游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

游戏界老顽童    08-16 14:38

我从很小就爱玩电子游戏,游戏机换了一茬接一茬,玩过的各种经典游戏多到数不过来,不知不觉中,游戏已经陪伴我走过二十多个年头了。那时候天真的认为,自己可以一辈子都玩游戏,游戏也能带给我无穷无尽的快乐。但是,现实却是,一过三十岁,我就慢慢的发现,游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

游戏真的不好玩了吗?

对于这个问题,我思考了很久,一直也没有找到答案,直到我开始在头条上写文章,看到很多人在评论区留言,我才逐渐明了。明白归明白,但是要想说清楚,还是要分几个角度来解释清楚。

首先说说游戏本身。好不好玩,重点落在这个“玩”字上面,我的理解就是游戏性好不好。游戏性这个词比较抽象,我能说一个游戏剧情很好但画面很差或者反之,但我不觉得说一个游戏游戏性很差但是是个好游戏(从游戏角度)是合理的。游戏性好的游戏,画面不一定是最好的,但一定是让玩家玩得非常上瘾的,反之,即便一款游戏的画面达到了惊天地泣鬼神的水平,忽略了游戏性也是枉然。任天堂的游戏就是一个很好的例子,画面风格总是坚持卡通风格,但是游戏性非常好,无论男女老少,只要一玩上就停不下来,这才是游戏的魅力。

游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

游戏是拿来玩的,不是拿来看的。不可否认,游戏画面是一个好游戏必不可少的因素,但不是绝对的,而且有时候还会起反作用。以我心目中的经典,传说系列来说,新作品越来越多,画面越来越棒,但是我认为最经典的依然是最初的三部曲《宿命传说》、《幻想传说》、《永恒传说》。

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幻想传说

游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

狂战传说

游戏的风格本身就是Q版的,三头身的人设也更加符合这个特点,而且不论是画风、音乐、剧情设计,也都是按照这个风格来设计的,游戏玩起来自然是趣味性极强。整个传说系列也是这个问题,当画面越来越高清以后,玩家反倒发现游戏不好玩了。

再来说说游戏制作。现在的游戏平台已经在硬件技术突破的基础上,更新换代速度飞快,主机的性能可以说是越来越强大。那么,拥有如此强大的性能,制作一款好游戏就变得更容易了吗?答案是:不会,反而变得更难了。在那个全屏马赛克的时代,绝大多数的游戏画面都差不多,所以玩家就会更注重游戏性。这就好比看美女,不知道大家最近发现没有,由于疫情的影响,现在街上多了一群身材很好的小姐姐,主要原因还是因为大家都带上了口罩,看不见脸,自然就关注其他方面了。

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戴口罩的美女

再者,你以为游戏公司不想把游戏性做好吗?太难了!毕竟那些游戏鬼才不是天天有的,游戏制作成本又那么高,规避风险的最好办法就是炒冷饭+大IP续作,销量有保证才是硬道理。而且,比起提高游戏性来说,提高游戏画质要容易的多,砸钱就行了,砸出来了还可以作为宣传的噱头,大肆鼓吹画面多么多么的真实。拜托~,我玩的是游戏,不是电影,不好玩说什么也是白搭,真要看画质,去电影院看个IMAX它不香吗?

最后说说玩游戏的人。其实,不是所有玩家都有这种感受,觉得游戏不好玩的群体主要是70后和80后,也有一部分90后,究其原因,其实并不都是游戏的锅。当你在人生中最美好的时光里,不论你吃什么、喝什么、玩什么,日后回想起来都会被无限放大,觉得那些才是最棒的。究其原因,一方面是那时候阅历尚浅,没见过多少好东西;另一方面,那时候玩的游戏更多的承载了我们美好的回忆,它就像是机器猫里的时光机器一样,只要你一接触那时候玩过的游戏,即便是在脑海中回想一下当时的场景,都能仿佛又回到了那一年的暑假,你一个人在家里玩游戏的那个感觉。很神奇,但是真的很舒服。

游戏画质越来越好,带给我的快乐却越来越少,是游戏不好玩了吗?

游戏不好玩是假,还是你变了,因为你找不到最初玩游戏时的乐趣了。这句话可能会戳到很多人的痛点上了。是的,我们都长大了。结婚了,有了自己的小家,有了自己的孩子,身上的担子变得无比沉重。工作上的压力,生活的压力,压得我们喘不过气来,在这紧要关头,偏偏“游戏”这剂“良药”反而不“管用”了,所以才有了今天这个话题。其实,说这句话时,证明你老了。

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评论区里摘抄的评论

看看这些文字,有没有感觉它们有一种味道,一种青春的味道,很开心,很快乐!

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