王者荣耀:解析峡谷中的高坦度英雄,活下来才有资格拆塔

追狐狸的人呐    08-18 11:11

大家好,今天和各位解析的是峡谷中的高坦度英雄。

还记得之前是坦克的版本,射手的地位是很卑微的,那个时候还没有发育路这种说法,也并没有射手的神装破晓,射手不仅在团战中无法存活,并且也打不出输出。

因此在之前的高端局一般都是不要射手,双边来个战士或者是坦克一类的英雄,只不过现在不同了,射手被策划加强了几波,已经是游戏中必不可少的存在。

那么现在的坦克地位如何呢?有没有一些高坦度的英雄可以使用?毕竟只有活下去的人才有资格拆塔。

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张飞就是峡谷中的高坦度英雄。

一般来说都是用来打辅助的,前段时间张飞打野也很厉害,出输出的装备,伤害更是让人看不懂,当然会玩的人也并不多,如果你没有特意练习过,我还是不建议你贸然尝试的,高收益的同时存在着高风险。

主要和大家说一下张飞辅助,辅助张飞就没有什么悬念了,无脑出肉装就可以了,张飞也是曾经峡谷中坦度最高的一个英雄,开启大招以后增加防御,遗憾的是非常惧怕真伤的英雄,像吕布马克等英雄都是不怕张飞的护甲的。

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张飞能以高坦度闻名,除了大招的加成以外,二技能也是不能忽略的。

张飞的二技能不仅可以给自己提供一个随着等级提升的护盾,并且还可以给周围的队友提供相同的护盾,在游戏中经常会出现这样的情况,队友追着残血的张飞输出,眼看就要击杀了,张飞一个二技能跳出去,不仅是一段位移,同样给自己提供一个护盾效果,防不胜防。

张飞在团战中存活的概率是很大的,可以保护队友推塔,在所有的辅助英雄当中,张飞坦度是屈指可数的,遗憾的是张飞胜率并不高,你们知道是为什么吗?

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苏烈也是峡谷中的高坦度英雄。

一般来说,苏烈可以打上单也可以打辅助,与张飞相比,苏烈是一个有伤害有坦度的英雄,即使苏烈出纯肉的装备,一套技能打下来也能给后排带来很大的威胁。

上单苏烈的坦度更高,并且苏烈是一个控制比较多的英雄,大招是一个蓄力击飞,蓄力的时间越长,击飞效果也就越明显,二技能可以将敌人推过来,一技能有三段,第三段同样有击飞的效果。

因此苏烈常常用一闪或者是大闪开团,然后用二技能将敌人推到己方的输出环境当中。

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苏烈有这么高的坦度,与自己的被动脱不开关系。

苏烈在被动期间,如果被敌人击杀的话又一次复活的效果,只要等待一定的时间,或者是有队友踩灯的情况下就可以复活,并且踩灯复活时间更快,能给自己和队友提供生命值加成。

这大概就是苏烈嚣张的资本吧,一般是很难将苏烈击杀的,活下去以后就可以拆塔或者争夺地图支援了。

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廉颇在改版前后的坦度饱受争议。

很多人感觉廉颇虽然加强了,但是在坦度的方面似乎不比以前,廉颇改版后热度比之前高不少,也有越来越多的玩家开始注意到了这个曾经的冷门英雄。

但是对改版之前的廉颇有了解的玩家会发现,如今廉颇的坦度确实不如之前,很多时候大招还没有放出来就被击杀了,这在之前是少有的事情。

不过也还能接受吧,毕竟改版后的廉颇控制技能更多了,并且更加的灵活,在大招期间可以释放一技能打出连续的控制,二技能命中敌人也可以刷新自己的一技能。

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最后要说的一个高坦度英雄就是猪八戒了。

这也是现在高端局和职业赛中经常会使用到的一个英雄,多半会用来打上单,也可以用来打野,辅助的话就比较少见了,因为他需要经济来提升自己的坦度。

猪八戒不仅坦度高,并且自己的技能机制可以回血,在受到攻击的时候,猪八戒的血量会变成黑色的一部分,而猪八戒对敌人或者是目标单位造成攻击的时候,会有不错的血量加成。

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也就是说猪八戒在团战中的生存空间很大。

可以不断的通过释放技能来增加自己的血量,本身坦度就比较高,这下又来了一个加血的机制,所以说直播间在双方势均力敌的情况下是很难阵亡的,优势的情况下就更不用说了,猪八戒可以嚣张到为所欲为。

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