剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

校长手游    08-01 06:41

一个有趣的事情发生了。

玩家在论坛中,不厌其烦的发出声音,内容也挺简单的,就是提出了目前在游戏中,几点不合理的机制。

正巧又被路过的官方人员看到,就有了以下的数点问答与回复。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

首先是关于玩家毫不客气的质疑声:

1、图书馆中的蓝卡羁绊到底删不删除;没有用途,看着还碍地方。

2、种族塔每10层,那只有15个金瓜子的奖励,寒碜谁,幅度调高些;

3、迷宫难度,没有一百个人说,也有一千个玩家谈起它了,奖励没有变化,难度却是越来越高了。

4、红瓜子与重铸卷的途径,不觉得单一吗?

问题直指关键,可算是步步紧逼,也算是代表了一大批玩家的心声了,一点给官方反驳的机会都不给。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

LLS看后,感觉很无奈很无力,这都是自家的“奶酪”啊,要不要如此直白地说出来。

好吧,既然你都提出来,也多相应的回复一下,显示一下诚意。

当然了,回复的语气与内容,也不能与玩家那样横,得委婉的还是需要委婉的,得打太极的地方,还是尽量避免。

既然玩家总结了4点反馈意见,那官方就给出4点相应的答复。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

首先是羁绊机制,一些没有用处的羁绊,我们后续肯定会再看看是否可以舍弃,避免玩家的重复操作。

当然了,主流的英雄羁绊,也会随之开设。

其次是种族塔的奖励调节,没有正面答复。

再次是迷宫因为它的随机,看得出这是个成功的机制;

有的伙伴也会用迷宫币兑换相应的主C英雄,奖励的问题我们也会再进行评估。

最后是重铸券的建议,我们也会适当考量的。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

换句话说,关乎到氪金核心的问题,都避重就轻地给绕开了。反而是羁绊机制的问题,得到一定量的肯定答复。

或许,许多的吃瓜玩家,并不想得到这些。

好的,我们大致对lls的回复做一个简短的总结,那就是三点。

羁绊会有新的,但时间不知道;种族塔与迷宫的问题略过,只接受意见,算是知道了;红瓜子的反馈,我们也收到了。然后,就没有了。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

虽然形式上说得很是美好,但是玩家在看后多少是有点担忧与觉得敷衍:

你们收到意见归收到,那到底有没有时间规划与落实一下?现在不少老玩家说,你们家的游戏,新出一个凉一个旧的,《剑与远征》也确实是更新越来越慢,似乎不是好事。等你们的新游《万国觉醒》上线后,是不是《剑与远征》就不再多偏重了呢。

剑与远征:玩家说,迷宫奖励不调么?官方:奖励问题我们会再评估

更多玩家在指责,这些问题可不是首次提出的,早就重复了一遍又一遍,都吐槽了几个月了,需要赶紧落到实处。

看来,《剑与远征》的路,还有很长一段路途需要走。

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