从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

大话鸡驴大神    08-01 23:15

说起Roguelike这个词,可能如今的老铁对它早已不再陌生。确实,近些年Roguelike游戏发展地很快,势头可谓是相当迅猛。从《以撒的结合》到《饥荒》再到《杀戮尖塔》,很多现象级的Roguelike游戏都像雨后春笋一般从土地里冒出。但这也让很多人感到疑惑,到底啥是Rogulike?

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

它不像角色扮演(RPG)、动作游戏(ACT)、第一人称射击(FPS)等等,有着相当鲜明的旗帜。有很多截然不同类型的游戏,却都能归于Roguelike分类当中,因此给人一种"万物皆可Roguelike"的错觉。但其实并非如此,并不是所有的游戏都可以被称之为Roguelike。一款Roguelike游戏往往需要具备以下这几种要素:随机生成的场景、进程单一无法存档、无法回溯等等。

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

其实早期的Roguelike相当小众,在整个游戏圈中可能也只能算是亚文化的一种,但是却随着国外的某些游戏逐渐破圈,让我们逐渐了解到了这个游戏品类。其中最出名的莫过于《饥荒》了,还记得几年前,身边的老铁总是喜欢拖着我去饥荒里面"捡垃圾",热衷程度完全不亚于近些年的"吃鸡",如果要问这款游戏有什么好玩的?每次无论出身的地方,还是碰到的事件,都是完全随机的,不由就会让人非常期待下一秒会发生什么事情。

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

但是,刚入手萌新在接触这类的游戏时,往往会显得手足无措。由于这类的游戏进度无法回溯,因此经常会遇到一些让人后悔不已的事情发生。还记得第一次在玩的时候,也差点被这款游戏的随机性给劝退。但是要说这类现象级游戏为何如此火爆?那绝对跟Roguelike元素中的"随机性"绝对是密不可分的。

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

最近,发生了一件让我完全意想不到的事情。那就是《大话西游2》免费版居然引入了Roguelike元素,加入了首个Rpguelike玩法《蜃城迷宫》副本?相信对于很多既爱玩网游又喜欢Roguelike元素的玩家来说,绝对可以称之为双厨狂喜!但是也不免会产生一些疑虑,Roguelike如何跟网游结合呢?

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

在蜃城迷宫中,每次进入都会有所变化,玩家也会遭遇到各种随机事件,可能是在你最艰难的时候却遇到了一场遭遇战,也有可能在你最需要的时候遇到了恢复状态的美食。有可能是难以破解的机关,也有可能是隐藏在迷宫深处的神秘宝藏!

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

而且除了副本的地图完全随机以外,在副本中老铁们还将会以不同的化身形象来进入副本,其中人、魔、仙、鬼、龙每个种族都各有3种化身,在闯关的过程中也会获得一些随机的宝物以及特性,培养出属性技能各异的闯关角色。这使得每一次进入副本之后都将会是截然不同的游戏体验,用那句大家都非常熟悉的话来说,这真的是你从没有玩过的全新版本!

从《饥荒》到《杀戮尖塔》,Roguelike玩法如何从小众走向主流?

这次大话西游2和Roguelike的结合究竟能够擦出怎样的火花呢?这个副本玩家究竟又能够研究出多少种不同的套路呢?想想还真是让人期待呢!这次国产网游对于Roguelike的试水,可以说是一次相当有挑战的尝试,也预示着Roguelike玩法已经逐渐走向了大众,各位老铁有着怎样的看法呢?欢迎在下方评论区谈谈你们的看法!

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