魔兽世界怀旧服:TAQ会是怀旧服设计最失败的副本吗?

游戏DNA    08-11 04:29
魔兽世界怀旧服:TAQ会是怀旧服设计最失败的副本吗?

怀旧服走过了将近1年时间,终于来到P5阶段,重头戏之一的安其拉神庙副本(TAQ)也要在这个阶段登场了。TAQ的关底BOSS克苏恩和看门的奥罗,也是怀旧服玩家一直想要攻克的怨念BOSS。

相比较前面两个40人团本MC和BWL,TAQ加入了更多的机制BOSS,对团队的要求更高,RL需要及时的处理场面上比较混乱的局面,团队成员也要更加清楚自己的定位与功能要求。MC里那样站桩无脑输出的BOSS的场面,在TAQ当中会大大减少。

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相比较15年前,大家对于游戏DPS的理解更为透彻,只要不是混子,拿上适当的装备,都能打出不俗的DPS。因此以前因为DPS不够而卡关的BWL小红龙,也在KBT的出现下,大大解放了战斗DPS而轻松RASH。反倒是老四,在初期因为要T换嘲而在开荒阶段卡住了不少野团,成为了整个BWL的拦路虎。

TAQ这样的机制BOSS更多,开门的阿努比斯门神就堪比小BOSS,老1就会有控制友方和转阶段的清仇恨设定。老2吉祥三宝各自拥有不同的技能,击杀时候需要不同站位。老4范坚强在击杀时候叠加的DEBUFF,需要换坦来消除DEBUFF。老6哈霍兰公主30%血量之后的狂暴也会让团队大规模持续掉血。其后的双子皇帝,不仅首次需要SST这样的存在,在击杀时候剑皇魔皇也会更换位置,需要集体跑位。还有最后的克苏恩,这也是魔兽世界当中首次分为两个阶段的BOSS,而且与MC、BWL的尾王不同,不能站好位再召唤BOSS,光是进场跑位就有可能非战斗减员。

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这样的难度设定,让团本的难度骤然升级。相比较难度,里面的装备掉落可是比较寒酸。大部分职业的T2.5都不是很讨人喜欢,一些散件的掉落也是BWL级别的。例如法师,拥有SSF、奈泪、密头、吞噬披风之后,对于TAQ的需求趋近于零,都是一些可拿可不拿的装备。而最惨的猎人,可以说毫无提升。

整个TAQ主要的消费群体可能集中在狂暴战和熊T身上。P1即可成型的狂暴战在P5阶段会将自己的装备大换血,灭绝胸甲、T2.5套装、强烈仇恨披风、饰品等等,可以换下大半身装备。熊T更不必说,TAQ大量皮甲散件的掉落,会在P5迎来自己的巅峰时刻。

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只不过由于副本机制的原因,TAQ并不能像BWL一样带大量近战,因此没办法带太多狂暴战,特别是维希度斯这样的机制BOSS,近战几乎无用武之地。而熊T在怀旧服都属于比较稀有的物种,有志进军TAQ的熊T早就找到了固定团,消费人员也不是特别多。更别说暗牧这样的超边缘职业。

面对冗长的副本、繁琐又困难的BOSS、比较拉跨的掉落,让许多的团长都在抱怨,感觉TAQ是整个魔兽怀旧服设计最失败的一个团本,不知道开门之后是否还会有那么多的人愿意下本。

魔兽世界怀旧服:TAQ会是怀旧服设计最失败的副本吗?

确实TAQ的难度升级,副本奖励并没有随之跟上。其实这些都比较好解决,只要找到固定团队,在1-2周的开荒过后,相信很快就会进入farm阶段。一些在前期不被看好的装备,也可能在后期随着玩法改变而有着不同人气。

况且魔兽的精髓在于一起和39个兄弟攻略大型的副本,这也是其他游戏做不到的。不如好好享受TAQ的副本机制,成为团队的中流砥柱。

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今天就聊到这里,开团预组队提前组人我用魔兽团吧!我们下次再见~

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