三国志战略版:吴国无虎将?S1陆逊领衔吴国点火队烧穿三国!

三国诸葛村夫    08-01 20:33

作为三国时期最会玩火攻的国家,东吴可谓是将火玩到了极致。不管是周瑜在赤壁火烧曹魏,还是陆逊在夷陵火烧连营,都引得后世一片惊叹。既然现实中这俩人这么会玩火,那么游戏中他俩的火玩的怎么样呢?今天村夫就来跟大家聊聊《三国志战略版》中的都督队到底怎么样。

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先来说说村夫的看法吧,村夫觉得,都督队很强,而且未来可拓展性也不差。为啥这么说呢?这就要聊聊都督队的组成部分了。都督队其实就是陆逊周瑜吕蒙队伍,由于他们三位都是东吴的都督,因此被称之为都督队。

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都督队的构思理念就是利用其频繁挂“灼烧”的特点,来触发陆逊引爆“灼烧”的效果,从而打出AOE伤害。之所以强势,是因为自从陆逊改版后,点火的重任就不再交由周瑜一个人扛,而是陆逊周瑜两个人一起干。以前由于陆逊的战法只能释放一次且发动率还比现在低,因此点火的重任往往都压在周瑜一个人身上。

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但压在周瑜一个人身上负面效果也是明显的,那就是周瑜战法发动概率决定了队伍的输出上限。然而周瑜的战法和别人不一样,他的战法发动机制是自己发动主动战法时有概率发动,而且身为主将时才能有概率附加“灼烧”效果。

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要知道周瑜带的诸如“风助火势”之类的战法发动概率基本在45%左右徘徊,即便是性价比极高的落雷也才只有50%概率。好不容易发动一次主动战法还要判定一次“神火计”是否发动,即便发动了“神火计”,“灼烧”也不一定能挂上,所以过去的都督队玩起来很憋屈。

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但现在不一样了,由于陆逊改版,战法自身拥有较高的发动概率且点火率很高,因此都督队分成了两种搭配方式。一种是陆逊主将,陆逊当主将时其战法的伤害率会提高,因此伤害上限会提高不少。

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而另一种依旧是周瑜主将,这种就是求稳,尽可能让陆逊发动的每一次战法都能引爆“灼烧”,从而提高稳定性。

至于吕蒙的话,就是个抗伤害的工具人啦,还能用来触发“东吴大都督”的缘分效果。别小看这个缘分效果,能提高16点速度和2人5%的主动战法伤害呢。要知道现在陆逊本身伤害就炸,再提升5%很吓人的,面对魏盾(藤甲兵)的时候极具优势。

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而且后期陆逊还能单独拆出来组更强的三势陆,战斗力还能继续往上翻,所以整体来看,都督队不管是强度还是性价比都很高。大家是怎么看待都督队这套体系的呢?不妨在评论发表一下看法吧。

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