玩家在游戏里做了个超"长"的迷宫,大概走到世界末日都走不完

游戏对长    08-14 15:58

游戏如果老是照着游戏"大纲"来玩,总感觉会少了点灵魂。因此不管是什么游戏,总有那么些玩家,就爱钻研骚操作以及寻找各种奇奇怪怪的BUG,从而开发出新的玩法。

玩家在游戏里做了个超

像《过山车大亨》这样,它本是一款很简单的虚拟经营类游戏,玩法是建造一座让人觉得有趣并且来了就不想走 的游乐园,但某些玩家就总喜欢搞点别的新花样。

他们立志把"来了就不想走"的游乐园变成"来了就别想走"的迷宫,因此造了很多反人类的游戏设施。

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2017年,有位叫"RogueLeader23"的高玩,使用开源版的《过山车大亨2》制作了一个巨型迷宫,堪称是游戏NPC的梦魇之地。因为一个NPC得花263年(游戏里一年只有8个月)才能走出这座巨型迷宫。

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作者将第一位游戏中的客人Beverley P放置在其中。这位客人花费了5个游戏月的时间,依旧在迷宫入口处徘徊。随后作者陆续开始往迷宫中加入更多的NPC,这些NPC们花费了53个游戏年终于找到了迷宫中的第一个检查点。

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直到263个游戏年后,首批进入迷宫的16位客人之一,才成功逃出生天,下面是这个迷宫的俯视图。

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除了这位高玩,还有另一位名叫"Marcel Vos"的油管UP主,他去年就上传了一个地狱过山车,只要NPC上了这个过山车,就需要在游戏中度过3000万天的游戏时间,换算成三次元时间,大概是12年半。

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如今一年过去了!Marcel Vos更加厉害,这一次,他建造了一个需要NPC花费6.6*10^19758年(现实世界)才能走出去的迷宫。

至于这串数字有多大呢,举个例子,科学家估算出我们宇宙大概有138亿年的历史(7月底有外媒报道,新推测的宇宙年龄可能比138亿岁还年轻12亿年),而这连6.6*10^19758的零头都没有。

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也就是说,如果不小心误入该迷宫,建议最好还是原地待命,说不定还有得救,不然凭借自己,走到世界末日都出不去。

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但也别认为这个迷宫很复杂,实际上它不仅不复杂,还简单的很。它是一个由无数"王"字结构组合叠加起来的建筑。之所以NPC要花费如此之长的时间,完全是因为游戏机制本身的判定原因。

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当NPC每到迷宫的一个分叉口处,都会随机选择一个方向移动,如果选择的是死路或者墙壁,则会顺时针旋转90度。

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除非第一次就随机选择到正确的前进方向,否则剩下的三个方向都会让NPC在原地打转甚至走回头路。而一旦走了回头路,那在下一个路口就只有12.5%的概率回归正途。(PS:如果进去中间的死路,出来还会是路口,所以也要随机选择方向)

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而由于《过山车大亨2》的最大面积为256*256方格,所以才会导致NPC可能永远也走不出这个迷宫。

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这迷宫也太可怕了!幸好我们都不是NPC,不然被丢进这个迷宫里,人不得崩溃掉,你们说是吧!

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