喜欢Roguelike和战棋?两者都满足你!——《尼罗河勇士》评测

叽咪叽咪    08-15 03:14

玩法比较新颖的快节奏战棋游戏,不妨一试

叽咪叽咪,用爱发电游戏概述

《尼罗河勇士》是来自上海的“锅炉房工作室”(SROVE STUDIO)出品的一款快节奏roguelike战棋游戏。“roguelike”和“战棋”,光看这两个标签就蛮吸引人的,尤其是roguelike,因其随机性所带来的多变性玩法和感受,深受众多玩家喜爱,近年来是很多热门游戏所选用的游戏元素。其中佼佼者包括动作类的死亡细胞、策略卡牌类的杀戮尖塔等。而战棋类游戏,则是游戏分类的经典派系,由于其独特的策略性,也收获了不少死忠粉,其中火焰纹章、超级机器人大战、三国志曹操传等(为什么特别提到不是很大众的曹操传呢,因为我们今天要介绍的《尼罗河勇士》正是曹操传大型mod《瓦岗山异闻录》的主笔画师锅炉所带领的锅炉房工作室的出品)

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不愧是美术出身的制作人,开场画面质感十足关于教程

教程对于一款策略性游戏来说,还是有必要的,虽说有不少玩家也喜欢自己摸索,不过有了教程能更直观更快捷的进入游戏。《尼罗河勇士》这点做得不错,一开始就很直观的用图文点出了战斗玩法,并直接将可控角色的特点一并介绍出来,方便玩家上手。

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关于UI

一直以来笔者都觉得UI对于一款游戏来说,是比较重要的,如果交互性做得很差,那么即使游戏性再好,可能都会因此而流失很多玩家。《尼罗河勇士》在UI上面也算是可圈可点,没有太复杂的界面,并且将战棋的棋盘设置为9X9格这种中型偏小的类型,虽然策略性稍微降低了,但是节奏确实是快了许多。

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关于roguelike部分

每一小关胜利之后,会随机给予石板奖励(其实就是角色的被动buff)和铭文升级选择,以及随机奖励的装备。

石板按颜色有稀有度之分,但似乎高稀有度的石板并没有带来特别大的角色加强,也不知道是不是笔者理解有误,金色应该是最高稀有度吧,曾经选了一次金色石板之后反而因为角色达不到要求而一直无法触发(如下图)

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这个爆头虽然是金色石板,但前期弓手基本选了等于白选

铭文系统是当局可用的一个全队buff,升级需要金币,金币的获得在每局结束结算。铭文系统由金字塔结构来组成,底部仅能选三个,第二层两个,最顶层只能选一个。多了一些取舍便让玩家多了一些策略性的选择。

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随机奖励的装备就比较看脸,初期解锁的装备少,爆出来的装备就既少又很普通,但是比起没有装备来说还是聊胜于无的。

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初期可选装备确实少,后期应该装备系统会丰富起来关于战棋部分

9X9格的棋盘带来的快节奏确实是一种比较有特色的设定,并且用路障来增加棋盘的策略性。在笔者进行第一次闯关时,给我的感觉是很多方面都有所欠缺打磨。敌方兵种特色不是很鲜明,除了近战就是远程,并没有其他太多的区别或者技能的体现。我方团队的主动技能也基本没有,物品栏、装备栏也没有,整个呈现出的是一个非常轻量级的战棋游戏,没有很多值得深挖的策略性。等打完第一次boss才发现,果然是由于笔者游戏时间不够长,游戏进度不够深入,没有解锁更多的设定。解锁后才发现,游戏还有铭文系统和装备系统,这两个系统也给游戏增添了不少趣味性。

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???系统目测是宠物系统,笔者还没解锁

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装备位置需要解锁不足之处

石板选择应该是有稀有度之分,但是没有很直观的让玩家知道稀有度如何区分,这点不够细节。(虽然说绿蓝紫金很多玩家都懂,但有没有介绍便是细节上有所欠缺的体现了)

退出游戏才能自动保存,并且重进游戏当前战斗进度就没了,当局游戏只能从头开始,没有给玩家保留一个即时存档略显遗憾。

没有命中率、暴击率、侧面背面攻击加成,少了这几个设定,便少了更多的随机性和策略性,这几点都是很多经典战棋的设定,不明白为何没有考虑进去。

作为roguelike游戏,没有利用战棋的棋盘制造出更多让玩家惊喜的隐藏要素,比较让人遗憾。其实很多战棋类游戏的一些隐藏要素都可以借鉴,例如隐藏装备或者物品的格子,触发新剧情的格子,触发buff或者debuff的格子,等等。总结

结合roguelike元素的战棋游戏,把当前流行的元素加在经典游戏类型里面,也是一个比较新鲜的尝试。制作团队把游戏定位为“快节奏”的战棋游戏,自然在一些设定上就会有所取舍,说白了就是更精简了,精简了地图大小、装备复杂性、兵种复杂性。但是由于加入了roguelike元素,让每局的角色养成又多了一些多变性,所以总的来说还是比较有趣的。现阶段游戏雏形基本已经出来了,整个框架都比较完善,希望后续能丰富更多玩法和内容,并且在各个细节上多打磨,让这个游戏更加成熟和丰满。

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成就一览表

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石板收集一览是否推荐

首推喜欢战棋类游戏的玩家,roguelike只是这款战棋游戏的一个修饰,总的来说还是起的锦上添花的作用。喜欢roguelike类型游戏的玩家也不妨一试。

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作者:皇魂

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