包含任务流程的内容也设计地相当枯燥无趣。

R星在构思内容更新时将一切都设想的太过美好,它们认为玩家在游玩时会乐于代入角色享受扮演的过程,但殊不知玩家们实际在游玩时只会想着如何能够尽早结束任务快速获取大额的利润,毕竟后续的每一次更新所提供的新销售内容价格都颇为不菲,对于免费玩家而言可谓是相当之不友好,而这样的负担时至今日依然还在不断叠加,也就意味着对于后来的新玩家也愈发不友好。

《GTAOL》是个成功的游戏,但难以称之为一款“好游戏”

结语

从某种角度上来说,《GTAOL》的综合素质确实不低,看得出R星在细节刻画与情怀致敬方面下了很多功夫,并且游戏当中也包含了多样的游戏内容,能够为玩家提供长久的新鲜感。

但作为一款游戏而言,整款游戏的多人设计理念却并没有为玩家塑造一个较为良好的游戏体验,新老玩家之间的冲突始愈演愈烈、作弊玩家的数量越来越多,游戏的整体环境越来越混乱,但即便如此,还是有相当一大批玩家愿意奋不顾身,而这并不是因为游戏究竟有多么好玩,而是因为它是《GTA》,它所包含的内容能够让人本能地激起获得的欲望。

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