暑期档各大游戏厂商扎堆打架,端游手游层不出穷,谁能笑到最后?

游乐会    08-01 08:08

每年暑假,都是游戏厂商眼中的大日子,手游端游主机游戏都在扎堆出新品。各家游戏厂商也会早早开始宣传新版本、新游戏,为了能在这激烈的竞争中占据先机。

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虽然游戏厂商在游戏制作上有不同的选择,但都有一个共同的特点:对市面上爆火的游戏模式进行改良,吸纳更多新鲜玩家。

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特别是网易和腾讯这两大"巨头"更是以对方出什么我就出什么的心态制作游戏,像是吃鸡类的游戏,腾讯能搞《和平精英》占领国内市场,那么网易就有《荒野行动》,国内市场打不过,我去海外抢占市场,所以《荒野行动》成了日本人最爱玩的游戏。

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这两家公司的在游戏领域的讨论热度可是居高不下。我们先来说说腾讯,近些年腾讯开始布局3A游戏市场,不停的在海外收购或者是入股一些工作室,像是《尼尔:机械纪元》制作公司白金工作室,蓝洞和拳头,还有《牧场物语》系列的制作商Marvelous等等。

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在国行switch推出之后,连任天堂都开始跟腾讯"穿一条裤子"了,前不久天美还拿到宝可梦的授权,跟日方一起合作开发宝可梦版的5V5moba游戏,这在玩家群体里掀起了极大反响:难道连宝可梦也要变身"王者荣耀"了,爷的青春这回是真的结束了。

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再者,网易这边看着腾讯不断的吸纳国外工作室,选择迂回的策略,投资了一些游戏架构公司,旨在为自己的后续游戏开发提供新技术。虽然也收购了游戏公司,但知名度要小于腾讯。不止收购,网易前段时间在日本宣布组建工作室的消息传遍全网,让人不禁好奇网易接下来会有什么新动作。

网易甚至还把前万代南梦宫的开发部长赤塚哲也等多位日本大佬级的游戏制作人挖来了,光是赤塚哲也所参与游戏就有《鬼泣》、《生化危机2:重制版》等等知名大作。

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二者进军3A游戏领域,虽然已经开始"亮剑",但玩家却并不一定买账。每每提及两家在国内的网游和手游,玩家的印象都是氪金还伤肝。《梦幻西游》每年要更新好几次资料片,新职业和肝度玩法更是出不停,光是门派就已经从当初的12门派变成了如今的18门派,手游部分更是以换皮,买IP换皮等等方式形成了完整的"碎钞机"流水线。

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在国内网游领域,另一家厂商——西山居也有话要说,他们坚持走自研的游戏道路,这就好比北斗卫星一样,不能老用别人家的GPS,自己始终都要有自研的能力,而在网游的打造上更是以《剑网3》这棵11年的"常青树"闻名。

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特别是最近,剑网3暑期资料片上线之后,更是刷新了玩家对国内网游的认知,开发的精细程度让人心服口服。国内现有游戏的家园系统大多是为氪金氪肝而存在,没有什么玩法,过了头两天的新鲜劲儿家园系统就冷冷清清,无人问津。但是剑网3家园完全不同,五月一上线的家园系统就收到了玩家的广泛好评,随即又迎来了家园2.0的更新,而这次的更新中加的亲友小区系统更是让喜欢社交的玩家们开始为西山居扛起了鼎。

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同时,家园内的玩法再度进行更新,不少玩家呼唤已久的麻将系统终于来了。完成对决不仅有成就拿,更有不少家具可以拿。就麻将这一项娱乐活动来说,剑网3玩家就已经玩梗无数,出现了各种"骚话":

比如这样的:

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还有这样的:

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甚至还有现成的段子:

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当然,剑网3的家园除了"一期"可以自由DIY之外,这次"二期"版本当中更是加入了地下室和自由水池的功能,就连家具的染色也提供多种选择,最关键的是它还不要钱。

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可以看到这样细节部分的设计是很多游戏里稀缺的,如此注重玩家的体验感、参与度,满足玩家的需求积极进行版本的更新,这就是剑网3能走到今天,成为国产武侠扛鼎之作的重要原因,也是西山居一直以来坚持自研游戏的一大优势,玩法在不断创新,玩家各种玩梗,官方与玩家之间的距离被无限拉近,相比于各种逼氪的游戏环境,剑网3却让玩家变得更加主动,玩法更加自由!

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