“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

游戏机实用技术    08-15 19:09

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

《超次元游戏 海王星》系列十周年新作《VVVTune》已经在今年8月6日于PS4平台正式发售。本作的最大特色在于,除了涅普顿、诺瓦鲁、布兰、贝露四位女神以及本作原创的角色以外,还有众多来自于现实世界的“VTB”加入到游戏当中。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

虽然现在VTB在世界范围内都有不小的热度,但也并非所有人都有所了解。因《超次元游戏 海王星》系列购买本作的玩家也可能对其中VTB部分的内容一头雾水。

因此,笔者便在这里基于游戏内出场的部分VTB,以及一些未出场但小有名气的VTB,简单介绍一下VTB。

何为“VTB”

今年7月16日,Compile Heart宣布Kizuna AI将作为DLC可操控角色参战《VVVTune》。而这位Kizuna AI便是第一个提出了“VTB”这个概念的元老级的VTB。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

绊爱(Kizuna AI)

2016年12月,绊爱于YouTube开设『A.I.Channel』并第一次发布了视频投稿。在这个视频中,绊爱将自己称为“Virtual YouTuber”。此称呼后来被简写为“VTuber”或“VTB”,“VTB”则成为了被运用得最为广泛的称呼。

“VTB”的定义比较模糊。严格意义上的“VTB”如绊爱——表演者会将虚拟的角色形象当作自身的代表,基于角色设定在视频网站、社交平台上进行娱乐活动。

表演者本人则被称为“中之人”,基本不公开;如果将范围扩展开,不完全使用虚拟角色,虚拟的部分仅体现在用虚拟形象替代自身形象,那这样的表演者在广义上也可也算作是VTB。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

Mr.Quin或许可以说是老牌VTB了。

虚拟角色的创作自由度极高,不仅仅体现于角色形象的风格多样上,同时制作者还能为角色赋予各种各样的设定,例如性格、职业、世界观等等。

这种自由性不但提供了广阔的创作空间,也为观众们提供了联想的空间。当几位风格、设定迥异的VTB联动时,观众也会根据这种联系展开想象与创作。

也正是由于这种自由性,绊爱登场以后,越来越多的VTB随之涌现,每位VTB的形式、风格都各不相同,在世界范围内产生了惊人的影响力。

“企业势”与“个人势”

《VVVTune》的参战VTB阵容中,来自“Hololive”(ホロライブ)的VTB共有9名,拥有最大的阵容。在现实中,这9名VTB则都依托着Hololive事务所展开VTB活动。

像这样依托着某家企业或事务所展开活动的VTB被称作“企业势”;相对的,不属于任何组织,基本上独自一人进行内容企划、制作视频等活动的VTB则被称作“个人势”。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

图为参与本作的VTB犬山玉姬本人所作,原为个人势,现开始独立运营而处于一个模糊的定位。

由于个人势VTB在活动方面基本不受限制,因此有着极高的发挥自由度,在表现上更加活灵活现,在大家眼中的形象也更加真实,而这种真实感能够吸引许多人。不过个人势的负担也是十分沉重的。

一方面,个人势VTB需要一手包办自己的所有事务,如内容企划、商务交流、设备采购,如果没有足够的个人实力是完全应付不来的。

另一方面,个人势VTB进行活动时,万一出现事故影响到了活动效果,VTB便不得不独自承受来自观众的压力,而压力又可能会导致发挥失常引发恶性循环。

相对的,企业势出身的VTB不仅可以刚起步便获得资源、技术等各个方面的支持,还能借助企业获得更多的曝光度。虽然企业也可能有着管理混乱、限制严格等缺陷,但是对于手中没有丰富资源的新人而言,投身企业往往是更好的选择。

同时,当一个企业培养出了足够多的VTB,这些VTB就会在相互的交流联动中营造出一种大家庭的氛围,形成所谓的“箱”。有的观众只是关注“箱”中一个人,也会慢慢对“箱”中其他人产生兴趣,使得企业势VTB更容易聚集人气。

因此在现在的VTB情势中,企业势可以说是一家独大,能存留的个人势要么有着长久活动的积蓄,要么有着与众不同的特色。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

推特画师“音”基于部分hololive人物制作的同人图“hololive喷射部”。

其实“企业势”与“个人势”之间的限制也并不严格,企业势VTB会因为各种原因脱离企业成为个人势,个人势也会加入企业成为企业势。没有企业背景的VTB也可以自发建立类似于社团的团体进行活动。

中国的VTB事业发展

在《VVVTune》的参战VTB阵容中还可以看见六位属于“ReVdol!”的角色,她们都来自于北京乐元素文化发展有限公司推出的虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》。

随着VTB在YouTube中高速发展的同时,中国国内也受到其影响,发展出相似却也略有不同的文化。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

由于VTB起源于日本,且与日本ACG文化有着较大的关联性,从日本发展起来的VTB文化大多带有日本偶像文化的特质。尽管VTB会频繁通过杂谈、游戏实况等活动拉近与观众的距离,但是偶像文化产生的距离感仍旧存在。

在国内,由于大部分观众更喜欢VTB通过“整活”产生话题,因此更加接地气。由于国内大部分VTB并不是将YouTube,而是将B站当作主要活动平台,因此国内更常见的称呼则是“虚拟UP主”简写成的“VUP”,多用于区分国内外的VTB。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

同时,B站作为汇集各类网络文化的平台之一,对于外来文化有着很高的接纳度,也专门设立了虚拟主播区,注重对VTB的保护,因此除了VUP在这里发展,也吸引来不少海外VTB的进驻。

例如Hololive从2019年起就与B站达成合作,开始在国内活动,不仅组织旗下艺人在B站开展活动,也投入资源培养Hololive中国成员,使得Hololive在中国积攒了人气基础和充足的发展资本。

同时也有许多海外个人势VTB看中B站相对温柔的环境而入驻,活动重心也逐渐向B站转移,几乎从VTB转变为了VUP。

游戏与VTB的交汇

VTB的活动内容与形式都是十分自由、多样的。每位VTB都会探索符合自己的活动内容与形式。活动的形式包括视频投稿、社交平台互动、实况直播等等。

内容包括但不限于:针对某一题材进行谈话,并与观众的弹幕、留言展开互动的“杂谈”;对某些话题进行讨论或展开实践的vlog;也有在直播或视频投稿中原创或翻唱歌曲,甚至是参加或举办演唱会的音乐类活动。

游戏自然也是VTB活动内容中重要的一部分。爱好或擅长游戏的VTB会在直播或者视频中玩电子游戏,这可以增进同为游戏爱好者的观众的好感。

同时,VTB游玩游戏也会制造话题。例如VTB为该游戏系列的狂热粉丝,就能与观众展开大量讨论;或者在游戏过程中展现出优秀的游戏技术、做出独特有趣的操作,吸引大量观众的目光;又或者在多人游戏中与观众合作或同台竞技,增强与观众之间的联系。

有的VTB也因此与游戏捆绑在一起,给观众留下了十分鲜明的印象。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

画师:可燃ごみ,作品PID:67672246。

于2018年出道的VTB猫宮ひなた(猫宫日向)在出道时便以一个拥有高水平高技巧的游戏玩家身份出现在观众面前。

猫宫日向在各种类游戏的视频中都展现出了不俗的的游戏水平。特别是在FPS游戏中展现出的精彩操作与角色的形象产生了极大反差。

下图为猫宫日向出道后第二次投稿,也是猫宫日向第一次向观众展现游戏水平的成名之作。该视频目前在猫宫日向的YouTube频道的上拥有着293万次观看次数,在猫宫日向的投稿观看次数排行中排名第二。在这之后,猫宫日向被人们贴上了“硬核玩家”的标签,在当时的人们心中留下了很深的印象。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

于2019年出道的Hololive四期生桐生ココ(桐生可可),同样在刚出道时就通过与游戏的紧密联系吸引了玩家的目光。不论是姓名中的“桐生”,还是发言、行为风格中那股浓厚的黑道气息,都向观众展现了桐生可可对《如龙》系列,以及对桐生一马的喜爱。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

出道后,桐生可可也多次在直播中游玩《如龙》系列的游戏,取得了十分优秀的直播效果。除此以外,桐生可可还对《方舟 生存进化》抱有极大的热爱,不仅常在直播中游玩,还设置了服务器,大力推动同社成员一起游玩。

在桐生可可的推动下,《方舟 生存进化》几乎席卷Hololive,同时Hololive成员在游戏中的互动效果被“箱”放大,聚集了极大的人气。而推动《方舟 生存进化》传播的桐生可可甚至得到了《方舟 生存进化》官方推特的关注和转发。

《如龙》与《方舟 生存进化》也因此与桐生可可产生了紧密的联系。看过桐生可可的观众基本都会了解到这两个游戏,同时这两个游戏的玩家也时长能接触到桐生可可。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

画师:yoshimi,作品PID:81195070。VTB的虚拟形象便于同人创作,加上众多VTB数量,同人作品产出十分频繁。

综上所述,VTB能借助游戏提升自己的知名度、聚集粉丝与人气、游戏也能在VTB的推动下广为人知,获得更多热度与活力。不过这些互动也基本是很常见的“主播玩游戏”的形式,并没有充分利用虚拟角色的特色。

“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你

也有人在不断利用这些特色尝试新的互动形式。例如利用虚拟角色的3D模型游玩《节奏空间》,同时《VVVTune》也是一个极大的尝试。

在游戏中加入VTB相关内容并不是没有先例,比如音乐节奏游戏《喵斯快跑》与VUP绫奈奈奈和VTB白上吹雪联动,将原创歌曲加入游戏中,各类手游也常展开联动活动,将VTB作为游戏角色加入到游戏当中。

但这些联动仅是加入了VTB元素,这些元素仍需遵循游戏原本的系统。而在《VVVTune》中,VTB元素会作为游戏系统出现,从制作开始就占据了本作很大一部分内容,这也是第一部VTB元素比重如此之大的游戏作品。

结语

虽然笔者在这篇文章中讲了许多现实中关于VTB的内容,但是如果实际游玩游戏,游戏内容中肯定不会有如此多,甚至基本不会有那些与现实相关的内容,本文的目的仅仅在于告诉读者“TA们是谁”。

毕竟在完全虚拟的游戏世界中,只有“虚拟”的才是“真实”的。能供支撑如此展开的极大的自由度便是由VTB的“虚拟”元素提供的,笔者认为这便是VTB带来的不同于传统主播的乐趣之一。

怀旧玩家丨续作×双主角×预告骗,19年前的争议大作?《潜龙谍影2 自由之子》回顾

【胜负师】阴间战棋《彼岸花》白金评测(图文版)

《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗

电竞

网站地图