魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

骚狐君    08-01 23:45

魔兽世界在暴雪团队眼中,怀旧服这种金团遍地,人人消费的魔兽才是他们想要的。参考国服怀旧服独享了时光徽章,还特意地涨价15块,吃相难看。魔兽世界现在再搞什么战友召唤,老玩家回归什么活动的,也没人会回来了,顶多是现在在玩的人开小号互相邀请拿奖励,因为太难了,就算是AFK回来的,都得研究好久才能打团队本。主要是WOW这游戏除了下副本就没其他玩法了,如果休闲玩家打不过副本那自然就觉得累。60级,70级好玩的地方是不用打副本还有其他的玩法。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

暴雪强行捆绑玩法,过于削弱团本之外的装备获取,取消了荣誉和征服,有了内场属性模板,想整的话整不了,进场以后的属性只看装等,即使这样7.X时期想变强还可以只刷大秘境,找钥匙等队友都不会有什么影响。然后拿着这装备去打战场2233,虽然会被打的一肚子火,但是玩的还是自己想玩的内容。但是8.0开始,如果不打团本,装等会落后于大部队,大秘境进不了组,jjc喊到的人进组秒退,所以只能每周farm一到两天,然后陪着几个拎不清的灭几天大工匠,再加上漫长的日常,结果就是时间全耗在了团本,想玩的pvp和大秘境只能作为闲暇时的补充玩法。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

一切都是难度惹的祸,像卖蛇那种极端玩家,一天游戏十几个小时,一个boss灭几百次的游戏,注定不可取。正常人,普通人,谁能这样玩游戏,偏偏这些人还被当成偶像推崇膜拜。暴雪完全忽视了普通玩家,只为工作室,职业玩家做游戏,没落是必然的,因为月卡价格并不因人而异,很多人玩的很累很郁闷,但还在继续,只是因为不舍得自己付出过的情感和精力。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

很多前辈总是习惯于代入自己当年玩的那个单纯美好的魔兽中,那时候的玩家勇于探索,勇于开荒,所以在他们看来鬼蟹后的一切东西都是不对的,比如传家宝,比如快餐,比如飞行,比如随机。可是目前为止在玩游戏的人并不是那么想,假如前辈在世界频道发言说这些是不对的,大概率会被喷到自闭。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

因为这个环境已经形成了很多年了,目前的正式服玩家大多数是经历过60、70时代的,见证了魔兽风气的变迁,古尔丹的名言"时代变了"是他们看待这些的普遍观点。而前辈们可能早早离开了魔兽,回归后又不想深入了解为什么魔兽会变成这样,一味将这个锅踢到鬼蟹身上,或者是提到那些晚辈身上,两代玩家的观点已经形成了很深的代沟,谁都说服不了谁。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

魔兽世界不火了是什么游戏火了起来?是dotalol还有steam上一众游戏,玩这些游戏需要社交吗,一句话不说点个开始匹配就能玩一晚上吧。现实中处理人际关系就够累了,还有在游戏里为几个装备道具buff数据勾心斗角,累啊,对此你有什么看法呢?

电竞

网站地图