荒野乱斗:格尔最近很跳,瑟奇最近很浪,离削弱仅一步之遥?

内有乾坤评测室    08-01 17:53

荒野乱斗最近有两位英雄比较抢眼,一位是麦克斯的饮料机精瑟奇,一位是装成辅助却能让全场头疼的老头格尔,说起这两位的故事,瑟奇相对比较简单,格尔则要从加强前聊起,那么就从瑟奇开始吧。接下来我们带着问题开启本片本篇文章,瑟奇是否该削弱?该怎么削?相信格尔听到之后会微微一笑表示很欣慰,不过别急,一会就到你了。

荒野乱斗:格尔最近很跳,瑟奇最近很浪,离削弱仅一步之遥?

瑟奇的容错率其实不高

不管是血量还是攻击,瑟奇的基础强度并不高,甚至如果开局被针对,没等自己到达强势期,对局就结束了。但瑟奇一旦发育起来,大招无敌再加上星徽的加持,被逮到就只有“Game Over”,并且瑟奇的大招具备伤害、击退、无敌,看起来非常的强势,于是近期有玩家建议除了削弱闪现之外,还需要调整满形态瑟奇的子弹分裂数量。或者调整伤害,只要瑟奇三发普攻秒不了脆皮就好,但这样岂不是成了个傻子?

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我们理性的分析一下,如果削弱攻击和血量,瑟奇开局时就等于是一个脆皮英雄,不管面对谁都会很尴尬,或许波克都能欺负欺负瑟奇,这等于是一下削弱成了“废柴”;如果是调整大招,那么瑟奇在中后期的特点就更不明显了,泯然众人显然不该是一位英雄该有的调整方向;那么调整妙具呢?这或许是一个好办法,不管是调整使用次数还是闪现距离,都足以限制一下瑟奇的发挥。

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此外,还有一个调整方向我们可以考虑,那就是瑟奇每次升级后的强度,一二级等于无事发生,三级时接近杰西,四级瑟奇没星徽就是个低配版本的杰西,有星徽就是加强版的仙人掌,这种跨度巨大的表现,目前就只有瑟奇具备。平滑、理性一点的变强,难道它不香吗?

格尔的前世今生

此前格尔没有加强之前,完全就是一个工具人,至于工具作用在哪,G哥也不知道,选他出来就是放弃比赛。要伤害没伤害,要强度没强度,除了普攻范围很大,很难看出格尔除了金库模式之外,还能在哪个模式里发光发热。选他就等于放弃了一个队友,3V3的比赛直接变成2V3,但是在伤害加强了之后,格尔就突然变成了全模式都能用的大佬。

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客观地说,目前的格尔在800杯以上的局里都能保持着较高的胜率,曾经最擅长的金库模式更是变成了有格尔就等于必胜的局面,一个弹簧板架好,20秒内结束战斗的神话就是格尔带领他的队友们创造的。此外在机甲、双鸡模式中,格尔也是非常突出,几下普攻就攒好大招,加上装弹CD较快,不管遇到谁都是3连带走,如果带不走就开大招推开,然后再来一次3连,不管是脆皮还是坦克,单独面对格尔时存活的几率不多。

荒野乱斗:格尔最近很跳,瑟奇最近很浪,离削弱仅一步之遥?

说到这里,相信大家应该也已经明白格尔可以向哪个方向调整了,那就是调整伤害或者调整子弹飞行速度,又或者调整格尔各类出手的“演出时间”,总之就是让他慢下来,安心的去做个辅助就好。至于跳板,这本来就是格尔最显著的特点,就还是不要向这个方向“动脑筋”了,大家认为呢?

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写在最后

不管如何调整,“格尔最近很跳,瑟奇最近很浪”都是事实,荒野乱斗每个赛季英雄强度都会有一些调整,而作为近期比较强势的两个英雄,瑟奇和格尔是否离削弱仅一步之遥?接下来的舞台交给大家,你们觉得这两位英雄是否过于强势,如果觉得他们该被调整,应该如何调整呢?

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